近些年,《明日方舟》國內手游市場籠罩在騰訊和網易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內26天登頂IOS排行榜,這一戰績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現在已經將近一周年,早期玩家紛紛通關,鷹角的內容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應該算是成功的吧。
明日方舟w強度如何,如何評價明日方舟?
近些年,《明日方舟》國內手游市場籠罩在騰訊和網易兩個大廠的陰影下,依然能夠在上線兩周下載量便突破500萬次,上線首月瘋狂營收超過6個億,上線兩個月內26天登頂IOS排行榜,這一戰績可以說讓所有的二次元手游望其項背。即便現在已經將近一周年,早期玩家紛紛通關,鷹角的內容更新滯緩,甚至被吐槽開始長草的情況下,依然能夠月收過億,我想這個成績應該算是成功的吧。
對于《明日方舟》,我曾專門寫過一篇文章去評價,我想它的成功主要仰賴于以下幾個方面。
異常豐富的玩法
如果說《明日方舟》是個卡牌游戲,其通關過程會告訴你策略塔防游戲的正確打開方式;當你在策略塔防的玩法中樂此不疲時,干員培養的設計讓你不得不體會養成的艱辛;如果,以上這些玩兒法對你來說都沒有吸引力,或許,阿米婭的一聲“博士”,會瞬間將你拉入“羅德島”的大船上,伴隨著精心設計的劇情動畫,讓你充分體驗角色扮演的樂趣。
甚至,如果將各個緊密聯系的游戲功能進行區分的話,我覺得足可以分成貨幣系統、道具系統、干員系統、情報系統、任務系統、基建系統、戰斗系統、社交系統八個游戲子系統。
貨幣系統構造了多層次多種類交易憑證,上圖展示了家具商店購買所使用的貨幣
上圖展示了憑證交易所中所使用的貨幣
道具系統:鷹角為游戲設計了茫茫多的道具種類
干員系統:干員作為戰斗單位,茫茫多的干員,支撐了戰斗形式的多樣化
情報系統:鷹角使用情報系統為游戲干員賦予了獨屬于干員的興哥,讓整個世界觀更加飽滿
任務系統:任務系統是最常見的游戲動力設計
基建系統:基建系統讓玩家們不用總那么拼命也能躺著**
戰斗系統:戰斗系統使用了塔防設計,鷹角進行了精致的設置,使其在策略性上做到各有特色,使沒有通關的小伙伴欲罷不能
社交系統:不增加負擔,只錦上添花
獨具匠心的原創
原創在任何一個行業和產品都是極其重要的存在,原創既意味著獨一無二,也意味著IP價值和擴展性。人們都說鷹角良心,除了其不誘導消費又佛系的玩兒法之外,更多來源于其精致的原創內容。且不說游戲玩法兒的設計,世界觀的設定、聲音、干員立繪都讓我深刻感受到鷹角的用心。
世界觀
《明日方舟》構造了一個名叫泰拉的世界,這個世界和我們這個世界相比環境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒蕪,只有移動城邦適合生物生存,還要時刻提防天災的降臨。
足夠殘酷的環境并沒有換來人們的團結和合作,也沒有在其他方面給予人們優待。可怕的礦石病肆虐著這個世界,即使是科技足夠先進的泰拉世界,病癥也得不到根治,越來越多的人因為礦石病在絕望中一點點結晶化,**去。而羅德島,作為這個世界頂尖的醫藥公司,收容了眾多礦石病患者,并立志找到礦石病的根治方法,而你作為玩家本人,將作為羅德島的大腦,帶領羅德島在這片荒土下,不斷前行……
移動城市介紹
這個故事背景或許正是每一個二次元少年心中的世界,你作為博士,在眾多美少女的協助下,將拯救大眾于水火。想一想,還真有那么點兒期待。
聲音
通常我們分析一個游戲的好壞,都要講講游戲的畫面、聲音什么的,而聲音也多聚焦于BGM,要知道,歷史上像那些經典游戲,像魂斗羅、超級瑪麗等等,其BGM和游戲一起被一代人記住和懷念,BGM能否切合游戲,絕對是游戲好壞的一個重要考量。
《明日方舟》在聲音的設計方面也是不遺余力,BGM的設計即考慮了場景本身,也考慮了世界觀設定,比如在主界面的聲音,能夠讓你感到一種荒蕪感;在基建內,各個功能互動時會產生金屬聲,一聽就很高科技的樣子;戰斗時是急促的鼓聲,類似于戰歌,描繪了一種緊張的戰斗氣氛。除此之外,讓人頗感驚艷的是每個干員都配備了聲優,而且是日本的專業聲優,就和我們玩兒英雄聯盟,每個角色都有一兩句臺詞一樣。盡管只是個網游,鷹角也用聲音為每個干員植入了個性,有些干員一聽就是可愛的蘿莉,而有些那就是御姐;有些很溫柔,而有些則很冷傲。在戰斗或者主界面互動的過程中,時不時來那么一兩局,還真是讓人神清氣爽!
