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steam 八方旅人-為什么能在switch上排名實體出貨第一

《八方旅人》是由開發(fā)過《勇氣契約》的制作人淺野智也與中原顯介制作,并由SE發(fā)行的一款角色扮演游戲。游戲故事發(fā)生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名職業(yè)不同的旅行者。

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steam 八方旅人,為什么能在switch上排名實體出貨第一?

《八方旅人》是由開發(fā)過《勇氣契約》的制作人淺野智也與中原顯介制作,并由SE發(fā)行的一款角色扮演游戲。游戲故事發(fā)生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名職業(yè)不同的旅行者。

你能想象嗎,不懂日語,英文半吊子的我硬是邊看視頻邊用翻譯軟件,玩了四十多個小時,全任務(wù)完美通關(guān)。雖然也有破解版,但是想想人家做游戲也不容易。

我覺得這游戲出貨量如此大的原因在于他的返璞歸真,優(yōu)質(zhì)的hd2d畫面讓玩家在享受游戲本質(zhì)的同時眼前一亮。雖然厲害的幾件裝備都是固定任務(wù)或者幾個村民刷出來的,但是主副職業(yè)的選擇和陣容的搭配很有意思。八名主角的風(fēng)格迥異,總有一個人能走進(jìn)你的心里。

steam 八方旅人-為什么能在switch上排名實體出貨第一

八方旅人游戲時長?

八方旅人單純的主線內(nèi)容有50-60小時,算上支線任務(wù)的流程長度,可以達(dá)到80-100小時

八方旅人在steam開啟預(yù)購?

單就游戲質(zhì)量而言,我覺得steam版《八方旅人》定價過高了。在一眾3A大作的評論定價為370的時代,我佩服史克威爾定價402的勇氣,以及那略微難看的吃相。

既然問了游戲體驗,就能看出題主在關(guān)注《八方旅人》的一舉一動。下面,我就以switch版《八方旅人》談下具體的游戲體驗,畢竟steam版是根據(jù)switch進(jìn)行移植的,二者內(nèi)容無差。

[八方旅人]

游戲畫風(fēng)

復(fù)古像素JRPG+精致場景

游戲的人物建模,地圖設(shè)計都用了復(fù)古像素風(fēng)。簡單地說,玩家在《八方旅人》里的所見,皆是20年前JRPG的標(biāo)準(zhǔn)畫面。但《八方旅人》又區(qū)別于傳統(tǒng)復(fù)古JRPG,因為游戲在整體像素風(fēng)格下大膽用了虛幻4進(jìn)行場景渲染。

因而,在玩《八方旅人》時會發(fā)現(xiàn)一個很有趣的現(xiàn)象。當(dāng)你**控人物穿過像素街道,畫面延伸至遠(yuǎn)方,目之所及的陽光以及遠(yuǎn)處樹木皆是精致,但畫面卻仍是像素。

[近景與遠(yuǎn)景]

游戲體驗

《八方旅人》在一定程度上在致敬經(jīng)典,致敬20年前,那個屬于JRPG的黃金年代。

除了復(fù)古的人物建模,游戲還有一個JRPG常用的敘事結(jié)構(gòu),八個性格不同的主角,以相同的羈絆匯聚一處,繼而展開一段冒險故事。講真,這種典型的日式敘事結(jié)構(gòu)并無新奇之處,而它的劇情真正吸引人之處則在于故事推進(jìn)節(jié)奏。

[八方旅人]

再者就是游戲的戰(zhàn)斗體驗,回合制戰(zhàn)斗并沒有太多為人稱道之處。最值得一提的是當(dāng)屬華麗麗的技能,當(dāng)一個技能被選擇釋放,滿屏**離子撲面而來。在配合不同的怪物建模,游戲戰(zhàn)斗體驗尚佳。

[戰(zhàn)斗場景]

總結(jié)

正如前文所言,我個人覺得《八方旅人》是一款質(zhì)量尚佳的游戲,史克威爾的制作思路也為JRPG指明了發(fā)展方向。但它的游戲體驗,絕對稱不上402的售價。

好了,這就是我的看法。你覺得《八方旅人》定價如何?歡迎留言討論。

求一些好玩的rpg游戲?

