保持一個制造站(赤金)對一個貿易站就行,3制造3貿易的話制造站平時就造赤金,無人機全給制造站,這樣赤金積累到三位數可以把一兩個制造站改成造經驗。或者就4制造(2赤金2經驗)2貿易,不過對制造站干員人數有點要求。
明日方舟綠票商店,明日方舟貿易戰已飽和怎么辦?
保持一個制造站(赤金)對一個貿易站就行,3制造3貿易的話制造站平時就造赤金,無人機全給制造站,這樣赤金積累到三位數可以把一兩個制造站改成造經驗。或者就4制造(2赤金2經驗)2貿易,不過對制造站干員人數有點要求。
明日方舟十連券怎么得?
一般是新手贈送,活動贈送,限定贈送三個途徑,新手贈送就是你剛開號會贈送一個,活動贈送就是新活動新時期會送你十連券,比如過年的時候,夏日活動,周年慶等等,限定就是出限定干員的時候一般會贈送十連。
為什么明日方舟信用商店會有打折?
原價的比較貴都是200以上的,打折就促進你購買啊,一般線索收集再干員信賴收集以后,購買打折的商品差不多就用完了。
明日方舟不氪金玩的下去嗎?
明日方舟這款游戲不氪金絕對可以玩下去。干員從2星到6星各有用途,重點是培養及搭配。在游戲中,玩家可以通過任務、活動、招募、商店信譽兌換等多種渠道獲得新干員,并不限于氪金。明日方舟之所以能夠在眾多手游中脫穎而出,除了它的人物設定、美術、劇情外,就是搭配作戰了!利用平民低費干員靈活應對來勢洶涌的敵人,效果不次于氪金大佬的全6星陣容。
明日方舟是一款塔防類游戲,在游戲中玩家通過花費費用(費用,根據關卡限制條件,可通過系統自動/擊殺怪物/通過干員技能)部署已獲取干員,干員方面,分為8種,依次為先鋒、近衛、重裝、特種、狙擊、術士、醫療、輔助,且根據角色的職位、**、各自的技能不同,如:攻擊、防御加強、費用回復、阻攔數增加、效果性、控制性、放置道具等,部分技能需要玩家找準時機手動釋放,在不同關卡中的表現各有差異,玩家需要根據每個關卡的情況去挑選干員,了解干員的技能進行策略制定,而并非全6**。
以新手干員為芬為例,角色職業為先鋒,攻擊模式為近身攻擊,阻攔數2。是免費獲取途徑中可以獲得干員之一,特點是低部署費用,技能“沖鋒號令·α型“可以立即得到6點部署費用,這個數值雖然不高,但是“沖鋒號令”系列技能中冷卻最快的,加上自身費用低廉,回了就不虧。
如果說美工是外表,劇情是靈魂,搭配是骨架,那么培養就是血肉了,根據各類角色不同玩家可以通過培養系統,將干員進行精英化(普遍是二階段,因角色設計部分角色只有一階)。還是以芬為例,精英化55級后芬會解鎖天賦“輕量化”,效果是使自身部署費用再降低一費,這讓她成為后期部署費用最低的回費先鋒干員之一,你沒看錯是干員之一~以下為干員情報圖:
所以這款游戲不氪金能不能玩?那是絕對能玩的,并且官方還會不定期開啟各類活動,可以免費獲取英雄、皮膚,綜上這個游戲氪金對游戲體驗及后續沒有致命影響,所有干員或者說你在關卡中需要的功能,都是有上下位替代的。
有沒有玩過的人給個評價?
明日方舟是一款戰略經營類的游戲,更簡單明了的表述應該是塔防養成類游戲。
目前來看這個游戲還是挺不錯的,既有戰力養成系統又需要一定的策略,對氪金要求也不是那么高,入手相當容易,也是現在大火的原因之一吧。
游戲本身不肝,這款游戲復雜的東西不多,而且需要動手的地方也不是很多,對玩家來說真的很輕松。
塔防地圖豐富,規則也各式各樣,每一個模式需要玩家的應對方式也不盡相同,敵人也千奇百怪,在這個游戲里面沒有萬金油的陣容,每一關都與眾不同。
干員多種多樣,既可以通過公開招募獲取,也可以通過干員尋訪獲得,這個熟悉卡牌游戲的玩家應該清楚了,在這個游戲干員是核心,不過游戲的獎勵很豐富,只要野心不是很大系統獎勵的合成石就夠通關用了。
此外還有基建玩法,建造設施制造東西什么的,本質上還是為主流玩法積累資源的,不甚好玩。
不過游戲本身的類型也限制了這款游戲的發展:很像單機游戲,交互功能反而有點累贅。模式過于單一也消耗著玩家對游戲的熱情,但是明日方舟上線沒多久,路還很長,目前來說還不是大問題,發展發展以后開發組也可能還會有新的**作。
不過我還是想不明白為啥女主角是個驢耳朵,難道設計師對驢有什么執念嗎?
原創文章,作者:小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221129508596.html