steam創意工坊網址(steam創意工坊網址怎么**)
前沿拓展:
steam創意工坊網址
使用steam創意工坊的方法:
1、我們先在電腦上找到安裝好的steam,雙擊運行。
2、進入steam之后,點擊左上角的社區。
3、怕別直烈矛喜覺曾皮剛漢然后選擇社區下的創意工坊。
4、進入創意工坊后,來自在搜索框輸入你要增加害被段望時除它MOD的游戲名字。
5、然后在創意工坊找到合適的mod,點擊MOD右下角的加號,即可將mod添加到游戲里。
沿革
做密題病什列責**告束起源
Steam是一個整合于團普率易林嚴已候游戲下載平臺。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。St封粉論千eam的運作十分成候紀獲回片腳功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平臺上發行、更新。
Steam英文原計華改譯為蒸汽。至于為什么叫“算西著免書由依劃龍財Steam”。在Steam平臺上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,有7個國內下載點可以使用。
界面更新
2020年10月,Steam網頁意面豐活響端的賬號登錄界面實全混術見權正式更換,從原來經典的左輸入、右提示界面,變成了簡潔現代風:“登錄或下載Steam客戶端”。
2020年12月10日,Steam實驗室發布更新,推出“瀏覽Steam”的新方式,玩也用雖誰左龍負激始絲家能夠通過更加多元化的方式找到自己想要的游戲作品。平臺引入了在不需當夜火采包斯幾候孫要登錄或進行復雜搜索**作的情況下,在一開始即可瀏覽 Steam 游戲目錄的更多方法,以增加商店的顯示區域。
“這游戲XX元錢賣你真是虧了。”一般來說這句話是描述玩家十分會玩,將游戲玩出了花樣,當然也有不少時候是說玩家借由游戲原本的規則所打上的MOD。
提起MOD就不得不提Steam的創意工坊(workshop)系統,得益于Steam中創意工坊的開放,以及相關的生態形成,促使著不少玩家購買游戲,同時也延長了游戲的生命力以及樂趣,形成了一種MOD比原本游戲好玩的奇觀。比如玩家們所熟知的《GTAV》就是MOD大戶,或許這就是還有人在買的緣故吧,以及最近剛上線的《騎馬與砍殺》系列,同樣也是靠著創意工坊延續了其近10年來的熱度。
當然,除了為游戲帶來增收以外,創意工坊也成為了除了打折以外G胖收割玩家錢包的工具,V社的游戲里,有不少皮膚以及道具可能就出自“Moder”之手。在近日接受采訪中,G胖坦言自己曾經在《魔獸世界》中當過“金農”,這也成為了Steam創意工坊的靈感之一,那么Steam的創意工坊到底是什么?為開發商和玩家帶來了什么?
Steam的workshop是什么?如何誕生的?
對于很多玩家而言,Steam創意工坊這一功能并不陌生,在游戲相關的創意工坊中玩家可以使用游戲的各種MOD以及創意道具,并且大部分可以進行交易,如今創意工坊已經成為Steam平臺上最近特色之一的內容系統了。而這套系統最初的靈感則來自于V社(Valve)的老板,也是我們熟悉的G胖,在《魔獸世界》中打金得出的。
在不久前G胖接受英國游戲雜志Edge時,便談到過有關Steam早期的發展。G胖談到“在Valve團隊設計Steam的時候,他們意識到Steam不能僅僅成為娛樂服務的平臺,還要成為一個生產內容的平臺。”于是乎為了驗證這一想法的可行性,G胖便開始在《魔獸世界》中當起了“金農”(《魔獸世界》中專門刷副本以獲取游戲金幣然后進行交易的人)。
不僅是過程,連結果都非常愉快,G胖的打金生涯可以說是收獲頗豐,據他提到“他很快就能靠打金賺到約每小時20美元(約140元)的收入,這對于世界上絕大多數地區的工人來說都是一筆驚人的收入。”并且Steam的最初創立可以追溯的2005年,相比于現在,那個時候的每小時的就能達到每小時20元的收入確實不少。在嘗到了甜頭后,G胖便決定將這樣的設定引入Steam中,踐行“生產內容平臺”的策略,畢竟對于玩家來說,在游戲中的生產力是巨大的。
此后,G胖便將這一想法拓展正式推出了Steam創意工坊,并表示“那時候,我們開始專注于Steam創意工坊,并試圖將每個玩家都當做內容創作者。”玩家在創意工坊中可以發布MOD等相關信息與內容,同時也可以出售與購買游戲內的物品,其中玩家熟知的《刀塔自走棋》、《CS:GO》中各種皮膚便是創意工坊下的成功產物。從現在的角度來看,創意工坊的出現不僅讓玩家在游戲之中施展了自己的才華與創意,并且能夠介于這樣一個渠道將其輻射到更多玩家,不僅如此玩家也可通過這要的渠道獲得一些收益。
創意工坊的加入,玩家也能**?
