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steam 獵天使魔女-因為喜歡和游戲一起買了劍盾

2017年最成功的游戲作品,多家權威外媒給出的最終排名榜單,《塞爾達傳說荒野之息》都成功登頂,作為Switch主機同步發行的護航大作,為Switch主機的大熱做出了巨大貢獻,反正我當初就是為了玩這款游戲買了Switch。

本文目錄

steam 獵天使魔女,因為喜歡和游戲一起買了劍盾?

一、《塞爾達傳說:荒野之息》-全區中文、MC評分97

2017年最成功的游戲作品,多家權威外媒給出的最終排名榜單,《塞爾達傳說荒野之息》都成功登頂,作為Switch主機同步發行的護航大作,為Switch主機的大熱做出了巨大貢獻,反正我當初就是為了玩這款游戲買了Switch。

二、《超級馬里奧奧德賽》-全區中文、MC評分97

《塞爾達傳說荒野之息》讓NS火了之后,作為老任家當家IP的紅帽子怎能承讓,作為任天堂最耀眼的IP,《超級馬里奧奧德賽》在2017年年底為Switch完美收官,同樣的滿分作品,玩馬里奧時的樂趣就是玩游戲最純粹最本質的樂趣,老少皆宜。

三、《任天堂明星大亂斗》-全區中文、MC評分93

2018年任天堂第一方收關大作,集結了系列最多角色,同時也是游戲史上最豐富,堪稱任系游戲元素博物館的任天堂明星大亂斗,也可能是制作人櫻井政博大亂斗系列的最后一作,MC93分也是對他盡善盡美的工作態度最好的評價,就算是不喜歡格斗游戲,也有必要收入這一套任系游戲集大成者,哪怕偶爾翻出聽聽BGM,看看人物介紹,也值回票價。

四、《馬里奧賽車8豪華版》-全區中文、MC評分92

雖然它是冷飯、雖然它是14年的作品,雖然與傳統的賽車游戲不同,但是卡通的畫面,簡單的**作,配上熱鬧的道具互懟,無論是線上聯機還是朋友家人共玩,都會給我們帶來無限的樂趣,典型的易上手,難精通,在賽車游戲凋零的今天,屬于難得的佳作。

五、《獵天使魔女2》-暫無中文、MC評分92

同樣也是14年的作品,當年Wii U的機能雖然不能將此游戲完美駕馭,2018年重新搬上Switch平臺幀數更加穩定,加上此作戰斗的流暢程度在動作游戲領域內已經打磨得登峰造極,至今無人超越,暫無中文,但是影響不大,期待19年的新作能給我們帶來更多驚喜。

六、《異度之刃2》-日區中文、MC評分83

優缺點都很突出的爭議性作品,戰斗系統復雜、大型場景掉幀嚴重,而優點就是當你一旦深入玩進去,就會發現它有著優秀的劇情,**級的音樂,精美的動畫,簡直是買番送游戲。用一句很貼合游戲的話來結尾那就是“異度之刃2很好,但不是每個人都能去樂園”

七、《馬里奧與瘋兔:王國之戰》-全區中文、MC評分85

感覺這是一款被低估的作品,雖然不是老任第一方作品,但是育碧將馬里奧等老任家的人氣角色和射擊要素完美的融合到SLG回合戰棋玩法之中,產生了及其舒服的化學反應,如果你不反感戰棋類型,此作良好的游戲品質很值得你來嘗試。

八、《噴射戰士2》-暫無中文、MC評分82

1沒中文2要聯網,使得烏賊娘在國內沒有大火,但是如果你的網絡質量達標,又喜歡FPS射擊游戲,這款游戲強烈推薦,通過潮到出水的烏賊人設,現代化的場景設計,視覺上的大膽撞色,激烈對抗的玩法,給予人的是很強烈的新鮮感,一玩就停不下來。

九、《馬里奧派對》-全區中文、MC評分76

本作是一款適合多人游玩的休閑聚會類游戲,支持線上線下最多雙機四人游玩方式,游戲包含了80余款聚會小游戲,本作充分發揮了Joy-Con的各種玩法可能性,甚至還支持兩臺Switch主機的拼接創意玩法,這些游戲可以快速的將聚會氛圍炒熱起來,成為闔家歡樂、聚會游玩的首選。

十、《精靈寶可夢Let’s go》-全區中文、MC評分80

雖然不是寶可夢系列的正統續作,也只是一款過渡產品,但是Let`s Go的推出還是引起很大的轟動,甚至到現在限定同捆機價格依舊居高不下,游戲的輕量化和較短的流程成為它最大的缺憾,但是有趣的體感抓捕玩法和強調簡單收集的樂趣,真的是非常適合新人朋友。

以上就是我個人對目前Switch平臺老任獨占游戲推薦的TOP10,還有很多好游戲沒有進入榜單,像《八方旅人》其實也是有實力,《你裁我剪》雖不是3A大作,也在Switch上大放異彩。

steam 獵天使魔女-因為喜歡和游戲一起買了劍盾

有什么好玩的單機類RPG游戲可以推薦?

