steam熱門游戲排行榜2022(steam熱門游戲排行榜2019)
前沿拓展:
steam熱門游戲排行榜202
黑暗老鼠
steam恐怖游戲電老鼠那個叫黑暗老鼠。
《黑暗老鼠》最特別的一個地方是,游戲擁有一個叫做**亡回音系統。你每次**亡后,會召喚一個鬼魂盟友跟隨者你,幫你戰斗。玩寫鹽款始集雷塊合發位迅家可以收集多個鬼魂盟友,并且可以選擇他們的武器,發動額外的戰術攻擊。官方表示,《黑如暗老鼠》戰斗風格多樣化樣航概鐘晚布。在游戲中你可以使用長矛,長劍,弓箭,以及火球,支持豐富多樣的build和玩法風角請款苦手鐘呼格,每個都有其自身的優缺點。
懶人一圖流:
Temtem,多人在線冒險游戲,支持簡體中文,8折,售價125,未達史低109(搶先體驗版價格),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:包含DLC。
2022.9.7 Crema出品,特別好評:88&84%,在線多人。
支持手柄;配置要求:較低;游戲時長:100+ 小時。
A-,下一款寶可夢又何必是寶可夢。作為一款多人在線的冒險游戲,Temtem要說有多像寶可夢呢,那可是相當像了。無論是騰獸本身的設定,像是進化、閃光、培養、技能和屬性克制等,還是草叢遇怪、繼承和遺傳系統等都是如此。不過游戲還是有自己特色系統的,最基礎的多人設定就讓玩家們能在游戲中組隊冒險,共同挑戰騰獸首領,但實際體驗下來和其他玩家的交互性還是略顯不足。游戲中騰獸的種類不算特別豐富,進化部分也同樣如此,好在繁育系統還是在一定程度上彌補了游戲的豐富性(當然這也不是原創的就是了),但是游戲戰斗部分機制也不夠多樣化。
游戲的問題在于前期較為密集的戰斗導致游戲割裂感較為嚴重(路人**攻擊性極強),讓人難免覺得制作組有點拖時長的嫌疑。同時較為無趣的劇情、較低的金幣收入以及頻繁的跑圖也有些影響游戲體驗。玩家在度過前期后游戲自由度會提升不少,但中后期游戲玩法重復度的問題也逐漸體現了出來。對于玩家們來說,可能更多的是沒有Switch主機用來當成是PC版的代替品。
來自深淵 朝向黑暗的雙星,ARPG,支持簡體中文,8折,售價264(阿區173,土區210),新史低(降幅76),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.9.2 Chime Corporation出品,多半好評:87&72%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時長:20-40 小時。
B,偏粉絲向,貴且不太好玩。改編自同名動畫(漫畫)的ARPG,游戲延續了來自深淵的世界觀,故事中所有的角色都被名為“阿比斯”的魔力吸引,朝著奈落之底前進。玩家將在游戲中**作莉可,通過她的視角來體驗動畫的劇情,或是使用原創角色體驗原創劇情。游戲唯一的優點估計也就是玩法貼合原作了,缺點那可就太多了,比如廉價的畫面和演出效果、糟糕的打擊手感、逆天的鍵位設計、謎一樣的武器耐久、各種BUG(就如官方介紹說的,無可救藥),甚至還賣330。
蠟筆小新 我與博士的暑假 ~沒有終點的七日之旅~,AVG,支持簡體中文,7.5折,售價202,新史低(降幅40,發售后首次打折),性價比還可以,促銷截止截止11.30。
2022.8.31 Neos Corporation出品,特別好評:100&88%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時長:10-20 小時。
B+,定價偏貴。作為一款圍繞小新為期一個月的鄉村暑假生活展開的休閑AVG,野原一家也在達到車站之處就遇到了斜二博士。小新從他手中接過可以將景色印成圖畫的神奇相機后,整個暑假也逐漸變得不可思議起來。玩法較為復古,玩家需要做的就是在推進劇情的同時,按照自己喜歡的方式度過這一周,在小鎮上探索、捕蟲、釣魚、摘菜、收集各種圖鑒、參加各種有趣的互動。比較可惜的是簡體中文的配音數量比較有限,故事本身不夠有趣,游戲本身玩法和蠟筆小新這一題材的聯系也算不上緊密。
記憶邊境,ARPG,支持簡體中文,8折,售價71(阿區42,土區61),平史低(首次/最近史低時間22.10.25),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.8.18 OverBorder Studio,特別好評:85&86%,單人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5、8G內存、GTX950;游戲時長:10-20 小時。
