明日方舟每小時(shí)回30點(diǎn)理智,明日方舟,如果你出現(xiàn)了不正當(dāng)?shù)牟僮鳎敲淳蜁?huì)扣除你的理智點(diǎn)兒,但是如果你在以下的操作當(dāng)中完成的很漂亮而沒有產(chǎn)生一些個(gè)錯(cuò)誤的操作,這時(shí)候就會(huì)一個(gè)小時(shí)給你30點(diǎn)的理智回復(fù)職,所以說為了保持你的完成度,只有積累每個(gè)小時(shí)30點(diǎn)的理智就可以了
- 明日方舟有多大,明日方舟每小時(shí)回多少理智?
- 明日方舟一共多少個(gè)6星角色?
- 明日方舟資源包多大?
- 如何評(píng)價(jià)游戲明日方舟的概念設(shè)計(jì)水平?
- 明日方舟安潔莉娜幾歲?
明日方舟有多大,明日方舟每小時(shí)回多少理智?
明日方舟每小時(shí)回30點(diǎn)理智,明日方舟,如果你出現(xiàn)了不正當(dāng)?shù)?*作,那么就會(huì)扣除你的理智點(diǎn)兒,但是如果你在以下的**作當(dāng)中完成的很漂亮而沒有產(chǎn)生一些個(gè)錯(cuò)誤的**作,這時(shí)候就會(huì)一個(gè)小時(shí)給你30點(diǎn)的理智回復(fù)職,所以說為了保持你的完成度,只有積累每個(gè)小時(shí)30點(diǎn)的理智就可以了
明日方舟一共多少個(gè)6星角色?
截至2022年1月1日,明日方舟內(nèi)實(shí)裝的六星干員,共計(jì)49位。
狙擊:能天使、黑、早露、空弦、遠(yuǎn)牙、限定:W、迷迭香、假日威龍陳、聯(lián)動(dòng):灰燼。
術(shù)師:伊芙利特、艾雅法拉、莫斯提馬、刻俄柏、異客、卡涅利安 限定:夕。
先鋒:推進(jìn)之王、風(fēng)笛、嵯峨、琴柳、焰尾。
近衛(wèi):陳、銀灰、斯卡蒂、赫拉格、煌、棘刺、史爾特爾、山、帕拉斯 限定:耀騎士臨光。
重裝:賽雷婭、星熊、森蚺、瑕光、泥巖 限定:年。
醫(yī)療:夜鶯、閃靈、凱爾希。
輔助:安潔莉娜、麥哲倫、鈴蘭、靈知 限定:濁心斯卡蒂。
特種:阿、傀影、溫蒂、歌蕾蒂婭。
明日方舟資源包多大?
至少1.5G,估計(jì)下載完還得下資源包,少說2G左右
如何評(píng)價(jià)游戲明日方舟的概念設(shè)計(jì)水平?
同題材來看,已經(jīng)是國內(nèi)頂級(jí)了。
我個(gè)人覺得說的可能相對(duì)比較模糊。如果加上我的看法,是本游戲不僅僅是視覺設(shè)計(jì),包括游戲內(nèi)容,人物塑造等都極為用心,從視覺效果上講,這個(gè)游戲的畫面,和那些賣肉的妖艷**不同,這是有靈魂的。
怎么個(gè)有靈魂法?我在下面一一解說。
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畫面設(shè)計(jì)
這其實(shí)是我玩的第一款手游。玩這個(gè)也很偶然,主要是看到了一張圖。
沒有更高清的了,大家將就著看吧
看到這張圖的一瞬間,我就被吸引住了。
不是因?yàn)橥龋」?*腿的結(jié)構(gòu)畫錯(cuò)了。當(dāng)然這不是重點(diǎn),畢竟我現(xiàn)在是要夸這張畫的。
這是一張很用心的畫。
首先畫的故事很簡單明了,兩個(gè)弱小的生命構(gòu)成了畫面的主體。
貓是黑貓。黑貓自帶殺氣,在游戲和影視劇里,黑貓更容易和巫術(shù)、**、魔法、厄運(yùn)等等要素鏈接在一起。這些元素的衍生,會(huì)增加畫面二次腦補(bǔ)的內(nèi)涵。
諸位可以自行聯(lián)想下,把這里換成一只蠢萌的布偶,這畫面就變成喜劇了……
同時(shí),黑貓更增加了流浪和被遺棄的野貓?zhí)攸c(diǎn),與右邊的貓娘虛弱的神態(tài)相互輝映,共同構(gòu)建了整個(gè)畫面的悲劇基礎(chǔ)。
同時(shí),貓用搖晃的尾巴維持平衡,蓄力的后腿表明這貓隨時(shí)準(zhǔn)備跳走。動(dòng)態(tài)的蓄勢(shì)和右邊貓娘虛弱的身軀形成一動(dòng)一靜的截然反差對(duì)比。
頂上的微弱白光象征著遙不可及的希望,就像從井口灑下的月光,但我們的貓娘主人公已經(jīng)沒有力氣從“井口”逃出生天。
而右側(cè)照過來的紅光是整個(gè)畫面故事的最強(qiáng)驅(qū)動(dòng)力。
一般來說,如果想表達(dá)正面的,有力量的視覺效果,畫面的鏡頭感會(huì)從左向右,這是順應(yīng)人眼的習(xí)慣。
一條水平的直線在人眼里,會(huì)不自覺的抬高左邊,造成左邊比右邊略高,而形成一種下坡的感覺。
所以人看到從左向右的畫面元素時(shí),會(huì)感受到積極和順暢的感覺。
同樣,這張圖中,紅光從右邊照射過來,結(jié)合虛弱的貓娘,再加上紅色慣有的危險(xiǎn)、警告寓意,因此告訴觀眾,危險(xiǎn)就在右邊!
