因為steam是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
steam 小黃游,為什么steam可以買黃油?
因為steam是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。
VR的市場潛力有多大?
翻云覆雨青山在,擲地有聲悄無痕。誰家新顏換舊顏,敢問君好未曾好?;厥淄?,橫刀立馬有幾人?
與去年相比,2017年的VR/AR產業,似乎變成了一潭“**水”,從喧鬧到寂靜讓太多人不太適應?;蛟S,應該感謝這份安寧,越來越多的團隊更加務實;或許,應該害怕這份寧靜,越來越多的團隊面臨生**存亡的問題,又或者即使有一些消息也是擲地無聲。
即便如此,VRZINC依舊對VR行業保持樂觀態度,我們甚至認為2017年底—2018年上旬,將是VR產業的一個重要拐點,國內有一部分團隊會**,有一部分內容至少會通過線上發行**。
**未來3-5年:VR/AR產值3000億元
由于國、內外各投行和分析機構對于VR/AR行業的數據統計和分析預測一直都處于動態變化的狀態,因此筆者采用其中較為代表性的三家機構:SuperData、Digi-Capital和Technavio的報告進行簡單的分析。
首先,2016年全球VR總產值為124億元,遠遠低于大家的預期;
其次,2021年,全球VR/AR總產值預計超7266億元,其中75%為文化娛樂消費,即5600億元,設備出貨量預計能夠達到6億套。值得注意的是,2020年,VR游戲市場年復合增長率有望達到128%。
這意味著,未來的3-5年內,**VR/AR產值有望達到3000億元,文化娛樂消費有望達到2000億元,這是一個非常樂觀的數字,相信有一部分資方應該會得到不錯的回報。
資本:份額決定盤子,還是盤子決定份額?
受全球整體大環境的影響,很多資方都有自己的KPI,這意味著絕大多數的資方都會非常短視,苛求初創企業快速變現,快速做高估值,快速讓資方以**率退出。
“盤子決定份額”和“份額決定盤子”是筆者接觸的很多資方中普遍持有的兩種不同的投資邏輯,這也直接決定在做投資的過程中變現出來的是兩種行為:第一種,廣撒網式投資,產業鏈上每一環都至少投資一家公司,只投早期(有的只投一輪),完成產業布局;第二種,精投,產業鏈上的每一環都至少投一家公司,完成產業布局,但與前者相比不同之處在于,該類資方會持續性投入,幫助所**司在所垂直領域獲取更多市場份額,更快的成長。
除此之外,還有一種是屬于戰略投資,強調的并不是資金回報,更注重未來優勢互補,資源互助。
通盤來分析原因,其實非常簡單。首先,雞蛋不能放在同一個籮筐里,這是國內投資者普遍的邏輯。其次,在有限的資金投入內,中小投資者轉嫁風險意識很強;再次,資本更多的資金來源于上市公司,為公司財報考慮 (多點少投)利好股市,故此都會選擇多點布局;另外,互聯網是個相對于信息暢通的時代,投石問路也是一種規避風險的辦法;最后,投資者與被投者之間的信任不足,這點在國內尤為突出。
當然我們也看到國內也有不少專業的投資方,他們看得很長遠。而像阿里巴巴與facebook這樣的公司更樂于花大價錢在某一點上做更深入的布局。
無論是什么樣的資方,他們的投資邏輯是什么樣的,站在對方角度來看,都沒有錯,只是作為初創團隊選擇適合自己的資方更為重要。
根據VRZINC統計,2017年Q1 VR/AR產業獲投標的非常多(詳細報告,后續會發),投資涉及技術、軟硬件中的多個領域。而VRIZNC掌握的最新消息,國內不少上市公司今年在將會重點布局VR。
數十家游戲大廠入局,超過20款精品游戲
GDC 2017前后,根據VRZINC統計至少有20款精品游戲(特指當前階段品質突出的游戲)將在2017-2018年陸續上線。
部分GDC展出的優質內容