對于玩家而言,創意工坊的引入無疑是增添了游戲的活力,當然還有一項重要的點那就是收入,尤其是V社自家的游戲,畢竟創意工坊靈感來自于“金農”,玩家為游戲生產內容,報酬必定是其中重要的一環。
而在這方面較為玩家熟知的就是V社的游戲《Dota2》以及《CS:GO》。比如《CS:GO》中的被炒得火熱的皮膚,之所會有槍械皮膚這一設定,是因為起初V社想通過某種途徑來提高玩家的黏性,讓原來《CS1.6》的玩家留存于《CS:GO》中。鑒于隔壁《DOTA2》中的創意工坊成熟的皮膚系統取得了不錯的效果,于是便將這樣的設定搬進了《CS:GO》。
2013年,《CS:GO》的創意工坊正式推出,玩家可以自由設計槍械皮膚來替代原版皮膚,激發不少玩家的藝術細胞,大批的高質量皮膚從創意工坊中產出,并且V社也會將皮膚的收入的一部分作為報酬返利給玩家,不僅如此,V社還會進行玩家投票,票選出的人氣皮膚V社采納后將會成為游戲中的正式皮膚,當然設計者也將得到這款皮膚收入的一部分,這也就激勵了源源不斷的玩家進入到《CS:GO》中創作高質量的皮膚。
創意工坊的引入不僅為游戲帶來了玩家,更為玩家帶來了更多的內容,而這些內容大多則是由玩家所產生,這也應證了G胖之前所提出的“生產內容平臺”的構想,而生產的內容同樣可以獲利于玩家。
在接受采訪時G胖對于創意工坊的產生也提到了意見趣事“玩家能提供美術或者Mod為自己創造每小時20美元以上的收入。我曾經接到客訴,一對父母打電話給我們,聲稱我們正向他們的孩子出售**。因為當時 PayPal (國外付費平臺)對這兩位父母發出警告,說孩子每月打進來的存款已經超出了 PayPal 的限制,Paypal 認為他們的孩子有可能在**或**,因此這對父母給我們打來電話。當時我回應道:‘這筆收入完全合法,您的孩子正在為《軍團要塞》的創意工坊制作物品,他一年就能賺 50 萬美元。’”
除了收入外,創意工坊還帶來了另一項東西,那就是創意。對于玩家而言,創意意味著玩家能在游戲中玩到更多有趣的內容,同樣可以提升用戶的黏性。而放大來說,創意有可能是撬動整個行業的杠桿,比如去年大火的“自走棋”系列游戲便是來自于《DOTA2》中的MOD《刀塔自走棋》,一時間“自走棋”概念成為去年不少游戲的風向標。
當然,創意工坊推動了玩家與游戲生態方面的良性發展,但是也一樣受到惡意行為對社區環境進行破壞的困擾,良好的管理是處理好兩者平衡點必不可少的手段,V社在去年便出臺過相應的規定玩家的MOD需要得到V社的審核才可正式上架,以此應對創意工坊中的不良行為,在他們的描述中,審核將會在“一天之內”完成,新的上架制度旨在防止**和帳戶被盜等惡意行為,對于創意工坊的重度用戶來說算是一項好的保護措施,因為之前一直有用戶在咨詢官方如何防范這類欺詐性行為,還有為了給自己打廣告而進行惡意提交/刷榜等。
長久的變現手段:皮膚、MOD
無論是現實交易市場,還是虛擬交易市場,監管都是必不可少的,當然除了監管外,游戲這一特殊的產物,內容參與度的把控也是重要的一環。
其實不少游戲中也都有著游戲中的物件“交易系統”,玩家可以把自己裝備等物品上架交易來換取現實中的收益,比如早年《暗黑破壞神3》的拍賣行交易系統,在早年便奠定“游戲生產力”可以**的思想,玩家可以將自己在副本中獲得了“完美裝備”上架拍賣行,其余玩家可以通過戰網點數來購買裝備,這種交易模式也成為了后來不少MMO游戲中的交易模式。
不過,《暗黑3》的拍賣行自上線開始便引起了不小的爭議,最后在版本更替后關閉退出了《暗黑》系列的舞臺。因為拍賣行的存在,玩家花錢就可購買到最好的裝備,玩家原本需要花上一個月或者更久才能獲得的道具,在拍賣行刷個兩天可能就能擁有,這違背了暴雪希望玩家通過花時間在副本中獲取裝備的理念,并且隨著大量物件以及金幣的產出,通貨膨脹的現象越發嚴重,于是最后暴雪關閉了《暗黑3》的拍賣行。
可以說相比起來,G胖的選擇更為恰當,無論是MOD還是皮膚,基本都沒有影響到原本游戲的平衡,而是**于游戲之外的“第二生態”,這樣一個生態同樣也會反哺與游戲本身。
在Steam中能看到不少廠商將創意工坊的開放作為游戲的宣傳手段,工坊成為了游戲加速變現的一種渠道,比如**游戲《終結將至》在加入了創意工坊后,游戲的銷量飆升10倍。因為創意工坊是基于購買游戲之上的,所以大量優質的創意工坊內容自然會給游戲銷量帶來提升,所以這也不少廠商加入創意工坊的緣由。
除了游戲銷量的本身,MOD也成為了可變現點,雖然幾年前《上古卷軸5》MOD的付費計劃引起了不小的爭議,最后以失敗告終,不過G胖“未來可能仍會推行付費制MOD計劃”。
總的來說,不可否認當初G胖的一席“游戲生產力”言論正在Steam上越來越壯大,創意工坊相比于一般游戲里的只有“打金”渠道來說,創收的手段也更為豐富,創意工坊對于玩家不只是創作藝術的成真,更能推動玩家經濟與成為收入,強調工坊的獨特性與社群效益。
拓展知識:
steam創意工坊網址
你訂閱了之后回到steam的頁面,能看到最下面有個進度條,這時候你別開游戲,他自己加載完了就能用了,你開游戲他默認不會下載的。
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追問
沒有
我一直開著的
追答
能說一下玩的什么游戲么,是所有游戲都這樣,還是只一個游戲這樣
追問
arma3
算了我剛自己弄好了
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