A-,就是有點短。記憶邊境是一款以瘟疫為主題的魂like ARPG。游戲設定于被煉金術感染毀滅的王國,玩家作為王國最后的希望駕馭瘟疫、化身渡鴉來擊敗各種敵人和頭目,搜集破碎的記憶從而找到背后的真相。戰斗部分還是魂味十足的,戰斗節奏和打擊感都還不錯,天賦系統和技能設計得也還可以,但整體流程確實偏短了一些,有不少的換皮怪物。
背包英雄(搶先體驗),roguelike,支持簡體中文,8.5折,售價46(阿區22,土區27),新史低(降幅3,發售后首次新低),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:捆綁了另外兩款肉鴿。
2022.8.15 Jaspel出品,特別好評:95&90%,單人。
有云存檔;支持Mac、Linux;配置要求:較低;游戲時長:20-40 小時。
A-,空間不足恐懼癥。背包英雄是一款玩法和設定都非常獨特有趣的roguelike。游戲不僅采用了類似于殺戮尖塔的多層地牢探索模式,還采用了獨一無二的背包管理設定。游戲的所有機制圍繞背包這一核心設定展開,無論是使用的武器、防具、道具、消耗品、飾品、建材等(寶石會上浮、建材會下沉這些設定也挺有趣),還是即將獲得的這些物品都需要借助背包中有限的空間;消耗品使用后就會消失(有次數)。
上述類型的物品都圍繞有限的背包空間設計了獨特的游戲機制,搭配各種物品豐富的種類和彼此間的BUFF/DEBUFF融合出了不同的流派和玩法(物品擺放的位置會影響屬性)。這就意味著角色本身是沒有成長的,完全依賴于物品的獲得和背包的管理,角色升級的設定也是為了拓展背包的空間。實際上非要說的話,也能當成是DBG來對待,畢竟種種物品的獲得和舍棄也能當成是卡組中卡牌的獲得和舍棄。
三名角色各自有不同的特性和玩法,提高了游戲的可玩性。錢包鼠易于上手;背包蛙搭配了特殊的魔法雕飾,需要考慮好各個物品先后使用的順序;機械鼠則以電流線路為核心。收拾背包空間的部分頗有我們在去旅游之前整理行李的感覺,需要利用好背包中每一寸的空間。
橫跨方尖碑/Across the Obelisk,RPG,支持簡體中文,8折,售價70(阿區10,土區13),未達史低50(搶先體驗版史低),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.7.8 Dreamsite Games出品,特別好評:96&92%,單人/在線多人。
有云存檔和成就;支持Mac、Linux;配置要求:較低;游戲時長:60-100 小時。
A-,牌癮犯了。橫跨方尖碑是一款以培養四人小隊為核心,融合了卡組構筑和roguelike的多人合作RPG。游戲介紹雖然寫著輕度roguelike,但實際上無論是卡池深度、流派種類,還是養成部分的可玩內容都非常豐富,甚至還有點肝(畢竟打一把花的時間也不少),角色也會跟隨游戲流程變得越來越強。游戲可以單人通關,也可以和小伙伴一起組隊游玩,兩者有不同的樂趣。
致遠邊境/Farthest Frontier(搶先體驗),城建游戲,支持簡體中文,9折,售價81(土區47,阿區52),平史低(發售后均為9折),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.8.9 Crate Entertainment出品,特別好評:89&86%,單人。
配置要求:I5-3470、8G內存、GTX780(3G);游戲時長:30-50 小時。
B+,BUG有點多。致遠邊境是一款模擬生存玩法下的城建游戲,畫風和玩法都有點類似放逐之城。游戲開局設計在一片荒野之中,玩家需要帶領村民開拓和建設自己的家園。游戲流程自然離不開資源搜集、建筑建造、科技發展、抵御入侵等常規設計,資源種類豐富、建筑解鎖系統完善,農作物都有不同的特性。雖然處于搶先體驗狀態,但游戲整體完成度還不錯,游戲機制部分也沒啥印象,不過BUG還是得修一修的,地圖資源分布也有點不均勻。
獵人之路/Way of the Hunter,模擬游戲,支持簡體中文,7.5折,售價98(阿區48,土區55),平史低(發售后均為7.5折),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.8.17 Nine Rocks Games出品,多半好評:80&73%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I3-8100、8G內存、GTX960;游戲時長:20-40 小時。
