為什么使用xref是優化3D場景制作過程的好方法
在3D場景制作中,一個常見的問題是如何管理大量不同元素和文件。這些元素包括建筑、道路、樹木等等,每個元素甚至還有多種版本。幸運的是,我們可以通過使用xref技術來解決這個問題。
xref(外部引用)指向另一個3d**ax文件中的對象或完整場景,并將其導入到當前文件中。對于復雜項目而言,這項技術極其有用。例如,在一個城市場景中添加新建筑時,您可能需要更改所有其他相關物體以適應它們——但如果您在主要文件里手動更改那些小細節,則很容易出錯并且難以管理。
相反地,當您使用了xref功能后,在單個源文件進行更改后即可更新整個場景;只需重新加載最初創建它們的原始max文件即可快速完成修改工作。在項目團隊協作期間特別重要——你無需再通過傳輸大型.max庫或模型貢獻到彼此電腦之間去鏈接起來了。
雖然三維max程序本身能夠同時處理數百萬件物品和直接跨越多屏幕顯示它們;但如果你希望使整個工程具有更好的效率和速度,那么這種使用xref方法便將成為你優化3D場景制作過程中不可或缺的一項技術。
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