3d**ax骨骼綁定入門
3d**ax是一款非常流行的三維建模軟件,許多用戶使用它來創(chuàng)建各種不同類型的動畫。骨骼綁定是其中一個必備技能。在這篇文章中,我們將向您介紹如何進行3d**ax骨骼綁定入門。
在3d**ax中創(chuàng)建一個角色模型或物體,并選中需要添加骨架的部位。接下來,在界面頂欄找到“Create”標簽,選擇“Systems”下拉菜單,并點擊“Bone”。
然后,在場景視圖區(qū)域內選定主控制點位置并拖動出第一條藍線(X軸方向),用于定義第一節(jié)骨頭長度與方向。接著按住Shift鍵并從主控制點上拖出另外兩個小圓形分別代表Y和Z軸坐標方向上的偏差。
重復以上步驟把所有需要添加關節(jié)及其連結起來即可完成模型整體的基本人體剛性結構。而這些連接環(huán)路就稱為馬甲線(VestigialBones)。
在右側屬性編輯器里設置每個節(jié)點和父節(jié)點之間所需運動學約束條件以使得伸展、彎曲都能通過改變對應參數(shù)實現(xiàn)。
學會了這些基本**作,你可以對你自己設計或下載到網(wǎng)絡素材中的模型進行骨架綁定,并為后續(xù)動畫制作提供強大的支撐。
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