臥龍確保不吃異常狀態,飛將涂色快且不怕包圍,6個奸雄相互加成確保所有人能力值加滿,兩個神機確保把敵人的攻防削到最低限度,黃天恢復傷兵,樂奏加自己士氣,威風減敵人士氣,屯田節約糧食,操舵確保水里有人帶頭涂色跑得快,一騎+護衛確保接下所有單挑保護其他人不受傷。
steam 三國志14,三國志14威力加強版戰法搭配?
1號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+神機+威風 ,戰法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨
2號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+神機+威風 ,戰法:魏武之強、天下無雙、瞞天過海、強攻、箭雨
3號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+黃天+樂奏 ,戰法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨
4號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+黃天+樂奏 ,戰法:魏武之強、天下無雙、白馬鐵騎、強攻、箭雨
5號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+屯田+**舵 ,戰法:魏武之強、神威貫穿、瞞天過海、強攻、箭雨
6號武將個性:臥龍+飛將+奸雄+一騎+護衛 ,戰法:魏武之強、神威貫穿、瞞天過海、強攻、箭雨
臥龍確保不吃異常狀態,飛將涂色快且不怕包圍,6個奸雄相互加成確保所有人能力值加滿,兩個神機確保把敵人的攻防削到最低限度,黃天恢復傷兵,樂奏加自己士氣,威風減敵人士氣,屯田節約糧食,**舵確保水里有人帶頭涂色跑得快,一騎+護衛確保接下所有單挑保護其他人不受傷。
戰法6個人都有魏武之強,最大限度提升魏武之強的隨機發動概率(只要發動一次基本就能確保贏一場戰役),剩下的天下無雙和神威貫穿的附加狀態相互彌補,又能暈人又能降士氣。 攻城系的白馬鐵騎和漫天過海也是互補的。最后的強攻箭雨在水站的時候用。
三國志14有幾個隱藏劇情?
三國志14英雄集結需要玩家通關任意一個劇本,通關后即可解鎖英雄集結劇本。各劇本為:黃巾之亂:劉邦、反董卓聯盟:韓信、群雄格局:項籍、官渡之戰:虞姬、三顧茅廬:孔丘、漢中爭奪戰:呂尚、出師表:嬴政、英雄集結:岳飛。
三國志14三顧茅廬劉備開局?
開局sl派人去搶永安,有機會搶到,等拿到諸葛再跑。這方法雖然能自保但是收益低,永安狹小。再去荊南也無力,丟了一堆人才比如馬氏兄弟,蔣琬,黃忠,魏延,后期對抗曹**無力。
開局要點
派劉備帶錐形拿襄陽的兩個小城(中廬,臨沮再派1000兵去守這兩個小城防賊兵還可以建個陣為以后拿襄陽做準備,我在XX的時候失敗了,一直出賊,運氣差,賠了夫人又折兵,其實是可行的可以拿點經濟新野太窮了。)派人堵住新野和汝南的缺口用陣,石墻,箭樓。
戰法先給關羽,下面的重點是新野只養兩個半地方 ,提案加建設速度的錢要花在這兩個地方,育陽 舞陰這兩個小城堅決不投資,特別是舞陰都可以放(在山上丟是每次都丟,去拿爬山耗糧) 養蔡陽港和義陽(我是種糧的,投資市場收益最高)只有這兩個城是曹**摸不到的地方可以投資) 新野城可以先建兵營,后期募兵都靠襄陽、江陵,其實也無所謂。新野也是要被曹**摸的不要投資。
前期,戰法還是趙云好,然后諸葛bug出山就用諸葛bug,,關羽是后期關家軍,沒兵沒糧,關羽不好用。
關羽的羈絆好啊,三兄弟傷害高,一般都是給關羽,可能我的游戲機制方面還不熟,但是游戲理解應該屬于大成。
不要一上來募兵,看好劉表同盟的結束的時間派三兄弟拿襄陽,拿到襄陽以后后面就簡單了,劉關張守新野、趙云、諸葛去拿荊南四城。 速度要快,不然都被孫權拿了。
三國志14還能再現三國志系列的輝煌嗎?
看了下下面的回復日期,貌似都是在發行前的預測,問題是三國志系列的輝煌,那就說說我自己的感受吧(筆者從三國志9開始接觸三國志系列)
1.三國志9已經過去好多年了,三國志9個人感覺亮點是在于PK版的人物培養(戰斗之后將領會告訴你,我發現xxx小兵很有前途嗎,可以培養下),還有對于歷史的地圖的還原度上,(透露個秘籍:自建人物點擊妖術,要啥有啥了,另外給的建議是注意四大異族部落,控制險要地方,這就是小兵的來源啊,游戲內要注意發展幾個城市,繼任人的選擇,要不然達不成完美結局)
三國志9的個人覺得不足的地方在于完全是SLG,部隊的**控各方面都比較差,
接下來說說三國志10,玩過的應該都知道三國志10和另一部同時期,同公司的游戲非常像,對那就是太閣立志傳5,為什么這么說,310可以**作一個角色,在各大城市間游走,你想做任務可以,你想結婚可以,你想自建隊伍可以,你想扯白旗自立為王可以,總結一句話,可以把你帶回三國時代,但是什么樣的道路是由你自己選擇的,
戰斗方面也不錯,可以控制自己的不對,有一定的**作性,攻城戰結束還有巷戰,非常值得玩,喜歡太閣系列的朋友,三國志10一定不能錯過
接下來說說三國志11吧,目前看起來是最經典的一部,現在還有大部分玩家在玩,水墨畫的畫風,讓我們很有代入感,各類戰法配合特技的搭配,可以讓傷害最大化,什么,你在北平中田,曹老板都統一天下了,你要返工,佩服你,各類mod的添加,讓游戲的可玩性更上一步,武將的單挑也做的不錯,總之這一部真的非常經典
三國志12,這一部我不想做很多表述,這完全就是頁游既視感,雖然正版可以升級武將到金卡什么的,可以一騎當千,但是真的不是很好
接下來說說三國志13吧,在三國志12被噴的體無完膚之后,我記得是沉寂了好久,千呼萬喚始出來,完全放棄了三國志12的作風,有點回歸三國志11的方式,畫風也改變了,整個畫風相比前幾部明顯亮了很多,包括三國志14也是一樣,可以單獨**作一個角色游走在三國時代,但是沒有三國志10的可玩性那么高,部隊也可以單獨**作,但是整個游戲的平衡性不是很好,但是更加符合歷史,占領北方密集城市,然后開始囤積部隊,每個部隊到下一個城市修正回復,如果你有虎豹騎,那還愁什么?人物的羈絆,總之這一部可玩性很豐富
三國志14,在全戰三國在ST上大熱之后,沒過多久就看到了要上市的消息,一開始以為這個游戲完全是為了和全戰三國拼,以為也會是頁游,在年初發行之后進入游戲發現其實也還不錯,整體的畫風和三國志13接近,對于領地的刻畫更類似于三國志11,武將的戰法,特性也都有,看起來是集大成者,但是steam上的評價卻是褒貶不一
寫在最后,三國志14是一部不錯的作品,和三國志13接近,但是無法達到311的高度
三國志14怎么交易最快增加好感?
游戲里每次最多同時派5個將領和外國交易,派的人越多加的好感度也越多,當然記得多帶錢糧和兵,反正后期用不完,注意每次出使消耗的是君主在的主城的錢糧和兵力。
交易完成后,出去的武將會返回君主所在的城市。好感度可增加1000左右。
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