明日方舟游戲里面每一個干員都是擁有自己的組織和陣營的,而且不同干員之間的都是存在在各種關系的,這些關系可以在游戲里面的關系網進行查看,
明日方舟怎么綁定,明日方舟手機號沒了怎么辦?
明日方舟的手機號沒拿的話,是可以再次申請一個之后注冊賬號就可以了
想入坑明日方舟?
1.初始刷新
刷一個心儀的初始號,對于新人刀客塔前期游戲體驗影響深重
首先點擊賬戶管理游客登錄,完成2付地圖后,總共有3800玉,用來抽取新人池子
一般第一發十連都能出貨
如果不滿意,點擊左上角齒輪小按鈕退出該賬號
然后賬號管理賬號登陸,用以前的綁定好的賬號覆蓋一下游客記錄
然后再重復剛才的方法,一直刷到初始號滿意為止
這是我刷初始的小號
點贊的都有雙黃蛋
2.隊伍組建
刀客特要根據自己六星、五星陣容組建國家隊推圖,刷材料,搞基建
新手期的刀客塔,最好以快速推圖為目的,組建國家隊,后期基建收益較刷本非常高
根據游戲機制,干員強化收益存在:輸出>防御>治療 的關系
畢竟不倒T而漏怪的話,是因單位時間內輸出不足導致
最短的一塊木板決定了木桶的裝水量,所以別幻想一個精二的六星拯救世界
否則精二材料芯片本都未必能打下來
前期不要單迷信排名,適合自己陣容的干員最重要
國家隊陣容:
2阻擋 【機制(怪物優先攻擊范圍內最后落地的目標)決定,重裝適合最后上場拉仇恨】
2奶媽 【一單一群。不推薦2群,單體奶量不足容易倒T】
2費回 【Cost就是植物大戰僵尸里的陽光,先鋒最好優先放置,撤退時恢復全部Cost】
2狙擊 【主職**、**DPS】
2法系 【單法低保阿米驢,必需有一群法。綿羊=火龍>天火>遠山】
1個刺殺【干黑活,解決迫擊炮、術士】
2特種【一推一拉,阿消、暗鎖,熊貓,崖心,練度不重要,要求4級技能】
基本上有12個精1五十級的干員4-10普通圖就能推過了
2.1 干員培養(經濟實用向)
誤區:低星干員不如高星干員,不值得培養
從干員面板以及技能多樣性來看,六星干員對其他低星干員而言,絕對成碾壓態勢
有的低星干員精一后,良好的基建技能,前期能帶來極大的收益
對于后期成熟生產體系而言,一個英雄精一到30級花費可謂十分低廉
換句話說,前期100體力收益,遠不如后期100體力收益
不要擔心培養了低星干員浪費龍門幣和錄像帶
合成玉不要直接用石頭買,石頭用來換等級禮包,非氪玩家石頭買合成玉不劃算
石頭買體力、石頭買皮膚,這個看個人愛好了
明日方舟身份證換綁要多久?
明日方舟身份證換綁在一小時左右
明日方舟關系網怎么打開?
明日方舟游戲里面每一個干員都是擁有自己的組織和陣營的,而且不同干員之間的都是存在在各種關系的,這些關系可以在游戲里面的關系網進行查看,
最近有什么好玩的網絡游戲?
