首先來介紹一下,《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手游。在游戲中你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗未知阻礙。開服六星的強度,一直引起玩家的很大爭議,感覺是否強度過高,姑且還不能當(dāng)衡量標準。
- 明日方舟好不好,明日方舟開服六星的強度是否過高?
- 你覺得明日方舟是不是涼了?
- 有人說明日方舟成2019年黑馬游戲的原因是學(xué)習(xí)了少女前線?
- 明日方舟哪個區(qū)最好玩?
- 如何評價手游明日方舟的美術(shù)水平?
明日方舟好不好,明日方舟開服六星的強度是否過高?
首先來介紹一下,《明日方舟》(《明日方舟Arknights》)是一款策略手游。在游戲中你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗未知阻礙。開服六星的強度,一直引起玩家的很大爭議,感覺是否強度過高,姑且還不能當(dāng)衡量標準。
其實從運營的角度來講,以及長遠利益來看,是有很多好處的,像之前有過一段輝煌時刻的爐石,刀塔傳奇等游戲,幾乎運營模式都如出一轍,就是游戲剛開始特別平衡,玩家之間都很公平,但是往往一到后面,隨著新英雄/新卡片的出現(xiàn),游戲平衡就被完全打破,后面越出越強,越出越讓不充錢玩家絕望。最后,只有一直充錢玩家才能玩的下去,平民玩家紛紛退游,傷不起,結(jié)果導(dǎo)致玩家流失迅速,紛紛變成了即將涼涼的游戲。
明日方舟開服六星英雄可以說是吸取前面游戲教訓(xùn)的,很有長遠目光,不會讓玩家有“我如果不抽新六星,就完全玩不下去”的感覺。如果也和前面提到的游戲一樣,越出越強,那也只是曇花一現(xiàn),不會長久。
在明日方舟有一些五星干員強度也很高,甚至高到了威脅六星地位的程度,比如醫(yī)療這個職介,閃靈和夜鶯,都擁有其領(lǐng)域最頂尖的白值,奶量高,附帶護盾,大招還能提供巨額的護甲和法抗加成,完全不輸給六星,所以,大家不用過多擔(dān)心。
你覺得明日方舟是不是涼了?
這種情況,一般叫長草期,明日方舟比較特殊,都是長樹期?????
有人說明日方舟成2019年黑馬游戲的原因是學(xué)習(xí)了少女前線?
謝邀~
大家好,我是X博士。
最近,由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的二次元策略塔防游戲《明日方舟》登頂了國內(nèi)的IOS暢銷榜,成為今年上半年最大的二次元爆款黑馬。
可是據(jù)很多玩家回憶,第一次看到這款游戲時,似乎并沒有想象中的驚艷。
不僅角色立繪“包裹”得嚴嚴實實,在玩法上也屬于不那么大眾的塔防類型,角色風(fēng)格和劇情走向與《少女前線》也頗為相似。
甚至在游戲里還有類似《輻射避難所》的建造養(yǎng)成機制。
那么這款外表上看起來中規(guī)中矩的游戲,為何能成為今年最大的二次元黑馬呢?今天就讓X博士帶大家來看一看。
劃重點一:人人都愛阿米驢,一款因玩梗而火的游戲
要說這款游戲最火的是什么?那肯定就是我們的阿米婭了。
由于頂著一個毫無違和感的驢耳朵,阿米婭不僅收獲了“阿米驢”的愛稱,還變成一個與游戲綁定的梗,先游戲一步火了起來。
這個梗讓許多還沒玩過游戲的玩家突然對她產(chǎn)生了興趣,X博士就是這其中的一員。
那么這款游戲究竟有多火呢?