B+,鹿呢,我這么大一頭鹿呢。獵人之路是一款以狩獵為核心的模擬游戲,同時也結合了開放世界和步行模擬的玩法。玩家將游走在廣袤的原野之中,利用手頭的武器和裝備進行狩獵。流程基本和荒野的呼喚一致,狩獵之前需要搜集好情報和規劃路線(敢問鹿在何方);相較于荒野的呼喚增加了更多的輔助功能,像是狩獵感官、瞄準鏡校準、對應獵物的提示等,同時也降低了游戲的擬真度。場景挺開闊的,看似不錯的風景下實際上貼圖還是有些粗糙,游戲本身的優化不太好,現階段BUG也不少。
血戰西部2/Hard West 2,SRPG,支持簡體中文,7折,售價63(阿區10,土區13),新史低(降幅9,距上次新史低1個月),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:捆綁了前作。
2022.8.5 Ice Code Games出品,多半好評:78&72%,單人。
有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;游戲時長:20-40 小時。
B+,部分設計不太合理。以策略戰棋為核心玩法的西部題材SRPG,看似寫實,實則無論是設定還是劇情都非常迷幻。主角團角色都有自己的技能和被動,但戰斗僅能出戰四人且沒有升級系統,再加上較高的難度導致玩家不得不SL(讀檔又慢,很蛋疼)來反復推演,感覺像是在玩解謎游戲試錯一樣。卡牌系統設計的挺有特點,能夠激活角色的特殊技能,但依舊非常依賴連殺。
數碼寶貝 絕境求生,SRPG,支持繁體中文,7折,售價209(土區135),新史低(降幅89,發售后首次打折),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.7.29 HYDE, Inc.出品,特別好評:83&81%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I3-6300、8G內存、GT1030;游戲時長:30-50 小時。
B+,迷幻的劇情。絕境求生的舞臺從原本的都市變為雜草叢生的荒廢校舍。游戲核心分為文字冒險和策略戰斗兩個環節,劇情部分采用了第一人稱視角,對話中時不時會有選項出現。在整個冒險途中玩家做出的選擇不僅會影響劇情發展,還會影響數碼寶貝的養成和進化,但部分劇情感覺很迷幻,導致角色塑造有點糟糕。戰斗部分玩家需要選擇6只數碼寶貝登場,每只數碼寶貝都有不同的能力和移動范圍,消耗SP進化后數值會大幅提升。戰斗過程中還可以與敵人進行對話,甚至可以勸降或是讓他們加入己方。
英雄傳說 黎之軌跡,RPG,支持繁體中文,7折,售價231(阿區118,土區179),新史低(降幅66,發售后首次新低),性價比還可以,促銷截止11.29。
版本區別:包含了DLC。
2022.7.27 法老空出品,特別好評:93&93%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-3470、8G內存、GTX1050(3G);游戲時長:60-100 小時。
A-,帥還不夠嗎。有了前作創之軌跡的承上啟下,黎之軌跡開啟了系列的新篇章。游戲無論是建模精細度,還是模型動作和畫面細節都提升了不少,當然跟3A級別的游戲還是不能比就是了,UI也優化了不少。本作的主角改為了經營地下萬事屋的大叔型角色,劇情的尺度自然也就更放得開,甚至在一些委托中可以做出不太正義的選擇,游戲還設計了衡量玩家行為的L.G.C.系統。游戲采用了即時動作+回合制的融合玩法,打擊感有點僵硬,新引入的SCLM戰術系統提升了游戲的策略深度,沿用了多代游戲的核心回路系統轉化成了空洞核心和魔法驅動器,專屬的魔裝鬼也很帥氣,整體可玩性還不錯。
幽靈觀察者/Ghost Watchers(搶先體驗),恐怖游戲,支持簡體中文,8折,售價40(阿區6,土區8),平史低(發售后均為8折),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.7.28 Renderise出品,特別好評:93&87%,在線多人。
有成就;配置要求:較低;游戲時長:10-20 小時。