可以看到阿米婭的聲優介紹
立繪
玩兒過的人都知道,在精二的時候,與其說是為了通關,不如說是為了解鎖精二的干員立繪。很多人評論游戲常常會首先講玩兒法怎樣,只有做游戲的人才知道,美術對于一個游戲有多么重要,那是每一個玩家對游戲的最直觀印象,這種感受深入骨髓。相信這些精致的美術資源,一定會為《明日方舟》帶來最廣闊的發展前景。再多我也不說了,給大家上幾張圖感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把槍,阿能
精二最強,阿銀
最強單奶華法琳
生態閉環的設計
豐富的玩法和獨特的原創足夠讓我們愛上這款游戲,但鷹角覺得這還不夠,它還可以更好,讓玩家更舒服。其中一點是游戲的生態閉環設計,我在這里空口白話,或許你感受不深,那不妨拿游戲里的一件道具代糖舉例。
代糖屬于精英材料中的糖類別材料,其作為一級材料,主要用于升級低階技能,他的直接需求并不是很大,在獲取一些新干員時才能發揮,所以有時會出現盈余,鷹角顯然考慮到這點,所以增加了一個升階渠道,多余的代糖能夠升階為糖。而糖也能夠用于升級技能,還能用于干員精修,干完這些,可能還會有多余的情況,沒關系,還能夠升階,升階成糖組,糖塊,甚至更高級的材料,而越高級的材料,越稀少,常常供不應求,也就難以出現閑置浪費的情況。這些材料最終會流向干員,干員因此變得強大,從而能夠獲得更高的材料獲取渠道,這就構成了閉環。
材料進階路徑
你會發現,在鷹角的設計中,幾乎所有的材料都能在現在或者將來產生作用,絕不會讓某件道具變成雞肋或造成浪費。
或許,正是源于這種設計,我們才愿意孜孜不倦地刷圖攢材料,即使掉落不及預期也能有別的用途。
足夠佛系的運營
最后,讓人產生莫名好感的是鷹角的運營,我接觸這個游戲的時候也是偶然看到別人說這游戲怎么怎么佛系,剛上手還曾嗤之以鼻,游戲連著玩兒10小時感覺還是意猶未盡,哪里佛系了……一個月后,上線五分鐘,休息8小時,干員升級到后期賊耗錢耗經驗,而七八個小時漲滿一管理智(體力)只夠刷個三四次物資,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戲了。游戲機制夠佛系了,運營倒是活躍點兒啊,別的游戲一個星期換個套路,****,生怕你不花錢甚至跑了,鷹角倒好,前段時間趕上中秋國慶雙節,來了個七天登錄送獎勵完事兒,說好的**我花錢呢,這白送東西,哪有需要花錢的地兒啊。
人們常抱怨內容更新太慢,都長草了;反過來想想,意思不就是,少辦活動少花錢么?
不以**為目的的**,打著燈籠都難找嘍!
明日方舟后期該練什么角色?
6星基本上都可以無腦練,但如果細數強度在我的感覺里還是有一個比較明確的排名的(缺失部分六星干員實戰資料,所以對他們不做評價,斯科蒂,年,傀影,陳,麥哲倫,莫斯提馬,風笛)
第一位
銀灰
這家伙是目前表現最好的干員,當然我說的是他的三技能和倆被動,一二技能真的水,后期最先考慮提練度的干員之一
第二位
塞雷亞
泛用性極高,普通圖里表現并不顯眼,但在高難圖里表現極佳,一技能優先專精,三技能是少有的法術拐
第三位
艾雅法拉
二技能泛用性很高,單法的費用群法的傷害,三技能毀天滅地,曾經的表現力壓銀灰,但是因為高臺位越來越少,而且在七章里出現大量的高法抗精英單位,使得她表現變弱很多,不過強度依然擺在那
第四位
伊芙利特
站位很苛刻,但是少有的真aoe,可以說攻擊范圍內有多少殺多少,被動減四成法抗,一格不虧真不是吹的
第五位
星熊
曾被稱為幻神,后來退位,現在又重新回歸,原因是早期怪太脆,龍門絞肉機大殺四方,中期輸出干員發力,能能半路解決的絕對碰不到重裝單位,但現在圖的難度上來了,大量敵方精英單位需要一個可靠的重裝來阻攔,星熊扛不住?那這個圖就絕對不是靠重裝抗的,鷹角說的
第六位
煌
真就應了那句話,一招吃天下,站場最強
第七位
推進之王
出場時的怪實在是增強太多了,一個能抗能打的先鋒真的重要
第八位
