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steam 仙劍奇?zhèn)b傳7-steam里面仙劍奇?zhèn)b傳7叫什么

steam里面叫Sword and Fairy 7。《仙劍奇?zhèn)b傳七》是由軟星科技(北京)有限公司研發(fā)、安徽新華電子音像出版社和方塊游戲發(fā)行的國產單機RPG游戲,于2021年10月15日上市。

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steam里面叫Sword and Fairy 7。《仙劍奇?zhèn)b傳七》是由軟星科技(北京)有限公司研發(fā)、安徽新華電子音像出版社和方塊游戲發(fā)行的國產單機RPG游戲,于2021年10月15日上市。

該作是國產單機系列游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的第九部作品,主題是“相守”,以月清疏、修吾、白茉晴、桑游為主角。

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仙劍奇?zhèn)b傳7有ps4版嗎?

有的,《仙劍奇?zhèn)b傳7(Paladin 7)》是一款由北京軟星制作、暢游樂動發(fā)行的國產仙俠題材的角色扮演游戲,是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的正統(tǒng)續(xù)作。游戲使用全新的玄幻4引擎來打造這款游戲,將會使用全新的故事主線,到時你會發(fā)現(xiàn)這款游戲講述的是全新的故事,另外作者還表示將推出電視劇、電影、漫畫、動畫及舞臺劇等領域的發(fā)展規(guī)劃,仙劍迷們千萬不要錯過哦。

哪個游戲你玩了十年以上?

說起玩了10年以上的游戲,那個個都是經典到不能再經典的,能不斷反復勾起你興致的游戲了。就我個人而言,與其說這類游戲可以一直玩,不如說當你不玩的時候你總會在心里某個角落想起它的存在,越想癮越大,越想越想玩,等回過神的時候,發(fā)現(xiàn)已經走了漫長的一段路,跌跌撞撞的總有它在身邊。而這一款卻是代表中的代表。

全面戰(zhàn)爭系列游戲想必大家都不陌生。自從三國全戰(zhàn)發(fā)表之后更是添了一把火。但我卻對三國沒有太大的熱情。全面戰(zhàn)爭系列最經典最耐玩的永遠都只有一個,《羅馬 全面戰(zhàn)爭》。

羅馬全戰(zhàn)發(fā)布于2004年,是全戰(zhàn)系列元老級別的存在。當時還是個小學生的我是被父親引入坑的,最開始只接觸過紅警的我深深被這種短兵相接的排兵布陣游戲機制震撼到了,從此一發(fā)不可收拾。尤其是該游戲的真實歷史性不同于紅警的架空世界,一邊玩游戲還能一邊學習歷史知識,這對我的吸引絕對是致命的。

閑話不多說,接下來安利這部游戲。老一代的全戰(zhàn)與新一代的全戰(zhàn)不同,每個城市單獨管理,不存在行省一說,也就沒了科技樹與詔令一類的科技加成。每個城市單獨計算人口,人口不足時甚至招募不到部隊。另外每個城市單獨征收,可以因城市發(fā)展與民忠而異。建筑也不存在建了這個就只能沿著科技樹繼續(xù)往下建的是,只要建筑列表里存在就都能建。因此城市的內政極為簡單,只涉及建筑與征兵,民忠與稅收四項,較其他版本跟顯得簡單。

內政簡單保障了戰(zhàn)爭后勤,前線部隊只需要按部就班的推進,后線發(fā)展征兵支援就好,而前線部隊的征伐就涉及兵種與戰(zhàn)略微**了。羅**戰(zhàn)爭比較真實,無論哪一種騎兵都不是**的,哪怕帕提亞的披甲重騎直懟槍陣也要玩完,騎兵只能發(fā)揮機動性側翼**擾,這一點不像后來的作品騎兵一沖前排抗線的部隊就垮了。羅馬戰(zhàn)略的微**及其重要,尤其要注意對方的騎兵單位,AI的**作永遠在你之上。

總體來說羅**游戲行遠在其他作品之上,該作全部勢力皆可控制,除了元老院經常因bug卡出外,其他勢力各有優(yōu)勢,另外叛軍是可控的。是可控的!這一點其他作品都不曾出現(xiàn)過。

在經歷了無數(shù)代的洗禮之后,羅馬全戰(zhàn)仍能屹立不倒,這一點來講該作就值得玩他10年以上,后來接觸了P社之后更是放不下它。為什么?因為信仰啊!(精羅狂喜)

如何評價新仙劍奇?zhèn)b傳上架steam?

在外國使用虛幻等各種引擎來挺高游戲品質的情況下,我們的劍在不斷消費情懷,出完手辦出雨傘,出完雨傘出手游,別總拿錢不夠找借口,小成本照樣可以出好游戲,可是我們就是有情懷,好吧,你厲害。

你們對古劍奇譚3上線Steam平臺并獲得好評?

首先,我們必須肯定的是,《古劍奇譚3》確實是今年最好的國產單機游戲(同等制作規(guī)模),不管是從畫面,音樂,系統(tǒng)的打磨,整體的優(yōu)化來說都是進步很大的一款國產游戲。

在確定以上這個前提后我們再來看今年國內的游戲市場環(huán)境,說是寒冬一點都不過分,版號的限制導致以往氪金大廠股價大跌,只能更加沒底線地收割玩家的錢包,所以整體游戲水平較去年是有下降趨勢的,前些日子發(fā)售的某個國產武俠單機更有趕工嫌疑,游戲品質簡直無法入坑,就是在這種大環(huán)境下,可以正常甚是超常發(fā)揮的《古劍奇譚3》得到好評也是有命中注定的(有壞的襯托才更顯得好的難能可貴)。

再來看游戲本體,本作舍棄了回合制的打斗風格,選擇了即時戰(zhàn)斗的形式其實也能看出制作者想革新前代的決心,在三劍還在**守回合制與半回合制的時候,《古劍奇譚》能夠率先改革自身,其實也給了玩家眼前一亮的感覺,再者,此作在打斗上的打磨雖然雖不上很出色,但也勉強能夠及格了,劇情也勉強算優(yōu)良了,采用虛幻4引擎打造的畫面在較好的優(yōu)化環(huán)境下是可以達到大部分玩家心中的滿意標準的。所以來看本作的時候,多多少少能加不少分。

最后,我想說,其實這個質量的國產游戲與世界一流游戲對比仍然處于落后好幾年的水平,畢竟投資的量級本來就不同,但是我希望本作可以大賣!讓投資者看到國產單機的投資回報,從而可以有越來越多的投資可以來到國產單機上,讓游戲的整體質量越來越高,這才是我們游戲玩家想看到的國內市場發(fā)展方向!

在地鐵上打下這些,雖然不夠全面,但是我覺得還是說出了一部分心里所想,也希望國產游戲越來越棒吧(這句話我們喊了好多年了….)!加油!加油吧!

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