B+,抓鬼咯。又是一款多人聯機抓鬼題材的恐怖游戲,玩法和恐鬼癥挺相似的,就是通過各種道具來確定鬼的類型、年齡和心情等,確定后就可以通過專屬的流程來抓鬼。聯機體驗還可以,但是BUG確實很多,可玩性略顯不足,不過玩著還挺嚇人的。
餐癮地城,橫版動作游戲,支持簡體中文,9折,售價72(阿區9,土區11),未達史低45(搶先體驗),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.7.28 maJAJa出品,好評如潮:97&97%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;支持Mac;配置要求:較低;游戲時長:10-20 小時。
A-,有趣的設計。玩家作為一只僵尸,需要在亡靈師的幫助下捕獵各種魔物,收獲食材并制作各種料理,每種料理都有獨特的buff效果,玩家在探索時可以攜帶不同的料理。怪物素材還能打造出各種不同的裝備,雖然深度一般,但玩法還算豐富。有趣的劇情設定下,還有極為有趣的對話系統,整體游戲體驗還不錯。
迷失/Stray,冒險解謎游戲,支持簡體中文,8折,售價76(阿區42,土區49),平史低(發售后均為8折),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.7.19 BlueTwelve Studio,好評如潮:97&97%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、8G內存、GTX780;游戲時長:5-10 小時。
A-,喵醬的奇妙冒險。迷失是一款以貓咪為主角的第三人稱冒險解謎游戲,當然也帶有一點步行模擬的屬性。游戲圍繞步行模擬、劇情和解謎三大部分展開,賽博朋克風格的城市場景設計得還不錯,每個區域都有不同的特色。游戲無論是**作還是解謎難度都不是很大,整體互動和劇情體驗還是不錯的,不過游戲屬于線性類型,整個流程大概在5~10小時之間(如果不閑逛之類的大概3~5),算是偏短了一些。
黃昏降臨時/As Dusk Falls,劇情冒險游戲,支持簡體中文,5折,售價45(土區35),新史低(降幅22,距上次新史低2個月),性價比良好,促銷截止11.30。
2022.7.20 INTERIOR/NIGHT,特別好評:90&90%,單人/本地/在線多人。
有成就;配置要求:較低;游戲時長:10-20 小時。
A-,劇情做得還可以。以互動選擇為核心的劇情冒險游戲,手繪風格的畫面別有一番風味,不同的選擇會讓故事走向不同的分支,劇情也會向著截然不同的方向發展。整體劇情體驗很贊,尤其是交錯時間線里的情感線描寫的很棒,從不同視角講述了整個故事。不過目前結局看來確實有點意猶未盡,后續大概會有續作或是DLC。比較可惜的是游戲并沒有設置跳過或是快進功能,導致重復體驗較為麻煩。
F1 22,模擬競速游戲,支持簡體中文,5折,售價124,平史低(首次/最近史低時間22.10.20),性價比還可以,促銷截止11.30。
2022.7.1 C社出品,褒貶不一:79&69%,單人/本地/在線多人。
支持手柄、創意工坊,有云存檔和成就;配置要求:I3-2130、8G內存、GTX1050Ti;游戲時長:100+ 小時。
B,還得是你,EA。作為F1年貨系列的最新作,22確實有點換皮21的感覺。F1題材帶來的駕駛體驗還是偏硬核的,尤其對于新手來說上手難度較高。取消前作備受好評的故事模式的同時,新增的超跑玩法確實很沒有必要,整這些花里胡哨的F1 Life,結果游戲不僅BUG一堆,還經常崩潰,服務器也非常不穩定(EA傳統異能)。糟糕的游戲表現難免讓人懷疑C社是不是受到了被EA收購的影響,開始不思進取了。
AI:夢境檔案 涅槃肇始,劇情冒險游戲,支持簡體中文,8折,售價264(阿區152,土區192),平史低(發售后均為8折),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:包含DLC;捆綁了前作。
2022.6.25 Spike Chunsoft出品,特別好評:82&90%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時長:20-40 小時。