如圖所示,NEXON研發的《劍靈VR》、CPP新作《Sparc》、Survios新作《Sprint Vector》等作品僅為部分在GDC展示的作品,仍然還有很多精品VR游戲也在最近陸續上線。上海晨游科技研發的《音樂節拍》、鈦核網絡研發的《奇境守衛》等已經陸續在各個平臺上線。
部分布局VR的傳統游戲廠商
在傳統PC/Console/Moblie游戲廠商方面,國內如騰訊游戲、網易游戲、游族網絡、完美世界、掌趣科技、三七互娛、愷英網絡等公司皆以投資、自建團隊等方式入局。值得注意的是,游族網絡已經成立VR事業群,重點拓展VR領域業務。日本像萬代南夢宮、卡普空、Colopl、史克威爾艾尼克斯、世嘉,包括以“小黃油”聞名的I社等均在做VR游戲;歐美版塊方面,如育碧、CCP、Epic Games、動視暴雪等傳統端游/主機游戲廠商均有所表現。
因此,接下來對于國內的游戲開發者而言,面臨的挑戰不僅是人才和資金的挑戰,更要面臨大公司的競爭,如何做出跟大廠一樣品質的游戲,這才是關鍵。從媒體角度來看,我們認為在接下來2017-2018年,將會有更多的精品游戲會陸續上線,這將很大程度上解決精品內容匱乏的問題。
放置類、萬智牌類值得開發
在游戲的類型方面,通觀Steam VR、Oculus Store、PSN(Play Station Network)和Viveport平臺上游戲產品,游戲類型主要集中于:射擊、沙盒、體育、模擬、策略等類型,基本已經達到多元開花的程度。
從各類型游戲在游戲時長和樂趣方面對比,沙盒、角色扮演、MOBA、海島奇兵、第一人稱射擊、美女養成等類型VR游戲更占優勢。然而從投入成本和風險角度來看,沙河類、RPG類涉及開發資源過多,開發周期長,在4-6個月的最優開發原則下,風險較高。
筆者認為,類《海島奇兵》、《皇室戰爭》、萬智牌、MOBA產品更值得游戲開發團隊嘗試。主要原因包括以下3點:
1)對場景的需求較低、對產品場景美術資源及角色資源需求較少;
2)更多是數值的排列組合、并不牽扯太長線的追求、滿足用戶單次戰斗<20分鐘體驗、但可多次戰斗的自有體驗;
3)一旦霸榜、很難有其他競爭品短時間超越、帶交互設計的產品優勢。
高門檻的VR動畫/電影:交互、**看得見
2016年,VR在影視行業解決了一個問題——看。絕大多數的用戶都知道通過VR看視頻可以有不同的體驗,其中可能有80%用戶主要是想看美女/成人側的視頻。去年,筆者至少看了200部VR視頻,其中一次連續看了90部視頻,差點看吐。
筆者認為,去年國內至少90%的VR影視作品都只能用“慘不忍睹”來形容,行業問題主要表現以下5個方面:
1)驚悚、紀錄、美女擦邊球側作品過剩;
2)絕大多數號稱VR視頻的,實為全景視頻;
3)工藝流程過于粗糙,很多團隊甚至連現場布景、機位拍攝、畫面縫合都做不好;
4)VR影視作品講故事能力較差,幾乎“0”**;
5)最關鍵的一點,沒有交互。
不過,以Google、Oculus和好萊塢導演為代表圖推出的作品也可圈可點,比如Oculus Story Stuidio推出的《THE LOST》和《Henry》,尤其是Google推出的《HELP》,將實景拍攝和電影**進行了充分的結合,是2016年非常具有代表性的作品。當然這些作品依舊存在投入成本過高,交互偏弱的問題。
在圣丹斯電影節上,Oculus Story Stuidio推出了最新一部作品《Dear Angelica》。這部電影里面并沒有太多新奇和噱頭的內容,而是純粹地回歸到藝術上,故事的每個場景都是朝著各個方向展開的,整個電影多了許多不可捉摸的可能性。
回顧Oculus的三部作品,不難看出Oculus 的每一部作品都在進步,都在進行更多的嘗試。無論是Oculus,還是Google,他們做VR影視作品的最終目的,并不是想做一家VR影視制作公司,而是通過階段性的標桿作品來教育更多的制作團隊制作更多優質的內容。
