我怎么感覺這個誠心誠意這么沒有誠意呢?只字片語中透露出一份曲高和寡仙風道骨看破紅塵還俯視蒼生的趕腳……請問您都玩過哪些游戲?哪些游戲是能入您眼的?玩游戲走哪些平臺的?所謂的令人興奮的游戲參照什么樣的標準?所謂“遺珠”是何等類型何等指標才能算您的“遺珠”?既然您誠心誠意的求推薦,也請誠心誠意的附上自己的經歷與目標!也就是,您曾經都玩過哪些?喜歡哪些?到底想要找什么類型什么風格什么特點什么特殊要求的游戲?在我看來,好游戲實在太多!各個世代各個平臺也各有各的扛鼎之作!我需要根據您的喜好您的要求同時還要避開您玩過的游戲,不然我在這干聊我喜歡的游戲對您是廢話,列一大堆結果您一句“都玩過”或者“我沒有游戲機”這不浪費時間么?但是既然事已至此,再扯也是徒勞,我就先簡單說下比較熟悉的PS4上我覺得不錯的游戲,做個參考吧。神秘海域4、戰神、女神異聞錄5、血緣詛咒、瑞奇叮當、地平線黎明曙光、底特律化身為人、直至黎明、斯派羅三合一、奧丁領域、漫威蜘蛛俠、如龍、最終生還者、次子、古惑狼、小小大星球3、高達破壞者、機器人大戰、戰場女武神4、人中北斗、JOJO、汪達巨像、GTsport、駕駛俱樂部、王國之心、重力異世界、方根書簡、1886……這些是我摸過的PS4這邊的各種類型里感覺還都不錯的獨占游戲。當然PS4上還有很多跨平臺的優秀作品,像巫師3、暗黑3、神界原罪、方舟進化、使命召喚、戰地、星球大戰、DOOM、limbo、機械迷城、殺手、尼爾、孤島危機、刺客信條、看門狗、睡狗、街霸、生化冷飯、怪物獵人世界、皇牌空戰7、荒野大鏢客救贖2、最終幻想15、花園戰爭、輻射、榮耀戰魂……真的不想再列了,越列越多,上面基本上都是我玩通過或者摸過demo或者參加過alpha或者beta的,但繼續列的話應該還能列不少。漏了的大家補充吧!您說您也不劃個圈,讓我從哪兒列起呢?而且除了之前發售的,PS4上后天上線的鬼泣5,還有后面要上線的之狼、往日不在、地球保衛戰鐵雨、全境封鎖2,也都是不容錯過的好游戲。上面的僅是我個人摸過的部分在PS4端登陸的個人覺得還不錯的游戲。還沒考慮到更多的我沒玩過的PS4、Xbox、switch、PC、掌機、手機以及上個世代上上個世代上的優秀作品。射擊的、動作的、解密的、運動的、駕駛的、角色扮演的、休閑的、音樂的、戰略的……這些類型我都不敢說都玩過,更何況每個類型在每個平臺都各有各的優秀作品。
steam 往日不再,2019年這段時間沒有游戲玩了?
我怎么感覺這個誠心誠意這么沒有誠意呢?只字片語中透露出一份曲高和寡仙風道骨看破紅塵還俯視蒼生的趕腳……請問您都玩過哪些游戲?哪些游戲是能入您眼的?玩游戲走哪些平臺的?所謂的令人興奮的游戲參照什么樣的標準?所謂“遺珠”是何等類型何等指標才能算您的“遺珠”?既然您誠心誠意的求推薦,也請誠心誠意的附上自己的經歷與目標!也就是,您曾經都玩過哪些?喜歡哪些?到底想要找什么類型什么風格什么特點什么特殊要求的游戲?在我看來,好游戲實在太多!各個世代各個平臺也各有各的扛鼎之作!我需要根據您的喜好您的要求同時還要避開您玩過的游戲,不然我在這干聊我喜歡的游戲對您是廢話,列一大堆結果您一句“都玩過”或者“我沒有游戲機”這不浪費時間么?但是既然事已至此,再扯也是徒勞,我就先簡單說下比較熟悉的PS4上我覺得不錯的游戲,做個參考吧。神秘海域4、戰神、女神異聞錄5、血緣詛咒、瑞奇叮當、地平線黎明曙光、底特律化身為人、直至黎明、斯派羅三合一、奧丁領域、漫威蜘蛛俠、如龍、最終生還者、次子、古惑狼、小小大星球3、高達破壞者、機器人大戰、戰場女武神4、人中北斗、JOJO、汪達巨像、GTsport、駕駛俱樂部、王國之心、重力異世界、方根書簡、1886……這些是我摸過的PS4這邊的各種類型里感覺還都不錯的獨占游戲。當然PS4上還有很多跨平臺的優秀作品,像巫師3、暗黑3、神界原罪、方舟進化、使命召喚、戰地、星球大戰、DOOM、limbo、機械迷城、殺手、尼爾、孤島危機、刺客信條、看門狗、睡狗、街霸、生化冷飯、怪物獵人世界、皇牌空戰7、荒野大鏢客救贖2、最終幻想15、花園戰爭、輻射、榮耀戰魂……真的不想再列了,越列越多,上面基本上都是我玩通過或者摸過demo或者參加過alpha或者beta的,但繼續列的話應該還能列不少。漏了的大家補充吧!您說您也不劃個圈,讓我從哪兒列起呢?而且除了之前發售的,PS4上后天上線的鬼泣5,還有后面要上線的之狼、往日不在、地球保衛戰鐵雨、全境封鎖2,也都是不容錯過的好游戲。上面的僅是我個人摸過的部分在PS4端登陸的個人覺得還不錯的游戲。還沒考慮到更多的我沒玩過的PS4、Xbox、switch、PC、掌機、手機以及上個世代上上個世代上的優秀作品。射擊的、動作的、解密的、運動的、駕駛的、角色扮演的、休閑的、音樂的、戰略的……這些類型我都不敢說都玩過,更何況每個類型在每個平臺都各有各的優秀作品。
您的這個誠心誠意啊……說給誰聽的?