B+,勉強及格,但有點貴。涅槃肇始作為AI:夢境檔案的續作,依舊由打越鋼太郎出品,同時延續了前作的設定和角色,隨著BGM響起的尬舞環節也得到了保留,但建模和貼圖質量沒能得到提升。作為科幻懸疑題材的劇情冒險游戲,懸疑邏輯很嚴謹,核心詭計設計的還不錯,信息量也很大。懸疑部分和日常部分結合的不錯,整體游戲氛圍塑造的也很棒,再加上良好的**質量帶來了不錯的游戲體驗。劇情做得還算可以,但劇本質量相較于初代確實下降了不少,戰斗部分做得著實拉胯,還重復使用了很多初代的場景素材,然而定價并不便宜。
霓虹白客/Neon White,ACT,支持簡體中文,8折,售價64(阿區33,土區40),平史低(發售后均為8折),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:捆綁了甜甜圈王國;包含原聲音樂。
2022.6.17 Angel Matrix出品,好評如潮:98&98%,單人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:較低;游戲時長:10-20 小時。
A-,獨特有趣的玩法。畫風獨特、融合了多種元素的第一人稱的快節奏ACT,像是FPS、卡牌、跑酷、解謎等,玩起來很爽也很快樂。玩家需要控制主角在不同的場景中穿梭,獲取資源并擊敗各種敵人,并根據關卡設計和敵人配置優化通關路線,制定全新的策略來達到王牌的速度。以卡牌為核心的資源系統設計的挺有趣,可玩性和耐玩性都還可以。
千爵史詩/Card Shark,冒險劇情游戲,支持簡體中文,7.5折,售價66(土區14,阿區29),未達史低62(首次/最近史低時間22.11.13),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:包含原聲音樂和電子設定集。
2022.6.2 Nerial出品,特別好評:97&92%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:較低;游戲時長:5-10 小時。
A-,戒賭模擬器。Card Shark是一款以出千和卡牌為題材的手繪風格冒險劇情游戲。核心玩法圍繞出千主題的QTE設計,看似簡單,實際上還是需要一定的記憶和反應,畢竟出千如果花費太多的時間就容易引起其他的懷疑。同樣圍繞出千設計的劇情和各個角色塑造的都還挺有趣,BGM也挺耐聽的。
在18世紀法國的舞臺上玩家可以體驗和學習到各種出千的方式(當然不建議實踐嗷),游戲中也給玩家展示了被抓到出千的下場。
狙擊精英5,FPS/TPS,支持簡體中文,7折,售價97,新史低(降幅13,距上次新史低4個月),性價比還可以,促銷截止11.30。
版本區別:豪華版包含特別任務、武器和季票。
2022.5.26 Rebellion出品,多半好評:88&77%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I3-8100、8G內存、4G顯存;游戲時長:30-50 小時。
B+,BUG較多、支線較為無趣。狙擊精英5作為爆蛋精英系列的最新作,延續了系列的世界觀和玩法,本作的舞臺來到1944年的法國。劇情沒啥亮點,甚至不看也不影響游戲體驗;除了主角之外的其他角色毫無塑造可言,活脫脫的工具人。5代延續了4代沙盒式的關卡設計,每個關卡都有多種攻略路線和方式,可玩性還可以,但支線任務就比較無趣了(重復度過高)。武器種類偏少了一些,改裝系統做得也挺一般的。新加入的入侵模式有點類似于**亡循環,入侵玩家扮演**狙擊手和玩家對抗,需要對關卡本身有一定的熟練度。目前最大的問題就是BUG實在有點多,尸體經常會莫名其妙的消失。
拓展知識:
steam熱門游戲排行榜202
1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大制作的典范。這14億的營收里面包括網易,steam,epic三平臺的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,國風修仙題材。