火焰紋章——光明劍與黑暗龍火焰紋章——新黑暗龍與光之劍火焰紋章——紋章外傳火焰紋章——新紋章之謎 光與影的英雄火炎紋章——圣戰之系譜火炎紋章——多拉基亞776火炎紋章--封印之劍火炎紋章——烈火之劍火焰之紋章——圣魔之光石火焰之紋章——蒼炎的軌跡火炎紋章——拂曉的女神火炎紋章——尤特娜英雄戰記火炎紋章淚指輪傳說系列——貝爾維克傳說
steam 火焰紋章,火焰紋章全系列介紹?
火焰紋章——光明劍與黑暗龍火焰紋章——新黑暗龍與光之劍火焰紋章——紋章外傳火焰紋章——新紋章之謎 光與影的英雄火炎紋章——**之系譜火炎紋章——多拉基亞776火炎紋章--封印之劍火炎紋章——烈火之劍火焰之紋章——圣魔之光石火焰之紋章——蒼炎的軌跡火炎紋章——拂曉的女神火炎紋章——尤特娜英雄戰記火炎紋章淚指輪傳說系列——貝爾維克傳說
火焰紋章覺醒和if哪個好玩?
覺醒作為火焰紋章重生作,也算是一次巨大的成功,更加偏向吸引新粉絲,因而在難度上較歷代有很大的降低,并加入了很多新元素,而刷刷刷更為新玩家提供了幫助。而IF雙版本,三路線,除了騙錢外,確實讓玩家更方便選擇。白夜類似覺醒,三條路線中難度最低,刷刷刷,新手向。暗夜便是經典的火紋套路, 有限的資源經驗,L難度對老玩家而言也是相當苛刻。再加上“龍脈”,攻陣防陣分離等元素,在戰場上對戰術要求更高,可玩性也大大加強,屬于老玩家向。透魔線難度介于兩者之間,并且也能刷刷刷,是白夜暗夜人物全收集的路線,屬于粉絲向。兩者的劇情都是不如人意,只能說是勉強過得去,所以沒有什么高下之分。在IF中,確實有一些偏宅向新手向的新元素如摸臉,取消武器使用次數等毀譽參半,但就可玩性而言,IF還是勝于覺醒的。
如何評價火焰紋章系列游戲?
如果有人問起你好玩的戰棋游戲有哪些,我相信很多人**中都會有《火焰紋章》!還記得以前經常在gba上玩它玩到廢寢忘食。不得不說火紋是真心好玩。但到底是什么原因讓人玩到忘乎所以呢?別急接著聽我講:
劇情跌宕,有伏筆,有分支
打從一開始,《火紋》就是靠著獨特玩法和不俗的劇情吸引了大批玩家。就比如《火紋 暗黑龍與光之劍》在當時就是靠著勇者對抗惡魔這個在現在看來非常老氣套路博得了玩家好評,最后這個套路也被沿用在后世很多游戲中。
再比如我們熟悉的《烈火之劍》中早在琳篇時我們就遇到了后續的主角艾力烏德和赫克托爾以及龍女和最后要面對的敵人黑之牙。誰也沒想到在前期遇到的這些人竟會成為后續劇情的重要組成部分。
直到再次相見時我們才會忍不住驚呼:原來那個曾經在小木屋等人的普通人竟是后來的主角,曾經遇上的神秘團體竟是最后的敵人!然而故事還遠遠沒有結束,當時又有有誰能料想到《封印之劍》中主角羅伊竟是竟是25年前《烈火之劍》中艾力烏德的兒子,而和其一起從小玩到大的小女孩正是赫克托爾的女兒?
這一系列伏筆讓人忍不住在心中吶喊:命運,真有你的!