在上線不到一個月,《明日方舟》的下載量就已經(jīng)突破了500萬,鷹角網(wǎng)絡(luò)僅靠這一款游戲就成為五月**收入第三的手游公司,僅次于擁有上百款游戲的騰訊網(wǎng)易。
游戲的UGC文化則更加出色,基于宏大的原創(chuàng)世界觀和劇情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已經(jīng)在各大玩家社區(qū)中衍生出了世界觀科普、干員檔案隱藏的故事、同人文、同人繪畫、通關(guān)攻略等豐富的內(nèi)容。
B站上更是有很多的梗和MMD視頻。
玩家們樂于玩梗,這正是對這款游戲喜愛的表現(xiàn),而且這些有益于傳播游戲的梗,也會為游戲吸引來更多的目光。
正如當(dāng)年因為“非洲人”而火出二次元圈外的《陰陽師》一樣。
劃重點二:團隊首款游戲就引爆市場!全因手游中少見的舒適體驗
《明日方舟》作為2017年才成立的鷹角網(wǎng)絡(luò)的首款作品,它能火爆到如今的地步著實讓人倍感意外。
但在玩過游戲之后,X博士又覺得這是情理之中的事。
首先,鷹角網(wǎng)絡(luò)的初創(chuàng)成員多來自于谷歌/無極黑/Cygames這些頗具實力的公司, 為了制作出充滿挑戰(zhàn)樂趣與擁有藝術(shù)價值的游戲而聚集在一起。
因此雖然這款游戲的立繪出自多位畫師之手,但對全人物畫風(fēng)的把控卻高度一致,與游戲整體的冷色調(diào)風(fēng)格也很搭。
更難得的是,人物立繪方面幾乎沒有出現(xiàn)賣肉的情況,就連目前游戲中僅有的幾款時裝也有不少是免費送給玩家的。
游戲本身的玩法內(nèi)容也和UI風(fēng)格相似,既硬核又簡單。
硬核是指游戲通關(guān)不容易,高難度的策略體驗讓玩家在不“抄大佬作業(yè)”的情況下很難快速過關(guān)。
簡單則在于游戲中沒有多余硬塞進去的玩法,不會像市面上的很多手游一樣,給人一種大雜燴的感覺。
除了玩法之外,《明日方舟》也給平民玩家創(chuàng)造了非常優(yōu)質(zhì)的體驗。
在這款游戲中,沒有PVP、沒有排行榜、也沒有各式各樣亂七八糟的競技場,不僅不存在攀比情況,在打不過圖的時候還能像大佬借卡。
抽卡用的石頭日常活動就送,中獎概率還非常的高,歐起來一發(fā)閃兩三個金也不是沒有(非洲人仰望)。
最重要的是,三星四星里也有很多強大的干員,不少低星干員甚至都能排到T1級別。
而且只要等級、策略跟得上,低星過關(guān)的效率也非常高的。
無論你是佛系玩家、豹子頭零充、微氪還是土豪大佬,在這款游戲中都能找到讓你舒適的節(jié)奏。
這或許正是《明日方舟》能成為黑馬爆款的關(guān)鍵吧。
課后總結(jié):
無論是《明日方舟》還是鷹角網(wǎng)絡(luò),目前的成功都還只是剛剛開始,他們都還有很長一段路要走,希望他們能堅持初心把這款游戲越做越好,也希望在未來能見到更多像這樣優(yōu)秀的游戲。
明日方舟哪個區(qū)最好玩?
首先來分析下steam版方舟吧:
優(yōu)點: 首先國際服相對來講全世界的人都在玩,可能人會多一點 2.就是大家最關(guān)心的創(chuàng)意工坊mod的問題了,steam版的相對已經(jīng)非常成熟了,mod數(shù)量也是數(shù)不勝數(shù)。
這點非常贊 3.就是環(huán)境相對比較好一點,不回出現(xiàn)隨意的謾罵,玩家也更相對有禮貌一些。
缺點:
1. 先來說說收費模式吧,方舟的價格絕對不菲。除非玩家能在的時候買,不然將近200元的價格確實也阻擋了不少玩家。
2. 2.大家最關(guān)心的卡不卡的問題了。國際服不用說卡的飛起。
3. 再來說說國服蝸牛版方舟吧:
4. 優(yōu)點: 5. 1.當(dāng)然都是國人,不管是開黑還是交流都是非常方便快捷的。人數(shù)上國人會更多,也是不錯的。
6. 2.收費是的,也就意味著只要你配置達到,這款游戲?qū)婕议_放,只是道具收費,坑不坑暫且不談,但至少玩家能體驗到這款游戲。
7. 3.既然是國服官方肯定自帶服務(wù)器,所以卡的問題相steam會有大幅度的削減。
8. 缺點: 9. 1.道具收費,這個四個字不用多說了吧,大家都懂 10. 2.mod沒有創(chuàng)意工坊多,而且更新會比國際服慢
如何評價手游明日方舟的美術(shù)水平?
這個游戲目前處于二測階段
在玩了超過一周后,我個人對于游戲的目前階段還是很滿意的,就是比較難。接下來我就簡單談?wù)剛€人的看法,主要針對于二測游戲的UI,玩法,和游戲的一些具體內(nèi)容。
在進入這個游戲的時候我猛然想起來我很早就玩過的游戲:《少女前線》,于是查了些資料,發(fā)現(xiàn)《明日方舟》的UI設(shè)計是海貓,當(dāng)初負責(zé)《少女前線》的那位。
雖說同樣是海貓,但我沒有感覺到游戲的“既視感”,我感覺《明日方舟》有很多自己的獨特之處。《明日方舟》的UI非常簡潔而獨特。比如大廳界面,左上角是信息和簽到,左下角是任務(wù)進度,中間是我的老婆全身照,右邊則是游戲的內(nèi)容界面了。作為一個手游來說,首頁界面的UI設(shè)計會影響玩家的觀感。在我看來,《明日方舟》的首頁設(shè)計的確是相當(dāng)優(yōu)秀的,能讓我沉浸到游戲內(nèi)容之中。
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