玩過養成游戲的玩家都知道,絕大多數情況下,角色的稀有度越高自然也就越強。然而現實就是并非所有玩家都有著足夠的運氣或者財力來組建一支國家隊的。因此,一些較強的低星角色往往就成為許多玩家開荒期的絕對主力,并被尊稱為“非洲戰神”。
2-10明日方舟怎么過,明日方舟新手攻略?
玩過養成游戲的玩家都知道,絕大多數情況下,角色的稀有度越高自然也就越強。然而現實就是并非所有玩家都有著足夠的運氣或者財力來組建一支國家隊的。因此,一些較強的低星角色往往就成為許多玩家開荒期的絕對主力,并被尊稱為“非洲戰神”。
所以在前期,有哪些角色最值得投入寶貴的資源加以培養,自然也是大家關心的問題。根據二測的經驗,我們今天就給大家推薦幾位非洲戰神,幫助大家早日組建強力的隊伍。
=
芬
低費、自動回費、屬性平均,優秀先鋒的代表,適合開局就盡快上場。在前期頂住小怪基本沒有什么壓力,中后期費用夠了可以下場把人頭留給別人,自己偶爾還能補個位,簡單又好用。
玫蘭莎
玫劍圣!對比低廉的費用有著超高的輸出以及較高血量,適合在T頂住精英怪或者boss的時候捅別人**,偶爾也可以補個位。
蛇屠箱
物理防御特化型重裝,天賦、技能都是加強物防,面對物攻敵人就是一塊鐵板。唯一的遺憾就是面對法系敵人時扛不了幾下。
明日方舟這個時候干員練度順序怎么樣比較好?
TOP15阿米婭
3技能雖然自爆傷害提升也不算太高,但是無視物抗和法抗,現在游戲中已經存在一個同時高物抗高魔抗的怪了,如果未來出現這種BOSS并且還沒有減抗拐的話,則阿米婭可能會翻身。
TOP14火神
技能開啟時,每秒恢復最大生命值4%的生命。精2新增同時獲得25%的近戰物理閃避。不過火神的用途比較特殊,不能當成單純的坦用,大多數時候都是高cost的近衛。
TOP13臨光
天賦從自身奶量提升,變為全場奶量提升10%。相當于提高醫療和奶盾的攻擊力,全圖buff也算是質變了,不過也不算提升很大。
TOP12白面鸮和華法琳
精2天賦都是增加技力恢復,雖然算不上質變,但作為拐,哪怕一點的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2質變最大的。**性雙重攻擊意味著只要不是只有一個敵人,攻擊力就翻倍。攻擊范圍內的敵人生命少于40%時,其受到的傷害提升至130%也非常重要,是少數直接增加隊友雙傷的天賦。
增加隊伍整體輸出,物理爆發隊和法術隊都可以帶的好輔助。
TOP10推進之王
精2周圍四格有敵人倒下時獲得1點技力,所有先鋒干員的攻擊力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻擊力,并且有大幾率眩暈敵人,CD短持續時間短。
單憑借身邊敵人到下獲得技力這一個天賦就可以稱得上質變,解決了推進之王初始技力高的問題,而且成為了全游戲回復cost最高的干員。3技能不回復cost,徹底變成了近衛。
總結:2技能足夠優秀3技能實際用到的情況不多?;貜蚦ost的天賦非常關鍵,能增加推進之王的cost回復量,某些圖有奇效。
TOP9夜鶯
精2攻擊范圍內的友方單位法術抗性+15,可以召喚兩個3000多血75法抗0攻0防0阻擋,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻擊范圍擴大,攻擊力增加,攻擊范圍內的友方單位法術抗性+90%并獲得15%的法術閃避。
和閃靈的3技能**相同,幾乎一局游戲只能開一次,有的話打法傷怪多的圖會變的非常輕松。
總結:精2后打法術BOSS會非常關鍵,打純魔抗怪的圖會非常輕松。
TOP8閃靈
精2攻擊范圍內的友方單位防御力+60,自身攻擊速度+10。3技能增加攻擊力,并且范圍內友軍防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持續60秒。
有的話精2后打物傷怪多的圖會變的非常輕松。技能非常特殊明顯是限制玩家一局只能開一次。
總結:精2后打物理BOSS會非常關鍵,打純物抗怪的圖會非常輕松。
TOP7賽雷婭
精2天賦每在場上停留20秒,攻擊力+5%,防御力+4%,最多疊加5層。每次回復友方單位生命值時額外回復該單位1點技力。3技能大范圍每秒回復100多血+法術易傷+高額減速。持續時間短、cd長,初始技力高,與雅兒法拉幾乎相同。
天賦使得賽雷婭一但在場時間達到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻擊力也相當于增加賽雷婭的奶量。每次回復友軍生命值也可以配合3技能產生質變,相當于1秒恢復范圍內所有受傷的干員1技力。
3技能提供法術易傷可以也是術士隊的幫手,能讓本來DPS就極高的艾雅法拉伊芙利特的輸出更加恐怖。