修仙**在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實并沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬于開局崩壞慢慢救贖的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人制作成本百萬級**游戲,獲得了許多中等商業制作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,”國際大廠十連抽,五人團隊戴森球“已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,并且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,ns**游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外**后,取得了3天3平臺20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之后不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生制作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背后的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平臺預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
8.《帝國神話》,國外很流行的游戲類型,剛發售的時候頂著大促的壓力登上steam周榜,可見實力不凡。后續陷入抄襲風波,被v社下架。目前,案件還在審理中。9.《暗影火炬城》,國內目前最強的類銀河惡魔城作品。據說因版號原因導致ps版先行,后續上架steam和epic。上epic正好趕上epic大促,20元即可到手,只能說來的早不如來得巧。
10.《三國群英傳8》,今年的第一部中等規模的作品,承載著無數群英粉絲的期望。開服后相當一段時間保持著兩萬以上的在線數值。可惜團隊可能是做慣了手游不會做單機了,種種問題導致它并沒有成為一個好游戲。
11.《恐懼之間》,steam長盛不衰的多人游戲類型。每年都會有幾個新作。
12.《煙火》,中式民俗恐怖游戲,作者月光蟑螂通過精心編排的演出和獨特的美術風格,展現一段具有本土氣息的懸疑之旅。游戲也進入了steamdb年度好評率前十,在《紙人》不太成功的探索之后,為國產恐怖游戲指出了一條新路。
13.《天命奇御二》,房地產公司制作的武俠游戲,一代以黑馬之姿在2018暑期檔攬下了20多萬的銷量,21年的暑期又用7塊錢的折扣收獲了大量的好評。二代整體任務復雜度更高,實現形式更多樣,使得游戲更偏向于偵探游戲,稍稍有點過火。但如果一個人不愛解謎,只愛打架,那這個游戲就不太適合了。25萬銷量中規中矩,穩定了粉絲群體。
14.《歸家異途2》,前作是steam上國產游戲的拓荒者之一,在當年算是為數不多的佳作。在二代擴大規模后,整體表現不是太好,20萬份的銷量算是不功不過吧。
15.《光明記憶無限》,單人制作的fps游戲,前作在國外引起一定的轟動,還被微軟看中,放到發布會上。這次據說有3個小時的流程,從成品效果來說,一個人做這種規模還是太勉強了。不過,考慮到價格,不虧。
16.《部落幸存者》,主打國外的生存建造游戲,這個銷量屬實不低。值得注意的是,開發商遠星工作室十分低調,導致我們差點遺忘了這款游戲。
17.《東方夜雀食堂》,如果你是東方粉絲,沒什么好說,買就是了。
18.《天神鎮》,游力卡今年主推的一款游戲,可惜在數值和架構上出了不小的問題,導致沒能獲得理想的成績。
19.《小白兔電商》高戀作者炒飯的新作,里面有些梗,近兩年肯定大家都能聯想的到。買賣胡蘿卜是游戲的一大樂趣,另據制作人消息,目前已經回本。
20.《地牢迷途》一款輕rogue的3D動作地牢冒險游戲,steam上的rougelike也是眼花繚亂了,這款游戲在其中只能說及格。該有的要素他基本都有,要說他特別突出的點好像也沒有。
2021年是一個國產游戲佳作頻出的年代,無論是市場表現還是游戲素質,甚至于預告片都是最近幾年的巔峰。希望國產游戲能夠一直走下去,變得越來越好。
steam熱門游戲排行榜202