謝邀

題主沒有提及是什么平臺,那筆者就列舉一些時間較近的知名日式RPG大作吧

《異度神劍2》

《異度神劍2》(Xenoblade 2),也有稱之為《異度之刃2》的。它是任天堂游戲公司出版發(fā)行的開放世界角色扮演游戲。優(yōu)美的環(huán)境,可愛的角色,優(yōu)秀的劇情,廣闊的場景,上手難度有一些,也不是特別高,多玩玩也能搞懂。循序漸進(jìn)富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨著敵人越來越強(qiáng)大戰(zhàn)斗系統(tǒng)越來越多的功能會被使用,讓人有研究的欲望和動力?!懂惗壬駝?》是Switch上一款非常優(yōu)秀的RPG游戲,游戲發(fā)售近兩年,價格一直居高不下,這也說明了該作具有極高的品質(zhì)。

《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》

同樣是由是一款由FALCOM制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲《伊蘇Ⅷ:達(dá)娜的安魂曲》,是《伊蘇》系列的第八部正統(tǒng)續(xù)作,于2016年7月21日發(fā)行。該作擁有爽快的打擊感,精彩的劇情內(nèi)容,廣闊無比的探索區(qū)域,這些都讓這款游戲贏得了非常不錯的口碑。

《閃之軌跡》

《英雄傳說:閃之軌跡》是由日本Falcom公司開發(fā)制作并發(fā)行的一款角色扮演類游戲,“軌跡”系列是非常有名氣的RPG游戲系列,我們經(jīng)常能夠聽到的“空軌”、“碧軌”、“零軌”、“閃軌”等。《閃之軌跡1》和《閃之軌跡2》都是不錯的RPG游戲。

《光之子》

《光之子》是育碧公司使用雷曼UbiArt引擎所開發(fā)制作的2D繪本風(fēng)格日式RPG游戲,由曾繪制過《最終幻想》的著名日本漫畫家天野喜孝負(fù)責(zé)該作原畫設(shè)定,游戲采用水墨風(fēng)格的繪畫,十分受人喜歡。該游戲以同名童話故事作為背景,采用經(jīng)典日式的回合制戰(zhàn)斗,加入了施法、詠唱、屬性相克、控制魔法、打斷、減速等元素,是一款非常優(yōu)質(zhì)的RPG游戲。

女神異聞錄5

《女神異聞錄5》又稱《P5》,經(jīng)典的日式RPG大作,畫風(fēng)非常另類,一旦接觸非常容易讓人著魔,不少玩家玩著玩著就停不下來,幾百個小時投入其中。

《八方旅人》

本作是Square Enix在任天堂Switch平臺推出的一個新企劃,游戲類型為RPG。這次游戲的美術(shù)風(fēng)格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與像素風(fēng)格的人物、怪物結(jié)合在一起,風(fēng)格非常新奇。游戲的主人公一共有8個,每個人出身不同,職業(yè)也不同,擁有各自獨特的能力。

經(jīng)典的《最終幻想》系列的正統(tǒng)續(xù)作都已經(jīng)推出到了第15部,外傳也有《最終幻想:零式》這樣的優(yōu)秀作品。國民級RPG《勇者斗惡龍》(DQ)目前最新作品也推出到了《勇者斗惡龍11s》,這兩個系列這里就不詳細(xì)介紹了,都值得一試。

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個關(guān)注哦

RPG游戲有哪些設(shè)計讓你迷戀?

