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steam登陸后消失

前沿拓展:

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原因如下:

1、遇到黑卡**指卻嚴富措采,信用卡的底限時間一到,黑卡的銀行拒絕付款,游戲就被回收了。

2、游戲目錄被破壞游戲無**常識別,卸載重也景往裝再登錄。

Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平臺。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。

想要使用Steam,請先安境仍濃蘇如出迫延界路裝Steam平臺客戶端,注冊后即可享有Steam平臺的使用權(免費),而Steam平臺上的付費游戲,必須于**零售商處購買產品并在Steam上激活,或是通過Steam平臺在線購買,取得游戲序號后(一般直接購買來自后就會直接獲得游戲),即可擁有呢該晚評刑下載安裝以及使用權(游戲激活后與賬號**綁定,任意一臺電腦登錄擁有使用權的賬號皆可下載)。


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圖片來源@視覺**

文 | 競核

轉區,還是支持?

遭受近一年的質疑,它還是踏著正步來了。

2月9日,由完美世界運營的Steam國服“蒸汽平臺”正式上線測試,首批上架游戲共計52款。

與此同時,有關蒸汽平臺是否會成為“Steam國行版”的爭論也階段性落幕。

“我的Steam賬號會被強制綁定蒸汽平臺嗎?”“蒸汽平臺上線之后,我過去購買的Steam游戲會被清空嗎?”“Steam會鎖區嗎?”……

根據競核試玩情況和DOTA2官方回復來看,目前蒸汽平臺與Steam賬號通用,但屬于兩個**運營的平臺,Steam暫未出現鎖區現象。

有趣的是,早在蒸汽平臺上線前夕,很大一部分玩家未雨綢繆,已經轉區做起了“精神外國人”。除了怕鎖區外,玩家們到底還在擔心什么呢?讓我們一起看看蒸汽平臺與Steam有什么不同。

賬號通用,平**立運營

有關蒸汽平臺的爭論,并非突然,而是打其“胚胎期”就存在。

為了盡可能的讓國內玩家平緩接受“蒸汽平臺”上線國服,早在1月完美世界電競嘉年華活動就出攤了15款蒸汽平臺游戲。

再到蒸汽平臺正式測試前幾日,《DOTA2》《CS:GO》官方陸續發布公告表示,兩款產品國服將同步接入蒸汽平臺,并免費向所有玩家開放。

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在競核看來,這些準備性工作主要指向一點:玩家請放心,蒸汽平臺會提供更好的服務。

那現實又如何?

從2月9日測試的情況來看,玩家用Steam賬號登陸蒸汽平臺時,賬號可互通,但須簽訂跨平臺功能條款,同時也要完成實名認證。

筆者使用Steam賬號登陸蒸汽平臺后發現,大多數游戲都消失了,我庫存中的《PUBG》、《賽博朋克2077》等都沒有顯示,而且蒸汽平臺所有的游戲和應用也都需要重新下載。

據悉,蒸汽平臺登陸后與Steam共享庫存,但由于游戲版號等方面原因,只會顯示蒸汽平臺有的游戲,如果之前擁有蒸汽平臺未上架的某款游戲,庫存中并不會顯示出來。

從《CS:GO》更新情況來看,原國服玩家需將《CS:GO》賬號接入蒸汽平臺,才能繼續暢玩國服。此外,賬號接入不會影響賬號內道具、等級和游戲權益等信息,同時原賬號中的《CS:GO》點數會轉換為蒸汽平臺錢包余額。

與《CS:GO》情況類似,《DOTA2》國服更新后也需要接入蒸汽平臺,玩家賬戶中的刀幣余額也自動轉化為蒸汽平臺錢包余額。

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簡言之,目前來看,蒸汽平臺和Steam僅互通數據,二者**且互不干涉。這對擔心出現“數據強制轉移”“鎖區”等情況的玩家來說,算是一個好消息了。

但壞消息或者說預料之中的是,蒸汽平臺游戲庫與Steam相比著實差了一大截。

52款游戲,8成為國產

沒有對比就沒有傷害。

除了擔憂與猜測之外,“蒸汽平臺”與Steam之間的現實差距,是玩家不太愿意接受該平臺的重要原因之一。

根據競核統計,蒸汽平臺開測首日上架游戲共計52款,其**產游戲41款,占比高達78.8%。

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需要指出的是,除去即將推出、Demo、DLC等,實際上線的產品只有32款。