1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大制作的典范。這14億的營收里面包括網易,steam,epic三平臺的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,國風修仙題材。修仙**在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實并沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬于開局崩壞慢慢救贖的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人制作成本百萬級**游戲,獲得了許多中等商業制作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,”國際大廠十連抽,五人團隊戴森球“已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,并且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,ns**游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外**后,取得了3天3平臺20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之后不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生制作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背后的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平臺預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
8.《帝國神話》,國外很流行的游戲類型,剛發售的時候頂著大促的壓力登上steam周榜,可見實力不凡。后續陷入抄襲風波,被v社下架。目前,案件還在審理中。9.《暗影火炬城》,國內目前最強的類銀河惡魔城作品。據說因版號原因導致ps版先行,后續上架steam和epic。上epic正好趕上epic大促,20元即可到手,只能說來的早不如來得巧。
10.《三國群英傳8》,今年的第一部中等規模的作品,承載著無數群英粉絲的期望。開服后相當一段時間保持著兩萬以上的在線數值。可惜團隊可能是做慣了手游不會做單機了,種種問題導致它并沒有成為一個好游戲。
11.《恐懼之間》,steam長盛不衰的多人游戲類型。每年都會有幾個新作。
12.《煙火》,中式民俗恐怖游戲,作者月光蟑螂通過精心編排的演出和獨特的美術風格,展現一段具有本土氣息的懸疑之旅。游戲也進入了steamdb年度好評率前十,在《紙人》不太成功的探索之后,為國產恐怖游戲指出了一條新路。
13.《天命奇御二》,房地產公司制作的武俠游戲,一代以黑馬之姿在2018暑期檔攬下了20多萬的銷量,21年的暑期又用7塊錢的折扣收獲了大量的好評。二代整體任務復雜度更高,實現形式更多樣,使得游戲更偏向于偵探游戲,稍稍有點過火。但如果一個人不愛解謎,只愛打架,那這個游戲就不太適合了。25萬銷量中規中矩,穩定了粉絲群體。
14.《歸家異途2》,前作是steam上國產游戲的拓荒者之一,在當年算是為數不多的佳作。在二代擴大規模后,整體表現不是太好,20萬份的銷量算是不功不過吧。
15.《光明記憶無限》,單人制作的fps游戲,前作在國外引起一定的轟動,還被微軟看中,放到發布會上。這次據說有3個小時的流程,從成品效果來說,一個人做這種規模還是太勉強了。不過,考慮到價格,不虧。
16.《部落幸存者》,主打國外的生存建造游戲,這個銷量屬實不低。值得注意的是,開發商遠星工作室十分低調,導致我們差點遺忘了這款游戲。
17.《東方夜雀食堂》,如果你是東方粉絲,沒什么好說,買就是了。
18.《天神鎮》,游力卡今年主推的一款游戲,可惜在數值和架構上出了不小的問題,導致沒能獲得理想的成績。
19.《小白兔電商》高戀作者炒飯的新作,里面有些梗,近兩年肯定大家都能聯想的到。買賣胡蘿卜是游戲的一大樂趣,另據制作人消息,目前已經回本。
20.《地牢迷途》一款輕rogue的3D動作地牢冒險游戲,steam上的rougelike也是眼花繚亂了,這款游戲在其中只能說及格。該有的要素他基本都有,要說他特別突出的點好像也沒有。
2021年是一個國產游戲佳作頻出的年代,無論是市場表現還是游戲素質,甚至于預告片都是最近幾年的巔峰。希望國產游戲能夠一直走下去,變得越來越好。
steam熱門游戲排行榜202
