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3d**ax三點(diǎn)照明教程(讓你的模型更生動(dòng))

實(shí)用技巧在使用三點(diǎn)燈光時(shí)如何控制顏色強(qiáng)度和陰影

在使用三點(diǎn)燈光進(jìn)行渲染時(shí),除了控制亮度和陰影的強(qiáng)度,還可以通過(guò)色彩來(lái)營(yíng)造出更有層次感的畫(huà)面。以下是一些實(shí)用技巧:

第一步是選擇合適的顏色。對(duì)于主光源(keylight),通常使用暖色調(diào)如黃、橙或紅,能夠讓人物或場(chǎng)景更加飽滿(mǎn)生動(dòng);而輔助光源(filllight)則通常采用冷色調(diào)如藍(lán)、綠等,能夠給整個(gè)畫(huà)面增添層次感。

第二步是調(diào)節(jié)顏色強(qiáng)度。我們可以通過(guò)改變燈光發(fā)出的RGB值來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。如果想要突出人物皮膚的質(zhì)感,在主光源中將紅和綠兩種顏色放大,并稍微降低藍(lán)色intensity的數(shù)值;相反地,在低填充率燈下添加少量白漆RGB值以平衡陰影。

最后一步就是注意細(xì)節(jié)處理:不同類(lèi)型賦予不同角定義形態(tài)使得火苗體現(xiàn)仿真效應(yīng)帶來(lái)自然閃耀引爆視覺(jué)神經(jīng),灰階處理正方向及Matchmove多**契合性在3D制作過(guò)程中至關(guān)重要并且必須仔細(xì)考慮。

在使用三點(diǎn)燈光進(jìn)行渲染時(shí),掌握一些關(guān)于顏色和強(qiáng)度的技巧能夠讓你創(chuàng)造出更加生動(dòng)、有層次感的畫(huà)面。

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