感謝邀請~~尺寸
既然我來回答的話,我更偏向于休閑類網游,平時生活就已經過于緊張,在我看來,那游戲是應該讓我愉悅放松的調味劑。
而LOL和吃雞類游戲其實非常耗精力,游戲輸了又不甘心,又想再開一局,如此反復,反而搞的自己更累,而且游戲時長過長,MOBA游戲對戰基本都在30分鐘左右,吃雞不算落地成盒,基本也在10到20分鐘。
國產仙俠和玄幻網絡游戲對我來說是更不會碰的,畢竟我沒有那么多時間去做那些重復無止境的任務和活動。
所以我更傾向于卡牌和休閑類游戲,這里我就推薦幾個我喜歡的網絡游戲吧~
1.爐石傳說
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌游戲,二人對戰,這款游戲能讓具有任何游戲背景的玩家輕松上手,但又能令人欲罷不能。
而且在《爐石傳說》中可以體驗節奏明快、輕松生動的卡牌對戰,除開正常的標準對戰和排位戰外,每周不同的輪換模式才是讓人欲罷不能,在這個模式里,大家一切平等,運氣也成了一個關鍵因素,有趣新規則和一些隨機得牌的模式真是讓人欣喜。
如果在線對戰類玩的累了,你也可以挑戰下冒險模式,挑戰各種boss。
2.超級馬里奧制造2
今年任天堂的《超級馬里奧制造2》可是拿到了9.5的IGN評分,不過玩這個游戲需要入手Switch掌機,現在出來的新款簡易版Switch lite也不貴,手頭寬裕非常建議入手。
《超級馬里奧制造2》這次最強大就在于自制關卡,與全球玩家共同玩耍~~
在創造模式中,我們可以用游戲提供的工具隨心所欲的繪制關卡,將那些熟悉的磚塊、管道等物件擺放到任意位置。有經驗的玩家可以充分發揮自己的想象力,設計出讓人拍案叫絕的關卡。
筆者就看到了一個利用音符方塊演奏出《千本櫻》的音樂地圖,連**部分都完美的還原了出來,這和《我的世界》中利用游戲自帶的紅石系統演奏音樂有著異曲同工之妙,讓人瞠目結舌。
甚至還有玩家做出了**的開頭曲~~~
并且從最早在FC平臺推出的《超級馬里奧》,到WiiU上的《超級馬里奧3D世界》,馬里奧在5個不同時期的經典風格都會在本作完整呈現給玩家們,每個風格都有多達10種不同主題的地圖,讓我們創造關卡的時候可以有非常豐富的選擇。
雙人創造模式也是本作的亮點之一,玩家們可以和朋友分別**縱Joy-Con手柄在同一張地圖中協作創建。兩人合作往往可以激發更多創意,交流點子的過程也通常會充滿樂趣,同時雙人創造更加便于設計者們測試專為多人合作模式制作的關卡。
《超級馬里奧制造2》的多人模式包含了兩種模式,分別是最多4人的對戰和合作模式,這些模式都會為玩家們隨機分配關卡。
對戰模式中最先抵達終點的玩家會取勝,由于**亡會被直接送到起點,低端對局中穩扎穩打算是一個不錯的戰術;玩家們之間是存在碰撞關系的,踩到別人的頭上會再次跳起來,心機的玩家利用這一點去“坑害”其他玩家也是相當有樂趣的。
合作模式開始前大家會票選關卡難度,有一位玩家抵達終點就會結束比賽。
3.無主之地3
如果你還是想玩FPS類游戲,那我就大力推薦最近剛出來的《無主之地3》了。
全程良心的中文配音,這也就意味著你在看劇情時可以關掉字幕,把更多的注意力投入到美麗的畫面當中。
《無主之地3》作為今年體量最龐大的游戲,哪怕育碧的《刺客信條》、《全境封鎖》、《孤島驚魂》系列,其內容量在本作面前都不值一提。
不論何時何地,你總能在《無主之地3》的世界中找到事情做。如果你是這系列的**忠粉,可能就得提前準備好數百小時的空閑時間,或者干脆休半個月的假。
**、特工、魔女和獸王四個職業和《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《火炬之光》中的法師,戰士,刺客,射手一樣,值得你為每一個感興趣的職業刷一遍流程。
每一個職業內部,又大致細分了三個風格不同的技能樹分支。游戲允許玩家自由地洗點并重塑自己的技能樹,而這也在玩法層面上提供了非常廣闊的自我發揮空間。
當然,多元化的職業特性同時也意味著互相配合會非常重要。事實上,幾乎每個角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的狀態下才能發揮出足夠強大的作用。雖然單人游玩也能正常體驗到流程中的絕大多數內容,但是難度更高、可施展的策略空間也比較有限。因此只要條件允許,請務必叫**的朋友們一起踏上《無主之地3》的這趟旅途。
《無主之地3》的BOSS戰則是流程中最震撼人心的部分。無論是靈活詭異的人形武士,還是氣場十足的大型機械——每個BOSS不但在概念和創意上天馬行空,而且戰斗風格和階段特征也是千變萬化。
當然除此之外還有很多網絡游戲~~但這3款是我依然愛不釋手的游戲,希望對你有所幫助~
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