《明日方舟》新一輪常規卡池輪換已經上線了,這次卡池一共有5位干員參與概率提升,其中三位為五星干員,兩位是六星,如果其中有你想要的干員,可以考慮趁著這次UP入手。
明日方舟怎么玩的,明日方舟怎么玩?
《明日方舟》新一輪常規卡池輪換已經上線了,這次卡池一共有5位干員參與概率提升,其中三位為五星干員,兩位是六星,如果其中有你想要的干員,可以考慮趁著這次UP入手。
在獲取到想要的角色后游玩時,可以使用網易云游戲運行《明日方舟》,無需配置,0內存占用,使用瀏覽器即可一秒登錄游戲開啟后臺掛機。
如何在蘋果電腦上玩明日方舟?
先連接數據線,在電腦上下載愛思助手,在愛思助手中找到游戲區,搜索明日方舟,下載。
接下來該怎么高效率發展呢?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會推薦一些初期需要練的職業,然后推薦一點容易獲得的低星基礎角色。
低配的情況下初期最起碼要練這些:
2先鋒(回復cost的先鋒)
1近衛
2~3重裝(最起碼2個是阻擋數3的)
2~3狙擊 (最起碼2個對空特性,1個群體特性)
2~3術師(最起碼1個單體1個群體)
2~3醫療 (最起碼2個單體1個群體)
看情況練輔助(先練一個降低敵人移動速度的)
特種(很難說的職業,需要看具體情況)
通關第一章:以上都練到20級,其中先鋒、重裝、醫療起碼25級以上。
刷精英化素材本
挑戰第二章:然后狙擊角色優先精英化2個,然后單體術士精英化一個。
先精英遠程的原因之一是可以盡早打高等級的【作戰演習】,作戰演習可以掉落能夠增加干員經驗值的【作戰記錄】,從而提升養成速度。
【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級角色就可以用功能類似的更高級角色代替!】
對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。
以下推薦的角色基本上都是“基礎角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優點。只要功能類的角色都可以代替。
=先鋒=
在游戲初期放下的角色(或者救急的時候),cost通常很低。
先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類
芬為代表的:靠技能回復COST,有些是緩慢回復有些是立即回復一定cost。
翎羽為代表的:依靠擊殺回復cost,撤退返還初始部分部署費用。
想要更直觀的理解一下的話,可以去訓練4和訓練14體驗一下。
題外話:
在通關1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點數后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個很好的先鋒角色,推薦練。
=近衛=
放在近戰位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。
其中一種例如玫蘭莎:阻攔數1的近戰角色,作用是應急或者補傷害。玫蘭莎的特點是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現。
=重裝=
皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。
比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛角色,先不管技能,終究是需要練2個的。所以我就隨便貼幾個了。
點擊就送的近衛(戰術平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。
=狙擊=
遠程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會太高。
圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。
他們有著優先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。
這個也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個功能類似的狙擊上來先隨便練2個就行。
其中杰西卡作為教程第五關送的角色,可以考慮練一下。
以白雪為例,有一批狙擊沒有優先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。
我們初期只需要練1個這樣的狙擊就行了。
=術師=
有些敵人物理抗性高但是沒什么法術抗性,這種時候需要術士解決。單體術士和群體術士都需要練。
單體術士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。
群體術士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時候是值得的。
還有遠山也是低星的群體術士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優先精英。
這里要為大家介紹一個比較基本的用法:
如圖中所示,有時候敵人會很多,如果此時使用單體傷害角色會導致清理效率不夠。
圖中的近戰單位總計可以抵擋8個敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網打盡。
=醫療=
給隊友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個單體1個群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會因為奶的問題卡手。
這個也沒什么好多說的,隨便練幾個就是了。
安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時候有意外的效果。
群奶
=輔助=
輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。
減速法:Cost通常不高,法術傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。
這個初期最好練一個。
=特種=
也是有很多亂七八糟效果的職業。
目前特種基本集中在會推人的單位、會拉人的單位、快速復活攻擊向、快速復活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現如:地形殺。
不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時候再練。
阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會用到。
明日方舟我應該抱著怎樣的心態去玩?
哈嘍大家好,我是小貝。對于明日方舟我該抱著怎樣的心態去玩呢?做微氪**嗎?其實每款游戲只要大家勤勞肝任務,就不需要氪金太多,這樣在肝的過程中也能獲得很大的樂趣哦!至于月卡,還是看自己需要吧,如果自己對賬號沒啥要求,只是隨便玩玩的,就沒必要開月卡咯!
自從這款游戲出了以后,我個人是非常的喜歡塔防游戲,所以準備長期玩就經常逛貼吧,也看到很多大佬分享他們的經驗,從中真的學習了不少,但是他們基本上都是針對重氪玩家,很少有針對平民玩家或者輕氪玩家的帖子,然后也在自己的游戲體驗基礎上,就想簡單的介紹一下自己認為比較重要的環節,所以這是寫本帖的初衷,畢竟絕大部分玩家還是像我這樣的玩家。
首先說下自己總體對這個游戲的一些看法:我個人認為這是一個半養成半塔防的游戲。目前來看養成占比60%,塔防占比40%。我個人感覺設計師確實很用心的設計關卡,有時候真是需要不斷的演習才能過的。
其次,想說下個人認為這個游戲比較重要的幾個因素:
1.毫無疑問的就是角色。
2.辦公室和會客室。從我個人的角度來說,目前來看會客室比較重要一些。因為可以增加好友上限和增加訪問上限,好友上線可以決定你大佬的多少,前期嫖大佬的NB英雄真的很重要,誰用誰知道。
3.發電站和加工站。發電站其實沒啥好說的,就是無人機別加速別忘了用。然后再控制中樞4.0以后,升級3級的貿易站和制造站回要求你先升級加工站。
以上是我個人認為比較重要的幾個關鍵因素,重點在于如何去平衡這些關鍵因素,什么時候升級英雄,什么時候升級技能,什么時候升級基建,因為每天的理智是有限的,所以如何去分配非常重要。
總結,對于該游戲的玩法和氪金問題還是按照自己的游戲體驗再做決定吧!因為只有喜歡玩這款游戲,才會覺得自己在這款游戲中氪金有所價值哦!
不知道該練什么?
非常感謝邀請,我要讓您失望了,像我這種每天朝五晚九的小人兒,真沒玩過游戲,不好意思了!
原創文章,作者:小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221128507166.html