好萊塢導演也一直沒有停止過探索?!镀婊蒙帧穼а輪潭鳌べM儒(Jon Favreau)拍攝的VR交互式電影《侏儒與地精》(Gnomes & Goblins)在講故事、交互方面進行了一些探索。在用戶引導方面,喬恩·費儒利用觀眾周邊發出的聲音引導用戶主動尋找小地精,當找到小地精后通過小地精非常自然的行為表現,完成影片所要表達的核心內容。在交互方面,喬恩·費儒采用眼球追中和人工智能的技術,通過小地精眼睛**觀眾的手部等部位動作,實時反饋,實現觀眾與小地精的交互。
雖然VR影視制作的門檻很高,制作團隊不僅要懂得傳統影視制作的工藝,而且要熟悉游戲開發工藝,這樣才能在VR影視作品的創作中,把交互、**和講故事等方面工作做好。
往者不可諫,來者猶可追。雖然去年VR影視作品存在各種各樣的問題,不過隨著OC、Google、好萊塢導演,以及國內外一批優秀的制作團隊的探索與努力,以及包括國內如優酷VR等平臺對于3D VR影視作品的重點扶持,接下來2年內相信會有更多品質較高的作品出現,很快便可以解決“用戶看什么的問題”。
2017-2018年出貨量:PC VR 1000萬,移動VR 2000萬
根據SuperData報告預測,2016年全球虛擬現實頭顯銷量為630萬臺。其中三星Gear VR銷量為451萬臺。其次是索尼PlayStation VR,出貨量為75萬臺(截止2017年2月27日,出貨量為91.5萬),HTC Vive出貨量為42萬臺,Google Daydream View出貨量為26萬臺,Oculus Rift出貨量為24萬臺。因此,2016年三大PC VR頭顯出貨總量為141萬左右,移動VR出貨量為656萬。
根據目前VRZINC掌握的最新消息,索尼PS VR二代產品于去年年底已出,目前很多開發者已經拿到開發機。由于出貨量超乎預期,索尼今年不僅會加大生產,而且還在考慮分發非游戲類VR內容,筆者預測,2017-2018年,PS VR的累計出貨量將達到400萬臺。
Oculus最近在頭顯、Touch和**器上的大幅度降價,以及對優質游戲開發團隊的大力度扶持,優質獨占內容較多,因此在2017-2018年累計出貨量有望突破200萬臺。HTC Vive由于公司**問題,所以短期內降價沒有可能性,因此2017-2018年的累計出貨量預計在150萬左右。
除此之外,去年微軟推出”Holographic”(現更名:Mixed Reality),所有OEM廠商都會接入這個平臺,LG在今年GDC上推出PC VR頭顯,其他廠商也會陸續推出,今年下半年將正式出貨,或許在未來賣PC硬件將會標配一臺VR頭顯,因此筆者預計2017-2018年OEM廠商的PC VR頭像累計出貨量在250萬臺。
所以,2016-2018年,PC VR頭顯出貨量將會達到1000萬臺。
在移動VR方面,從去年開始,國內華為、小米、聯想、魅族等手機廠商陸續布局和推出移動VR頭顯,而到了今年,我們發現手機廠商開始推出帶有手柄的移動VR頭顯,接下來一個階段,手機+VR頭顯出貨也有可能成為一種標配。因此,2017-2018年,移動VR出貨量有望超過2000萬臺。
至少5%內容會盈利,千萬元收入為大作標準
2016年,《RawData》、《EVE:Gsunjack》和《Arizona Sunshine》是原生VR游戲收入超過千萬元的代表產品,2017年收入超過千萬元將成為商業成功的VR游戲大作最低標準。
隨著PC VR/移動VR頭銜出貨量快速增長、Steam面向所有PC VR頭顯廠商開放、優質內容數量的逐漸增多,以及全球化VR游戲開發和線上發行趨勢的日趨顯著,2017-2018年至少有5%的內容會通過線上發行盈利。
值得注意的是,《生化危機7》VR版本30萬銷量也將促使更多的端游/主機游戲廠商在發行游戲時,會配套一個VR版本打包發行。而在此之前,Steam平臺已經有多款游戲都增加了VR版本?!岸擞?主機游戲+VR版本”將會成為開發和發行的趨勢。
從硬件到內容,從研發到發行日趨成熟,2017-2018年發展更為樂觀,你是否依舊對目前看似“一潭**水”的VR行業抱以信心呢?