而且游戲還會通過達成某些條件進入外傳,進而對原有劇情進行了一個補充和延伸,讓故事更有立體感。
音樂該急就急該緩就緩,毫不含糊
雖說《火紋》音樂也不是那么的華麗,但是它的輕重緩急都把握的非常好,代入感十足。就比如幽默搞笑的劇情音樂可能會比較俏皮,遇到戰斗劇情后,畫風就立馬一轉,音樂變得更加湍急。而且人物對戰時音效也很不錯,馬蹄聲、跳躍時產生的氣流聲加上在攻擊敵人是產生的**生讓人有一種拳拳到肉的感覺。
**作簡單,容易上手
**作簡單相信是《火紋》系列最直觀的特征了,玩家只需要控制地圖上的人物到達你所選的位置,再根據提示選擇是攻擊還是救出。因此,玩家剛剛接觸就能很容易的熟悉**作。
系**特,有趣
除了劇情好之外,游戲內系統設定也是讓玩家對《火紋》愛不釋手的一個重要原因。就比如游戲中的升級、轉職系統,我們可以選擇一個自己喜歡的人物不斷提升實力到最后進行一次華華麗麗、從頭到腳都會發生變化的轉職,也是頗有成就感呢。還有武器克制、地形對人物影響都時刻吊著玩家的胃口。
當然也有些設定不是那么的討人喜歡,就比如人物**亡不能復活,武器會有耐久度等。作為一個強迫癥患者,我是不允許有一個人物犧牲的,如果**了一個我絕對要重來的啊,結果可想而知,光是一局有是就要重開好多次-_-
不過呢,這些設定雖然有些不是那么討人喜歡,但是它們都很獨特有趣,并且可以讓人上癮(特別是人物不能復活,可是廢了大把時間在他身上)
總得來說,《火紋》各方面做的都非常不錯,不愧是活了29年還依然健在的老游戲啊!
以后會不會移植到steam?
不會移植到steam的,更不會在任何平臺推出PC版本。
回顧任天堂旗下知名IP游戲,都沒有脫離任天堂主機獨占的范疇。從《塞爾達傳說》系列到如今題主所言的《火焰紋章·風花雪月》都沒有過跨平臺移植的先例。當然,玩家也能通過模擬器在PC玩到這款游戲,但游戲體驗的優劣就不必多言了。
[火焰紋章·風花雪月]
除了任天堂主機獨占的傳統,PC平臺的盈利性薄弱也是任天堂不考慮移植的主要原因。
眾所周知,PC是用戶基數最大的平臺,但也是盜版玩家最多的平臺。雖然占有龐大的用戶群,但盈利卻沒有主機來的爽快。
[火焰紋章·風花雪月]
以R星神作《GTA5》為例,這款游戲在steam經常霸占銷量榜榜首的位置,游戲自上市到2018年末,共為R星帶來了60億美元的收入,但PC平臺只占四分之一。
這些數字不能反應出PC平臺的特性,那下面舉個小例子。很多玩家接觸GTA5是在網吧,但網吧的GTA5從來都不是正版。
[GTA5]
因此,任天堂為了可能出現的盜版泛濫,從未涉足過PC平臺。更別說《風花雪月》這種策略戰旗界老大哥地位的IP了,switch銷量也能沖一沖,甚至還能到了年終總結,繼續惡心惡心索尼以及微軟。
結語
綜上所述,《風花雪月》是不可能登陸PC端的。不過就任天堂積極擁抱手游這個勁,未來可能推出《火焰紋章》ip新手游,畢竟試水作《火焰紋章·英雄》賺的盆滿缽滿。如今又和網易,騰訊積極合作,未來的手游天賦點,一定很快點滿。
好了,這就是我的看法。你覺得會移植嗎?歡迎留言討論。
火焰紋章if有必要買限定版嗎?
這次的IF,感覺蠻坑的 黑和白兩個版本,如果買限定版,一張卡帶=黑+白,否則你要玩全部的內容,必須買2張卡帶,到時候可能價格高不說,換卡還特別麻煩 不過按照目前的資料,黑白是兩條不同的線路,很可能人員都會有差異,另外黑白之外,還有一個第三線路,是以DLC存在的,好像是1800多EP點(也就是1800多日元),感覺會比覺醒DLC還坑
原創文章,作者:小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221202516507.html