其中包括完美世界**的《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢》,《古劍奇譚》1/2/3系列作品,《三國志漢末霸業》。以及賣出70萬份的**游戲《了不起的修仙模擬器》,還有目前在Steam上引起熱潮的科幻建設游戲《戴森球計劃》等。

從蒸汽**功能版塊來看,在商店頁面上,“蒸汽平臺”也和Steam保持了一致性,但過于稀少的游戲數量和消失的社交系統讓這個新上線的游戲平臺顯得異常冷清。

相較之下,Steam平臺海量游戲庫則豐富的多得多。

根據SteamSpy統計,2017-2019年度,Steam平臺上架的新作數量分別為6339、8234、8290款(數據中包含少量非游戲類軟件,但不包含DLC)。

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此外,Steam2020年度回顧報告顯示,期內Steam月活躍用戶達到1.2億,同時在線人數超過2480萬人,總游戲時間比2019年增長50%。 三次Steam游戲節合計880萬次Demo試玩被激活,數據傳輸總量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字節),新產生了170萬SteamVR用戶,VR收入較19年增加71%。

可以說,無論是游戲數量、游戲品類豐富度,還是平臺用戶量級,Steam都算得上是屈指可數的“巨人”。相較之下,剛剛上線開測的蒸汽平臺,顯然貧瘠的多。

鎖區,一顆不定時炸彈

“你不要過來啊”、“堅持一個Steam原則”……蒸汽平臺官方微博評論區,不少用戶叫囂著。

明明Steam賬號能通用,暫時也沒有鎖區,為什么很多玩家還在“**”蒸汽平臺呢?

蒸汽**只出售過審、有批文的游戲,幾乎不可能同步發售海外版游戲。與之相比,原Steam區“無限制無審核”的魅力無疑更大。

值得提出的是,就在蒸汽平臺上線前(2.4),Steam商店在未公告情況下架了53款國產游戲,其中包括《封天盛世》《少年封神》《斗羅大陸》等,而這些游戲基本上都是免費游戲。

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SirViolentDeath推測這些游戲可能未通過國內審核法規,又或者刻意避開Valve規則進行游戲內購,暫時未知這些游戲被刪除的原因, 也可能與即將在2月9日上線測試的Steam國內版有關, Steam方面亦未就相關事件發表與回復。

而這一系列變化說明,此前游離在監管之外的Steam正式被納入合規軌道,一旦Steam**正式啟動,那么原先處在灰色地帶、不受審查的“國區”是否能與之并存就要畫上問號。

相應的疑問是,Steam暫未鎖區,但“蒸汽平臺”上線也可能會帶來潛在的鎖區風險,這對已經習慣跨區玩Steam游戲的**玩家來說,如若鎖區難以接受。

此前,Valve商務代表DJ Powers在接受媒體采訪時,被問及蒸汽平臺上線后**玩家訪問Steam國際版是否會受到限制,Powers表示“V社會盡力避免這種情況發生,讓國際版保持原樣,但同時也會嚴格遵守**法律。”

這就好比,一顆不定時炸彈,總是讓人提醒吊膽。

這樣的光景,不免讓人回憶起國行Switch發行的情況。考慮到版號政策問題,國行Switch內容羽翼未豐,對玩家而言也多屬增加了一種選擇,并不妨礙不喜歡國行Switch的玩家繼續選購港版或者日版。

有所不同的是,相比搶占了**游戲機市場先機的國行Switch,蒸汽平臺面臨的競爭無疑更大,可謂是前有狼后有虎。

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且不談面對Epic,蒸汽平臺要借助Steam在玩家交互上的優勢,同時也亟需解決游戲庫內容不足的問題;另一方面,國內蒸汽平臺還要面對WeGame的競爭。

截至2020年6月,騰訊官方數據表示,目前WeGame已經擁有超過3億注冊用戶和7000萬MAU,并陸續與18個國家和地區的107家開發商建立了合作。

僅就國內PC游戲市場而言,WeGame是目前該領域中本土最強的游戲分發平臺。

可以說,蒸汽平臺面前橫著Steam、WeGame還有Epic三只攔路虎,蒸汽平臺面臨的競爭環境只有兩個字“激烈”。

當然,競核與部分理性玩家一樣,更希望看到蒸汽平臺能為PC游戲平臺“爭口氣”。

拓展知識:

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