明日方舟的月卡是按你購買的時期開始計算的,比如你是今天購買的月卡,那么月卡就是按照你購買日開始計算,然后到30天的時候結束,持續一個月的時間,并不是按照月份計算,比如你3月30日計算,那豈不是只能是1天?
明日方舟日服怎么充錢,明日方舟月卡是怎么算?
明日方舟的月卡是按你購買的時期開始計算的,比如你是今天購買的月卡,那么月卡就是按照你購買日開始計算,然后到30天的時候結束,持續一個月的時間,并不是按照月份計算,比如你3月30日計算,那豈不是只能是1天?
這顯然是不科學的,所以月卡是按你購買日開始計算的,而且你有月卡期間,你不能再次購買月卡,這一點很人性化。
明日方舟**怎么賣?
明日方舟**,在明日方舟游戲平臺的交易區進行,上面交易游戲號的人很多。
明日方舟支持銀行卡支付嗎?
不支持直接刷卡。但支持手機支付寶及微信捆綁的銀行卡支付方式。
明日方舟每天怎么做才能使收益最大化?
幾個明日方舟收益最大化的技巧
明日方舟基建收益最大化成本最小化攻略
明日方舟這款游戲很多玩家都知道基建收益是0氪**和月卡**獲取資源的最大收入來源,那么我們如何將基建布局成本最小化,收益最大化呢?下面小編給大家講一下明日方舟基建收益最大化成本最小化攻略。
基建收益最大化成本最小化攻略
基建布局說明:
如前圖所示,左側是2(發電)5(制造)2(貿易),重點是右側會客室等級2加工站等級3辦公室等級1訓練室等級1,這樣布局的理由是
A、電力用滿且前期投入基建材料成本低。
B、辦公室升級真的么用,缺的是招聘許可而不是招聘位。
C、會客室好友位真的夠用(我自己是建號半個月,開了十多天線索交流不間斷,秘訣在于開了兩個小號刷線索)
D、宿舍等級只影響氛圍上限,氛圍上限影響信用和每小時恢復心情,其中恢復速度影響排班,但你關系排班干啥,請直接關心最終收益~
另外,信用收益如圖
因為每間宿舍每日通過氛圍獲取的信用上限為50點,全5級宿舍和全3級宿舍氛圍的理論差距=4間*50-4間*30=80,信用交易所里不打折時100點=1800龍門幣,打半折時80點=2880
然鵝,1間3級宿舍升4級需要4個高級加固建材,4級升5級需要8個高級加固建材,材料成本差距=4*4+4*8=48個高級加固建材=96碳素組+48*7200(即345600)龍門幣
E、訓練室在你擁有精英化2角色前是閑置的,不過你可以放角色進去每天點點信賴。
F、后期要調整布局的話,只損失一些無人機,修改成本是很低的了。
基建收益說明:
A、在精2之前,作戰記錄和龍門幣的價值大約是1:1(參照LS5及CE5),所以前期造什么?我是在制造站3級以前全造赤金,等能打CE5時或樞紐4.0時調整成造赤金的人數=貿易站人數,其余造作戰記錄
B、六星角色精英化2時,額外需要一堆材料+18W龍門幣,當你打算精2六星角色時會更加看重龍門幣,此時讓造赤金人數+2造記錄人數-2,無人機全部用于貿易站加速訂單用以消化產能外的赤金,如簡報所示,6.5日為造赤金人數=貿易站人數時的收益,6.7日為調整后人數的收益情況。
C、收益算法大約是總收益=生產的作戰記錄+赤金的價值,我在其他論壇(NGA)看到過有人糾結貿易站算不算產能,他們中有的人這么算的:總收益=生產的作戰記錄+0.8*生產的赤金+0.2*貿易站訂單價值。我一點都不糾結。
日本的游戲玩家都怎么進行充值?
通過Payssion收款公司對日本游戲市場的調研,日本主要流行的游戲充值是BitCash EX和Webmoney。
1、BitCash
最常用的是BitCash EX(日文是ビットキャッシュEX),這個也是日本最普及的電子貨幣之一,幾乎大部分的網游和部分影音/購物網站都能用它充值和購物,類似于國內的Q幣,在日本的很多便利店都可以買到,如711、全家、羅森等便利店。
2、Webmoney
Webmoney已經成為日本最流行的在線支付之一,目前和日本三大銀行及711、全家等日本的便利店都有合作,可以很方便購買,很多游戲、影音和購物網站甚至是微軟的游戲平臺都支持Webmoney在線付款。
除此之外,還有Docomo (**支付)、Netcash(預付卡)都是游戲玩家常用的充值方式
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