RPG的全稱是角色扮演游戲,怎么做好這個“角色扮演”,是把游戲質(zhì)量做好的關(guān)鍵。

RPG中除了幾乎都有的強(qiáng)劇情,練級,打BOSS等以外,我覺的最讓我迷戀的地方有這么幾個:

1、無所不在的隱藏寶物

玩RPG有一定資歷的老鳥玩家都知道,從游戲一開始的歷程,每個村莊尋找隱藏道路,每個房間的柜子櫥子各種搜刮等等就是必要的套路了。這里面通常有珍貴道具,隱藏裝備,路不拾遺的金錢等等對冒險旅程非常大幫助的東東。

這個在日式雙壁《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列第一作開始就有這樣的設(shè)定存在,后來國產(chǎn)RPG也是吸收發(fā)揚了個廣大。

記得《仙劍1》中余杭鎮(zhèn)有多少隱藏物品嗎?:)

2、各式各樣的支線任務(wù)

RPG中的任務(wù)一般分為主線和支線。支線任務(wù)的作用主要是為了豐富劇情,同時增加一些要素來獲取強(qiáng)力道具或是改變最終結(jié)局。

在許多RPG中,做完主線任務(wù)玩通關(guān)可能只需要十幾個小時,但大把的支線任務(wù)要完成完美甚至要幾倍消耗完主線任務(wù)的時間。

比如《最終幻想7》里,想要培養(yǎng)一支黃金陸行鳥繼而拿到最強(qiáng)召喚魔法“圓桌騎士”,所消耗的時間恐怕不比玩一半主線劇情少;而男主最終特技“超究武神霸斬”的獲取,在游樂場拼命奮斗的日子也讓許多玩家長久難忘。

而國產(chǎn)《軒轅劍》系列中,尋找失散DOMO小組成員已經(jīng)成為歷代必備的大型支線任務(wù)了。主線玩穿一作需要十幾個小時;尋找DOMO小組成員們需要各式各樣的委托,也不是兩三個小時能夠完成的。

3、隱藏BOSS和二周目

玩家不斷的在游戲中練級就是為了戰(zhàn)勝越來越強(qiáng)大的敵人。對于最終BOSS都不夠看的玩家要尋找挑戰(zhàn),恐怕只有隱藏BOSS能夠讓玩家得到一定滿足了。

隱藏BOSS的實力當(dāng)然比一般BOSS強(qiáng)悍,通常獲勝后得到的獎勵也是非常美好。在2018年最出色RPG之一的《八方旅人》中,4種隱藏職業(yè)都是需要在特定祠堂,并且挑戰(zhàn)其中的BOSS才能解鎖。玩家在完成8位主角章節(jié)后,也繼續(xù)做支線任務(wù)來開啟菲尼斯大門,最終解鎖隱藏BOSS。如果只有一隊主戰(zhàn)職業(yè)和不太夠的等級,掌握一回合行動三次,多段傷害,強(qiáng)制HP為1的技能等等隱藏BOSS會教育玩家好好做人。

在《勇者斗惡龍11》種,玩完一周目是很常見的勇者和伙伴打倒魔王拯救世界的故事,不過不失。到二周目開始,副標(biāo)題“尋覓過去的時光”這時候才知道是什么意思。一周目時候,差不多到60%劇情勇者團(tuán)伙遇到大魔王因為破不了黑暗之力被團(tuán)滅,隊中**姐犧牲自己把大家送走然后世界變成了末世焦土在這繼續(xù)游戲。二周目呢,本來是打倒魔王后很歡快的去各個城鎮(zhèn)看看和平后的生活,但在某地遇到了時之神殿,發(fā)現(xiàn)竟然可以穿越回到過去(但是力量只能傳送一人)。于是主角帶著勇者之劍(能破解黑暗之力),穿越回到**姐犧牲那天,帶著群弱雞隊友要改變命運。然后改變是改變了,卻發(fā)現(xiàn)有另外個大魔王潛伏在主角身上一起傳送回來了,于是在這個未成為焦土世界的后半段內(nèi)容重新開始了游戲…以前在焦土世界后半段打的各種boss有的要換種方式觸發(fā),有的改變了劇情,等于二周目把后面劇情重新做了一遍……

以上,為我在RPG中喜歡的一些設(shè)定和套路。

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