赫拉格
出場后將本來就表現不佳的斯卡蒂最后的飯碗搶了,單切boss的空降單位,雖說二技能75的閃避不是百分百,但連著閃避三四刀是家常便飯
第九位
黑白惡魔
這倆排在一起,可以看出來從第六章開始這對的出場率就增高很多了,之前的代替位白面鸮和華法林出現難以支撐的現象
第十位
能天使
排在這里還是看著她未來可期,過載模式是目前理論最高傷害,但那是在敵人零護甲的情況下,不過在速狙里依然是統治地位
第十一位
太陽花
之前一直認為只有危機合約才用到的干員在第七章開始平凡使用,站場圖變少,精英敵方單位更早出場,這都使得各位刀客塔需要更早的完成陣型的部署,也需要很多的費用來維持干員的二次三次入場,這倆太陽花就是最好的選擇,桃金娘是非酋之友,不用精英化就可以用,五星干員滿潛有一定難度,沒滿潛的極境比桃金娘高兩費,在卡費非常嚴重的高難圖中這非常難受
第十二位
w
傷害面板極高,技能加成極高,二技能非常好用,三技能面對扎堆敵人有奇效
第十三位
巫戀
二技能收益高于一技能,真空期很短,專三后減五成敵方的護甲和傷害,如果這個干員早出,也就不會出現切城紅刀哥的梗圖了
第十四位
安潔莉娜
嘴里喊著杰哥不要,如果杰哥真的一份簡歷都不給你投,你難受嗎?不過安潔莉娜的練度要求并不高,精二就差不多了
第十五位
紅
落地控場,快速周轉,精二要求不是很高,主要用的是她的控制,可以打斷很多敵方單位的動作和技能,傀影是否可以代替?我不知道
再往后就是黑,溫蒂,幽靈鯊,拉普蘭德,藍毒,白面。。。。。排到這,再說一下生不逢時的(高強干員
刻俄柏
她的天賦本該給她帶來封神的強度,四成敵方單位護甲的法術傷害,配合二技能可以瞬間融化紅錘,可是從第二次危機合約開始就出現大量高法抗的精英單位,刻俄柏的天賦會被敵方法抗減少,強度瞬間下降太多太多,三技能瞄準敵方物理防御最低單位并使其失去特殊能2.5秒,這個特性并不實用,有技能的精英單位可沒脆皮,對比攻擊范圍占優勢的守林人顯得比較無力,所以暫時不推薦練,后期也許會高光但不是現在
藍毒和w練哪一個?
當然練藍毒啦,畢竟我老婆藍毒天下第一
開個玩笑,不過藍毒和w其實并沒有替代關系,藍毒是對空高速單體狙,w是群狙。有條件的話自然是全部都要練了。畢竟藍毒現在也沒有上位替代,練了也絕對不虧。
當然要是單論強度的話肯定是w更強,畢竟是六星而且還是尊貴的限定。
不過現在明日方舟的關卡五星的強度完全頂得住(危機合約不算,危機合約里狙擊根本沒上場的機會),而且還沒有PVP模式,自然是你喜歡哪個就練那個啊。
強度算什么,廚力最主要啊。
另外看見,這個可愛的小姑娘了嗎?
她沒有丟,只是我老婆太可愛了,想讓大家都見見。
想問一下明日方舟大家都喜歡嫖什么助戰啊?
大家好,我是游戲領域的作者:踢個球。我來為大家解答明日方舟大家都喜歡什么助戰,為什么喜歡。
大家都喜歡用嫖什么助戰?為何?
明日方舟前期沒有好的干員情況下,如果隊友干員足夠強大助戰,也能幫助過掉很多關卡。那么大家喜歡什么助戰?
能天使
能天使用起來方便,廣泛。干員自身強度到位,大多數人太窮抽不起的情況下。能天使再適合不過了。
白面鸮
很多時候需要多奶媽幫忙,群奶的重要性這個時候就體現出來了。很多玩家還是愿意用咕咕,大范圍省電省心省事。
艾雅法拉
小綿羊優先級高,單體也能AOE,挑不出什么問題來。追求高效率的話更多人中意小綿羊。
這是我分享的經驗,若有不足,請指正。
明日方舟有哪些干員配得一句「無腦練?
以絕對強度為前提的話無非就兩個,史爾特爾和水陳,分別代表了法術和物理傷害的天花板,往下就是銀灰小羊這些老牌強力干員,傷害高泛用性強,而小火龍泥巖森蚺這些強是很強,但缺點太多泛用性太差,稱不上無腦強。
至于前面說棘刺的可以省省了,棘刺的優點是綜合實力強,傷害不錯手還長,有回血有阻擋,集成戰略和剿滅高光,其他模式可有可無
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