本文由VRZINC原創,未經授權,禁止轉載。
現在有沒有什么好玩的游戲?
題主比較偏向單機游戲的話,這里推薦幾種類型的單機游戲供選擇,各種類型都可以嘗試~角色扮演類游戲:歸家異途,亮點在于由國人制作,小而美。游戲是橫版過關制,多職業解鎖模式很有可玩性。武俠沙盒類游戲:河洛群俠傳,國風游戲,自由度極高,支線分支比較多,沉浸式游戲。生存類游戲:漫漫長夜,這游戲大概可以玩一輩子,地圖比較多,跑山比較爽。推薦完游戲,再給大家推薦玩游戲必備的鍵盤鼠標**,雷柏外設陪你度過每一輪對局。
多彩鍵盤打開你的心扉,探索更多未知世界。雷柏V500PRO背光機械鍵盤,在每一場游戲中扮演著既神秘又清晰的角色。多種軸體讓指尖輕松跳躍,多樣色彩混光帶來視覺盛宴。
人體工學設計消除你工作中的疲憊,下班后的一場游戲是解放天性的時刻。雷柏VT900電競游戲鼠標,可拆卸的“身體”,卸負減壓,用輕盈的身軀為每一場戰斗加持。
顏值王者,醬紫的**簡直提升舒適度。雷柏VH650虛擬7.1聲道RGB游戲**,虛擬7.1聲道音效,精準還原游戲場景,身臨其境,身陷其中。
好玩的電腦單機游戲有哪些?
10G以下的單機游戲,目前大麥我能想到的基本都是四五年前的游戲。大麥我就來給大家隨便推薦幾個吧~
文明5
相信我在玩一回合就睡覺,結果轉眼已是天明!
文明5絕對是性價比最高,最消耗時間的游戲。5.9G的安裝包可以讓你通宵幾天幾夜都精神抖擻。
無數的玩家因為文明5,而導致肝臟爆炸!
因此大麥首推文明5
文明6
玩膩了文明5怎么辦?
文明6頂上去呀!
7.7G的安裝包比文明5并沒有打多少,不過游戲的內容和畫質更加的豐富和精細。
我就是愛文明,別叫我停下來哈哈。
不過現在文明6好像網絡上的資源都刪掉了,想玩的話只能去steam上購買100多塊錢的正版喲。
泰拉瑞亞
一款不到100Mb的沙盒游戲,堪稱2D版的我的世界,但是大麥我卻覺得這款游戲要比我的世界好玩的多。
游戲允許局域網聯機,和你的朋友一起造房子,打造裝備,挑戰肉山把。
當年還說泰拉瑞亞要出2了,結果大麥我等了四五年卻依舊沒有任何消息,難過。
異星工廠
這**又是一款巨有毒的游戲,別的游戲都是隨著時間的推移價格越來越便宜,結果他在今年竟然還漲價了30塊,還有一堆玩家搶這去買!足以證明這款游戲受到**忠粉的熱愛。
異星工廠是一款沙盒策略游戲,玩家通過制造各種流水線,來讓生產自動化,是理工科宅男的摯愛,大麥當年也是和宿舍的人通宵了好幾個晚上!絕對值得一玩。
這游戲也是不到1G的大小。
星際邊界
號稱太空版的泰拉瑞亞,如果你泰拉瑞亞已經玩通關了的話,可以推薦你去玩星際邊界,游戲的大小也差不多才2到3G。
同樣是一款非常耗時間的休閑游戲,不過可惜,當年我的電腦配置比較差,沒辦法順暢的玩這個游戲,總是玩到一半卡掉線。
日式rpg小黃油什么意思?
游戲的一種濾鏡或者說風格。
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