開始我還以為是有**勢(shì)力要抓捕貓娘奴隸……后面才曉得……這個(gè)世界冇得人類,80%都是貓娘**……
整個(gè)畫面的動(dòng)態(tài)平衡我畫了一個(gè)示意圖
左邊靈巧而蓄勢(shì)待發(fā)的黑貓
中間半**不活的貓娘
右邊遠(yuǎn)處強(qiáng)大而危險(xiǎn)的不明勢(shì)力。
正常情況下是保持平衡的。
但是右邊的兩根棍子起到了點(diǎn)睛的作用。兩根棍子把右邊的威脅放大了。
從情緒上講,兩根棍子提供的高光部分吸引了我們的注意力,預(yù)告著右邊有危險(xiǎn)的力量正在接近中。
從色彩上講,兩根棍子細(xì)長的高光更容易引發(fā)人的緊張情緒,對(duì)于危險(xiǎn)力量的強(qiáng)度是一種烘托。
從構(gòu)圖上講,兩根棍子的高光是對(duì)畫面平衡的強(qiáng)度補(bǔ)充。(畫面平衡見上面excel畫的圖)
因?yàn)橛袃筛髯拥拇嬖冢^眾下意識(shí)的會(huì)有一個(gè)排比。排比的效果見下面示意圖
AB距離<BC距離<CD距離
所以畫面的緊迫感和危險(xiǎn)壓力,就是依靠這一個(gè)個(gè)的元素共同組成的。
由于黑貓隨時(shí)可以走,但是貓娘是無論如何都走不了的。這樣一個(gè)顯而易見的事實(shí),更加加深了畫面的悲劇效果。
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從我個(gè)人角度講,這張畫如果把貓娘頭頂上的磚墻模糊處理,可能整體的畫面效果會(huì)更好。
因?yàn)閺臉?gòu)圖上來看,這張畫已經(jīng)具有一個(gè)典型悲劇的主要特征。
縮小畫面主體所占畫面比例,流出大量空白。
貓娘是整體畫面的黃金分割,黑貓是去掉貓娘后的畫面的黃金分割所在。這個(gè)構(gòu)圖幾近完美,屬于抓人眼球的典范中的典范。
唯一不足的就是磚墻過于細(xì)致,分散了畫面注意力。
給出一張經(jīng)典油畫說明:
油畫《馬拉之**》,1793年,雅克·路易·大衛(wèi)
雖然方向不一樣,但是精神內(nèi)核是相通的。除開主體元素,盡可能的弱化背景,這樣在構(gòu)圖上有助于進(jìn)一步的烘托悲劇氣氛。
同時(shí)在設(shè)計(jì)上,磚墻過于脆弱,不利于進(jìn)一步烘托貓娘已到了絕境,再無退路。
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明日方舟安潔莉娜幾歲?
安潔莉娜把衣服整理好放到一邊,拆開了第二件信封,那是一張照片,有了好幾年時(shí)間的照片,照片上的安潔莉娜只有6歲,擺在她面前的是一個(gè)生日蛋糕,旁邊還站著兩個(gè)她最好的朋友,和她一起,對(duì)著鏡頭咧嘴笑。照片背面寫著“祝我們最好的朋友安潔莉娜,生日快樂!”
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