沒有華麗的詞藻,沒有犀利的言語!要么不分享,分享也未必實用!
我是11粑粑,一個專注于實用但經常帶娃劃水的ps4經驗分享者!
往日不再在電腦上怎么**作?
進入游戲當中,我們點擊電腦鍵盤的w鍵,h鍵,h鍵回車鍵,空格鍵是側鍵即可**作
有哪些關于喪尸生存背景的游戲?
推薦四款游戲吧
求生之路
《求生之路》是Valve推出的恐怖射擊游戲,四個人為一小隊,共同抵抗一波又一波的喪尸。該系列一共推出了兩部,現在Steam平臺上面都比較便宜,可以單人游玩,可以局域網,也可以網上合作。比較爽快**的游戲。
僵尸世界大戰
《僵尸世界大戰》與《求生之路》的題材和玩法類似,是2019年推出的一款多人合作射擊游戲,同樣是4個人為一小隊對抗喪尸。游戲節奏比較快,敵人數量眾多,武器種類還可以。不久前Epic平臺免費送了,還是值得一試的。
喪尸圍城
《喪尸圍城》是卡普空推出的喪尸題材的游戲,但是與其說是恐怖,不如說是搞笑。因為這款游戲中的樂趣在于用何種道具花式吊打喪尸。開機車、狼牙棒、棒球棍等等莫名其妙的武器絕對讓你大開眼界。
往日不在
《往日不在》是PS4平臺上的一款游戲,也是需要玩家在一**喪尸圍攻之下逃生的游戲。游戲口碑褒貶不一,有機會可以嘗試一下。
這幾款游戲都是比較知名的大作,沒有玩過的話可以體驗一下
為啥好多人跟風黑ps4游戲往日不在?
就是不好玩啊 和云玩家跟風黑有什么關系 不好玩還不讓說啊?
穿模的bug多得一p 摩托壓過喪尸的尸體居然是穿過去的 很多沒必要支線還不能跳過 處決喪尸的時候各種奇葩的動畫錯誤就不說了 連播個幾秒的動畫都得切個黑屏 開車到指定地點 人物傻站著有個一兩秒黑屏切動畫
以及摩托開快了還會掉幀 我在pro都是這樣 還特地放到silm上面試了 更卡
你要說這是第三方工作室出的游戲 那可能能接受 問題是這是索尼獨占的第一方大作 對比同家的獨占大作 這個素質真的很一般
也就是頭兩次看見喪尸潮有點意思 除了這個想夸都沒地夸
頭一次回答寫那么多字
游戲說實話如果不放在第一方獨占里面這游戲還是可以玩一玩
說的那些bug如果工作室夠主動也是幾個補丁的事情
評分低主要是因為它套了個第一方獨占大作對比其他的獨占大作來說這個素質真的不怎么樣 太過期待以至于沒達到要求所以招黑
畢竟這個工作室上一部游戲還是在掌機上的。
但游戲內容已豐富到令玩家難以忘懷呢?