華燈初上,重慶市渝中區**路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明。《波西亞時光》的制作團隊正在夜以繼日地加班加點,他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時間,力求把更好的作品獻給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內容塞進游戲。

一戰成名

2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的游戲巨鱷,在國內卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內用戶在Steam平臺購買游戲的意愿因此大打折扣。

在缺少國內玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險家》的國產游戲仍然表現不俗,全球一共售出28萬份,達成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。

有人開始探究這個團隊的底細。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)并非來自國內一線城市,而是來自山城重慶。

趁勝追擊

《星球探險家》的成功鼓舞了整個團隊的士氣,也為團隊積累了寶貴的游戲開發經驗和繼續開發下一款游戲的資金。

公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開發一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機離線或是參加飛行比賽,最終因為demo不是那么有趣,創意被整個斃掉。

公司決定改做一款打副本的動作RPG,結果因為美術工作量大到超過團隊的消化能力,只能忍痛割愛。

經過討論,公司又將開發方向**為鄉村題材的經營模擬類游戲,游戲的氣質和調性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發現:開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此游戲的玩法被調整為工坊經營(生產線、工坊布置、連接生產線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節日、生日會、約會等)。

在制作游戲過程中,團隊又受到了很多游戲的影響,博采眾長,于是你可以看到《動物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個叫做《波西亞時光》(My Times At Portia)的游戲中。

但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時光》是一個以RPG為基礎的模擬經營游戲,或者說是一個比較生活化的RPG游戲,團隊在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露谷物語》以及《動物之森》相似,但是《波西亞時光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個比第一眼所見要宏大許多的故事。

柳暗花明

游戲開發永遠是一件“經費在燃燒”的事業。作為一個30人左右的中型團隊,制作經費始終是帕斯亞無法回避的問題。像《波西亞時光》這樣的游戲,前期幾經更改,光摸索期就長達一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內容去填充,這意味著更多的優化、更多的資金投入和更高的風險。前作雖然成功,創下的家底仍然不算殷實,整個團隊都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。

左手是日漸窘迫的財務狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴大游戲在海外的知名度,團隊一方面嘗試給國外的游戲媒體發郵件,一方面聯系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。

窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時光》推上Kickstarter進行眾籌。此前團隊其實有過成功的眾籌經驗,《星球探險家》就曾經成功籌得15萬美金和一大批忠實的追隨者。

《波西亞時光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團隊還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數關注的目光。就是這筆資金,讓團隊能夠一直維持到現在即將登陸Steam之時。

還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team 17的注意,主動給與團隊洽談海外發行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機平臺。

Team17營銷與公關總監 Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經花了超多時間玩這款游戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個非常棒的可以一起合作的團隊,我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗版到正式版發售,乃至于主機板發售的這段旅程。”

夢幻港灣

在帕斯亞的30人團隊中,有一半都是美術。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。

因此我們可以看到《波西亞時光》呈現出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發的作品。

雖然講的是一個戰后文明重新恢復的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個邊遠的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。

主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經營升級自己的工坊,同時帶動整個波西亞小鎮發展起來。同時,小鎮深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現。

在這個以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會發生變化,不僅是天氣和早晚變化,產出的資源、居住的動物也會隨著時間有相應的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個點萬年不變地等候玩家。

不得不說,游戲的畫風實在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產游戲。

一開始做原畫設定的時候,帕斯亞想做一款風格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個地區做美術設定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數玩家能接受,因此《波西亞時光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設計方案。

前車之鑒

作為一款與《星球探險家》截然不同的游戲,《波西亞時光》在開發過程中其實從前作的開發經驗中得益良多,前后兩個游戲之間有著普通玩家無法察覺、而對于開發者而言無法割舍的聯系。

《星球探險家》的地圖有20KM×20KM,因為地圖太大,就沒有余力做好地形上的每個細節。有鑒于此,《波西亞時光》收起不切實際的野心,本著精細打造的理念,波西亞的地圖設置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細琢。

《星球探險家》里的整個世界是可變的,在**前進的路上,隨時可能出現一堵墻或者出現一個洞,所以在**的尋路AI方面,團隊做了很多研究。這些豐富的經驗被帶到了波西亞的世界之中,每一個**都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學放學,休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為游戲的亮點之一。

《星球探險家》最開始是單機游戲,但是眾籌時很多玩家希望游戲有多人模式。為了報答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團隊上了一課:千萬不要在單機框架上去做多人。《波西亞時光》也是基于單機游戲的框架,所以現在有很多玩家提議加入多人模式,但團隊確定不會在正式版之前這樣做了。