1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大制作的典范。這14億的營收里面包括網易,steam,epic三平臺的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,國風修仙題材。修仙**在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實并沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬于開局崩壞慢慢救贖的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人制作成本百萬級**游戲,獲得了許多中等商業制作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,”國際大廠十連抽,五人團隊戴森球“已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,并且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,ns**游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外**后,取得了3天3平臺20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之后不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生制作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背后的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平臺預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
steam熱門游戲排行榜202
1.《永劫無間》,網易24工作室的最新力作,不鳴則已,一鳴驚人。長期保持10萬人以上的同時在線,位列steam前十。僅用時4個月就賣出700萬套,打破國產游戲銷售紀錄。是國內大廠大制作的典范。這14億的營收里面包括網易,steam,epic三平臺的收入。
2.《鬼谷八荒》,小成本**工作室,國風修仙題材。修仙**在國內紅了十幾年,但修仙題材的游戲其實并沒有多少佳作。最早的《凡人修仙傳》品質很差,而且只做了一個開頭。19年的《修仙模擬器》屬于開局崩壞慢慢救贖的范例。而《鬼谷八荒》是第一部真正大紅大紫的修仙游戲。在春節檔連續八周登上steam熱銷周榜,同時保持80%以上的好評。作為一個3個人制作成本百萬級**游戲,獲得了許多中等商業制作都得不到的回報。
3.《戴森球計劃》,”國際大廠十連抽,五人團隊戴森球“已經成為了一個名梗。以97%以上的好評率登頂steamdb年度排行,并且在國內外都有不小的受眾群體。戴森球可謂是名利雙收,叫好又叫座。不久前,《戴森球》又拿下了銀河獎年度最佳國產科幻游戲獎,bilibili游戲大賞最佳國產游戲等等榮譽。它的成功已經不需要語言來贅述。
4.《風來之國》,又一款年度佳作,優秀的美術畫風,復古的玩法。在ns和pc都有不錯的表現,ns**游戲全球銷量前十五,第三方游戲在任天堂主機上能夠取得這樣的成績已經值得驕傲了。
5.《古網海外版》,在海外**后,取得了3天3平臺20萬套的佳績。首發版本售價高達40美元,60美元和100美元。一度登上steam周榜,雖然之后不斷滑落,但是作為一個兩年的游戲重新打包的版本,表現已經不錯了。
6.《籠中窺夢》,幾個大學生制作的畢業作品,通過巧妙的機關和轉視角設計,破解謎題,來獲得事情背后的真相。光taptap銷量就有20多萬,加上ios端,整個手機平臺預估40萬左右。在一個多月的時間內取得這個成績,可以說是非常不錯了。
7.《仙劍奇俠傳七》,老牌ip的最新一代,換用了虛幻四引擎,畫面表現力得到了大幅度提升。預售活動也調動起了粉絲的熱情。可惜,故事的崩塌讓它落入褒貶不一的邊緣。加上預售的實體版,總銷量約50萬。最終成績差強人意。
8.《帝國神話》,國外很流行的游戲類型,剛發售的時候頂著大促的壓力登上steam周榜,可見實力不凡。后續陷入抄襲風波,被v社下架。目前,案件還在審理中。9.《暗影火炬城》,國內目前最強的
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