好玩的游戲是所有玩家希望看到的,很多人在體驗一款游戲之后就欲罷不能,天天期待著游戲的續作何時出現,下面就來聊聊那些只有一部的經典游戲
只狼:影逝二度
《只狼》,又稱“打鐵”游戲,無數玩家被其硬核的**作所擊敗。這一款日本戰國題材的動作冒險游戲,玩家將**作一名獨臂忍者,在權力斗爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。
血源詛咒
老玩家經常推薦新買PS4的玩家試一試PS4獨占大作《血源詛咒》,不得不說這款游戲的素質非常之高,碎片化的敘事方式講述了一個十分龐大的故事。克蘇魯風格的怪物也讓人印象深刻。游戲的地圖設計巧妙之極,讓人拍手叫絕。雖然游戲難度較高,不過也可以與好友一起聯機,共同作戰。玩家們天天吵著要“血源2”,動不動就要“血源卡丁車”。
異界鎖鏈
《異界鎖鏈》是白金工作室的原創游戲,由田浦貴久任監督,神谷英樹任監制,桂正和負責人設。本作中,玩家將**作擁有特別能力的警察,處理各種異常事件。所謂特殊能力,是主角身邊那個生物兵器,它可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態和主角一起戰斗,其中最具代表性的一項能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。雖然劇情方面有些讓人詬病,但是動作方面還是比較不錯的。
八方旅人
本作是Square Enix在任天堂Switch平臺推出的一個新企劃,游戲類型為RPG。這次游戲的美術風格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與像素風格的人物、怪物結合在一起,風格非常新奇。游戲的主人公一共有8個,每個人出身不同,職業也不同,擁有各自獨特的能力。
往日不再
《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發的一款第三人稱動作冒險游戲。本作的故事設定在世界暴發大規模**感染的兩年后,主角要在社會秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的異變者和兇猛的野生動物;另一方面又要小心幸存人類幫派的爾虞我詐,最可怕的依舊是同類相爭。
底特律成為人類
《底特律:成為人類》是由Quantic制作的一款人工智能題材的交互式電影游戲,是2018年非常火熱的一款游戲。游戲的背景設定在未來2038年的虛擬底特律城,玩家將根據章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在不同的選擇中推動劇情,并達到不同的結局。本作主要特色就在于電影化的敘事方式,并將選擇權交給玩家,讓每個玩家都擁有獨一無二的體驗。
《菲茲》
《菲茲》(FEZ)一款使用2D與3D視角切換為主的動作解謎游戲。最大的特色就在于看著是2D的場景,其實卻是3D的空間。通過不斷轉視角,來尋找新的“路”。《FEZ》中的解謎要素非常之多,每一個小文字,小動物都可能成為后續的伏筆。
ICO
《古堡迷蹤(ICO)》是一款AVG冒險游戲。其實這個游戲的本質,只是一個類似”推箱子“的游戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家游戲體驗的深刻理解,加上這個游戲中感人至深的情節,使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首余音繞梁的優雅詩篇。
這款游戲基本沒有什么對話,僅僅是一個被視為異類被送到魔女城堡作為祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一個被籠子關著的小女孩的故事。城堡比做成人的內心,男孩只是拉著女孩的手,并用木棍不斷地打散黑影(表示內心黑暗面)。男孩沒有血量與體力等一切數值,無論被黑影攻擊多少次都不會**,比喻人心中的黑暗無法殺**。只有小女孩(代表純潔)被奪走后人才會**。拉著女孩的手,激光劍會長四倍,是想表達只要心中擁有純潔和善良,勇氣便會倍增。
旺達與巨像
同樣是出自具有文學氣質的上田文人之手的一款游戲。這款游戲講的是男孩為了復活心愛的女孩,聽從了“神靈”的指使,不斷與16尊巨像戰斗的故事。全流程只有16個boss,沒有其他任何敵人。不是在與敵人戰斗,就是在尋找敵人的路上。似乎極少有游戲有如此簡單直白的游戲目的——拯救一個女孩的靈魂。每次打倒巨像,男孩都會被劇情帶回祠堂,除了要指引他前往下一個巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌輸一種信念,亦或說是一個畫面,就是那幅男孩癡癡的看著躺在祭壇上的女孩的畫面。制作者在不停地提醒玩家整個游戲的目的是為了那個女孩,只有這個目的,打倒巨像都是只是手段而已。
這款游戲在畫面,音樂,劇情都非常地具有藝術氣息。在2006年的3月22日在美國圣約瑟舉辦了“Game Deveroppers Choice Award”的頒獎儀式中《汪達與巨像》可謂大獲全勝,獲得了包括“最佳游戲”“創新”“游戲設計”“個性設計”“視覺藝術”5項殊榮。
熱血無賴
《熱血無賴》(Sleeping Dogs,又稱睡狗)是由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發的游戲。故事場景發生在****,玩家將以臥底警察沈威(Wei Shen)體驗游戲,打入敵人內部,毀滅全球最頑劣的**團伙,算得上是游戲版的“無間道”。
當然還有很多游戲沒有提到,歡迎大家在評論區留言討論
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