總結:精2奶量和面板提升,術士隊成員之一。
TOP6星熊
精2獲得25%的物理抵擋和法術抵擋,所有友方【重裝】職業干員的防御力提升6%。25%的雙傷閃避,全游戲最高肉度干員,法術物理都不怕。
攻擊力也很高,開啟3技能也相當于一個AOE輸出了。
總結:精2可以大幅提高肉度和輸出。
TOP5伊芙利特
精2天賦每6秒額外回復2點技力,攻擊范圍內的敵軍法術抗性-40%。3技能對攻擊范圍內的敵人持續燒烤和減少固定數值的法抗。
術士隊真核心,3技能是全游戲唯一可以減少固定法抗的技能,天賦減少40%的法抗極為重要。面板與3技能的傷害也非常高,只要敵人夠多就是全游戲的最高DPS。CD相比艾雅法拉與銀灰也更短,與能天使幾乎相同。
唯一也是最致命的缺點就是攻擊范圍特殊,是一條直線,但也沒有大家想象的那么沒用,只要想用還是有很多圖都可以用的。泛用性低意思不是很多地圖不能用,而是很多地圖無法發揮出全部威力。
總結:精2降低法抗,高傷AOE爆發,術士隊必備。缺點只有少數圖才能發揮出全部作用。
TOP4能天使
精2天賦提升12攻速與6%的攻擊力,3技能單體每次攻擊變為5次,并且還提升攻速和攻擊力,不過不可控。
某種意義上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戲最高AOE爆發傷害,能天使是全游戲最高單體爆發,輸出極其變態,而且是唯一一個人,沒有人可以替代,也沒有法術單體爆發(安潔2技能輸出不高)。
有兩個缺點,第一是攻擊力低,打B級防御怪需要隊友輔助降低護甲,一但遇到高物抗怪容易吃癟。第二是3技能不可控,打日常圖也不需要這么高輸出,主要是用來挑戰高難度圖,但需要掐著表玩游戲,或者錄視頻方便回看,不然要試很多次非常麻煩。
總結:2技能目前已經夠用,升精2可以追求更高更極限的單體物理輸出。打非物抗的BOSS會非常關鍵。
TOP3銀灰
精2天賦 攻擊力+10%,所有干員的再部署時間-10%,攻擊范圍內敵人的隱匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范圍3體高傷害物理爆發。
和艾雅法拉的設計**相同,不過艾雅法拉是法術,銀灰是物理。天賦自帶真眼和全場部署CD降低極其特殊,只有銀灰一個人有,未來出現有同樣技能干員可能性也非常低。
總結:隱匿怪多的圖奇效,人人都要遲早精2的干員。除了物抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷害清場。
TOP2艾雅法拉
精2天賦全場術士攻擊力提升14%,部署后立刻獲得一定技力。3技能加快攻速4體爆發,傷害比銀灰3技能高,與伊芙利特不相上下,但因為伊芙利特攻擊范圍特殊并且要求攻擊范圍內有足夠數量的怪時才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是當前游戲最高DPS了。
艾雅法拉、銀灰、安潔莉娜的3技能設計雖然都是攻擊范圍擴大+多重攻擊+大幅攻擊力提升,和普通干員的1、2技能的傷害提升拉開了很大的差距,看起來極其變態,但其實本來就是設計成專門應對單次大量敵人,銀灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同樣CD也很長(消耗技力也很多),持續時間很短。
除了清場,增加全場術士攻擊力的天賦給予了艾雅法拉另外一個作用,那就是作為術士隊的核心,這點后面會說。
總結:精2術士隊核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短時間大范圍高傷清場。
TOP1安潔莉娜
精2質變最具有代表性的干員,雖然精2后沒強到非常離譜,但精2之前是真的弱到幾乎上不了場 。
精2安潔莉娜可以提升全場干員7攻速和20點生命恢復。攻速雖然看起來很少,但是人多收益堆積起來是比只加單體要好的,聊勝于無。全場回血的回血量和調香師的被動相近,也算優質天賦了,一些持續掉血的圖或是掉血壓力不大的線,有一個全場回血的作用是非常大的。
最重要的還是安潔莉娜的3技能,每25秒持續25秒五體250%攻擊力的傷害。標準清場技能,不過比銀灰艾雅法拉這種專職輸出的3技能傷害要低,如果只為了打傷害容易被艾雅法拉和銀灰取代,主要還是用作一個短周期的群體爆發和群體減速。
總結:兩個全場BUFF和強力3技能,雖然天賦起到了輔助應有的效果,3技能輸出還不低,但不像空和初雪那樣有更多的套路可以開發,而且群體爆發傷害不是最高的,所以未來主要用途還是提供群體減速和短周期的小爆發。
明日方舟每天怎么做才能使收益最大化?