“不要去做我們做不到的事情。實力在哪里,就做實力能達到的。”《星球探險家》里有很多超出團隊實力的部分,理想都美好,但實際達不到。因此我們看到的《波西亞時光》更顯精致,正式因為團隊充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是從《星球探險家》學到的最重要的東西。

初試啼聲

在2017年年中,《波西亞時光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個小時的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統也沒有開發完整,只能說是基本將這個世界展現給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個版本中,玩家可以有30個小時以上的主線可以體驗,另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰斗的遺跡,還加入了很多新系統,比如很多玩家想要的農場種植系統,比如可以和**談戀愛和結婚,等等。事實上,在Steam上,已經有玩家在前一個3.72版本中投入了超過100小時的時間。

不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評價,KOTAKU說:“你曾經在其他游戲里,看到一個很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時候才發現沒有辦法實現嗎?這個游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時光》將成為下一個讓我癡迷的游戲”,Siliconera 說“《波西亞時光》讓末日世界看起來如此優美”,GameIt說“很少看到這種玩法的游戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過程。”

據悉,整個開發工作會一直持續到2018年8月,屆時將有動物乘騎、動物養殖和新的節日系統加入。EA之后,《波西亞時光》至少每個月會發布一個版本更新,確保有源源不斷的新內容加入,回饋給前期購買了游戲的玩家以不斷的驚喜。

獵天使魔女是黃油嗎?

獵天使魔女是黃油,是由白金工作室開發的動作類電子游戲。主角是與游戲同名的人物,貝優妮塔(Bayonetta),一個能夠變身和使用各種武器的魔女,她擁有魔法,可以用她的頭發召喚惡魔來攻擊敵人。作品以西方的天使與女巫等傳說為背景,也有從北歐神話中汲取了一些靈感。據神谷英樹說這款游戲是完全基于原創,并不是搬照CAPCOM的《鬼泣》。游戲有著優秀的畫面效果、強烈的視覺**以及豐富的內容和元素,在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。

你玩過的覺得最爽的單機游戲是什么?

估計開心爸爸和大家都不是一個年代的人了,說出來的游戲估計大家都沒怎么聽過。

開心爸爸以前上學的時候最經常玩的一個單機游戲就是《血戰上海灘》。具體的背景開心爸爸忘記了,反正就是我們指揮上一個革命戰士,然后單槍匹**去敵人的根據地去完成摧毀任務或者是解救人質的任務再或者是刺殺日軍頭目的任務、

現在看起來,游戲的劇情也是足夠簡單,畫質也幾乎可以說是簡陋,體驗也談不上多好。但是開心爸爸那時候就是很迷這個游戲,有事沒事就要打開來上兩下。而且這個游戲的難度還比較高,網上面流傳著很多什么破解版,什么主角成神版之類的,但是開心爸爸看都不看就是執著的去玩這個難度很高的版本。

現在想起來,其實原因無他,開心爸爸是一個憤青,對待日本人有著天生而來的仇視感,特別是在這個紀念南京大**80周年的日子。更加希望年輕人們能夠正視歷史,不忘歷史。

steam上有什么自由度高有戰斗**作有劇情的游戲嗎?

雖然不是同一個時間,但是要推薦同一款游戲,今天我A哥就要給大家推薦一款《尼爾機械紀元》

《尼爾機械紀元》是一款se(史克威爾艾尼克斯)與白金工作室聯手打造的一款自由度較高的動作游戲,已經登錄了PS4、XBoxOne和PC平臺。

本作是以大世界接取任務的方式進行推進劇情的,主線流程比較長,需要三個周末才能完整體驗一遍。游戲中大大小小結局共有26個,分別由26個英文字幕代表,其中的前5個結局是比較重要的結局,其他21個都是腦洞較大的無厘頭結局。

本作的劇情和音樂是這部作品封神的直接原因,橫尾太郎創造的另類劇本絕對會讓人為之震撼,搭配雖然聽不懂,但是極其美妙的音樂,使得游戲核心為之升華。除了主線劇情之外,支線任務也是非常重要,在大地圖上自由探索就能夠接到各種各樣的小任務,雖然不影響主線,但卻是世界觀的補充說明,會讓玩家了解到更多的真相。

白金工作室在戰斗方面還是首屈一指的,畢竟曾是動作天族卡普空第四開發部的成員,高速戰斗宛如行云流水一般,多樣的武器隨時切換,有一種《鬼泣》和《獵天使魔女》的感覺。本作有RPG的味道,也就是角色需要打怪升級,經驗越多等級越高相對來說就越容易。

《尼爾機械紀元》這款游戲雖然有2B**姐和A2**姐兩個美女吸引玩家的眼球,但是這款游戲絕對不是好看的“花瓶”,它本身有著極其高的質量,特別是在打通真結局后,我想應該沒有人不為之落淚吧。

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