幾個明日方舟收益最大化的技巧
明日方舟基建收益最大化成本最小化攻略
明日方舟這款游戲很多玩家都知道基建收益是0氪**和月卡**獲取資源的最大收入來源,那么我們如何將基建布局成本最小化,收益最大化呢?下面小編給大家講一下明日方舟基建收益最大化成本最小化攻略。
基建收益最大化成本最小化攻略
基建布局說明:
如前圖所示,左側是2(發電)5(制造)2(貿易),重點是右側會客室等級2加工站等級3辦公室等級1訓練室等級1,這樣布局的理由是
A、電力用滿且前期投入基建材料成本低。
B、辦公室升級真的么用,缺的是招聘許可而不是招聘位。
C、會客室好友位真的夠用(我自己是建號半個月,開了十多天線索交流不間斷,秘訣在于開了兩個小號刷線索)
D、宿舍等級只影響氛圍上限,氛圍上限影響信用和每小時恢復心情,其中恢復速度影響排班,但你關系排班干啥,請直接關心最終收益~
另外,信用收益如圖
因為每間宿舍每日通過氛圍獲取的信用上限為50點,全5級宿舍和全3級宿舍氛圍的理論差距=4間*50-4間*30=80,信用交易所里不打折時100點=1800龍門幣,打半折時80點=2880
然鵝,1間3級宿舍升4級需要4個高級加固建材,4級升5級需要8個高級加固建材,材料成本差距=4*4+4*8=48個高級加固建材=96碳素組+48*7200(即345600)龍門幣
E、訓練室在你擁有精英化2角色前是閑置的,不過你可以放角色進去每天點點信賴。
F、后期要調整布局的話,只損失一些無人機,修改成本是很低的了。
基建收益說明:
A、在精2之前,作戰記錄和龍門幣的價值大約是1:1(參照LS5及CE5),所以前期造什么?我是在制造站3級以前全造赤金,等能打CE5時或樞紐4.0時調整成造赤金的人數=貿易站人數,其余造作戰記錄
B、六星角色精英化2時,額外需要一堆材料+18W龍門幣,當你打算精2六星角色時會更加看重龍門幣,此時讓造赤金人數+2造記錄人數-2,無人機全部用于貿易站加速訂單用以消化產能外的赤金,如簡報所示,6.5日為造赤金人數=貿易站人數時的收益,6.7日為調整后人數的收益情況。
C、收益算法大約是總收益=生產的作戰記錄+赤金的價值,我在其他論壇(NGA)看到過有人糾結貿易站算不算產能,他們中有的人這么算的:總收益=生產的作戰記錄+0.8*生產的赤金+0.2*貿易站訂單價值。我一點都不糾結。
手游明日方舟有什么實用的小技巧嗎?
首先我們來說一說明日方舟的游戲類型,主要是塔防類型的游戲,然后帶有一點二次元的世界,一下圖就是我們看到的某一個游戲中的界面,就是放我們的成員,然后保護我方基地。
那么再說一說游戲的組成吧,首先每個游戲都會有每日簽到的功能,明日方舟游戲中也是有的,獲得道具是可以用來強化升級的。
一下的圖就是游戲界面的圖了,內容特別的豐富的,我們先拿任務來說一說吧。第二張圖就是任務的界面,就是我們可以每一天去完成任務,主要是一些攻略關卡的任務。然后獲得相應的獎勵。
我們在游戲界面還可以點開干員,我們進去之后,我們可以看到我們的擁有的干員,也就是塔防的兵,我們點擊某一個干員,我們還可以獲得他的相關信息,還有一些升級的界面。
接下的一個就是編隊了,我們可以對我們的干員進行編隊,為了就是我們將我們的干員最優化的組合在一塊,然后去塔防我們的關卡,而且還可以編隊四種隊伍,干員都是我們所擁有的干員。
那么我們的干員怎么獲得呢?第一種方式就是招募按鈕中的招募干員,點擊進去之后,我們最初之后一個選項招干員,點擊去我們可以設置招干員的時間,然后獲得相應的干員。在后期我們還可以解鎖更多的招募干員的窗口。
還有一種就是不用等時間的獲得干員的方法,主要就是我們通過尋訪的形式來獲得干員,但是是需要消耗相應的材料的。有尋訪一次,十次的形式。
接下來就是作戰了,點擊作戰之后,我們就可以看到有一個黑暗時代的主線,里面的分為很多個章節的,每個章節都是有相應的塔防類型,我們解鎖的一個才能到下一個。
還有一個就是作戰演習,我們點進去是可以看到有許多演習的關卡的,同樣的也是完成了一個才能解鎖下一個。在后期我們慢慢地升級還可以解鎖更多的玩法。
以上就是一個比較詳細的介紹了,希望可以幫助帶大家。
明日方舟剿滅作戰怎么打?
明日方舟剿滅作戰攻略陣容推薦3先鋒3奶2重裝2術士2狙擊1近衛,等級為50級,精英1級最好,不然十分容易在作戰過程中**亡,沒有相應職業的用上下為替代就行了,3先鋒是因為最后要用人命堆,需要大量點數,所以一開始就在攢!
右上角我選擇堵路打,因為350殺之后右上會出現術士隊長,伐木,精英術士,術士隊長會直接抄右邊家,后排容易倒,直接堵路沒壓力,但是這樣堵路需要處理一下直接從左邊抄家的伐木工和術士隊長用一個狙擊一個奶去處理的,打完把奶拆了。
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