雖然清道夫和訊使的強(qiáng)度不高,但是推圖也夠用了。題主目前沒(méi)有別的擋二先鋒,可以先練練。至于撤離回費(fèi)先鋒,我沒(méi)怎么用過(guò)就不多說(shuō)了。
- 明日方舟艾雅法拉怎么獲得,明日方舟前期如何發(fā)展?
- 最好是可以用到高星的?
- 明日方舟四大幻神是誰(shuí)?
- 明日方舟優(yōu)先精二誰(shuí)?
- 明日方舟的六星男干員都有誰(shuí)?
明日方舟艾雅法拉怎么獲得,明日方舟前期如何發(fā)展?
前期沒(méi)必要精二,先把主力的等級(jí)往上提,建議提到精一50級(jí), 之后再逐個(gè)精二
狙擊:
能天使,幻神,練就完事了
白雪,沒(méi)有隕星就練白雪吧,技能法傷減速也挺好用
術(shù)士:
艾雅法拉,幻神
阿米婭,唯一一個(gè)精一也有新立繪的干員,真·女主,輸出也比較高
遠(yuǎn)山,群法中算很不錯(cuò)的,打龍門(mén)外環(huán)也有一席之地
先鋒:
桃金娘,回費(fèi)最快的先鋒。
雖然清道夫和訊使的強(qiáng)度不高,但是推圖也夠用了。題主目前沒(méi)有別的擋二先鋒,可以先練練。至于撤離回費(fèi)先鋒,我沒(méi)怎么用過(guò)就不多說(shuō)了。
近衛(wèi):
銀灰,赫拉格,六星練就完事了
拉普蘭德,能**,技能法傷,最主要的是能沉默,很好用
玫蘭莎,低費(fèi)戰(zhàn)神
星級(jí)和幽靈鯊的強(qiáng)度也不錯(cuò),如果資源富裕也可以練
醫(yī)療:
華法林,一技能抬血能力max ,二技能能耍雜技
赫默,本體無(wú)人機(jī),可以隔八百里奶人
群奶也要練,如果抽不到夜鶯和白面鸮的話(huà),先把調(diào)香師練著吧
重裝:
塞雷亞,塞爹牛啤!
蛇屠箱,龜龜牛啤!
輔助:
四星輔助強(qiáng)度低,如果沒(méi)抽到五六星輔助,就不用多練了。
特種:
阿,題主缺高速單體狙,可以帶一技能的阿當(dāng)作狙擊,輸出足還能打控制,就是得綁定個(gè)奶
推拉干員的等級(jí)升到四級(jí)就可以了,有需要的話(huà)后期再練,題主這個(gè)練度也趕不上危機(jī)合約了,還是多練練常規(guī)隊(duì)。
最好是可以用到高星的?
想簡(jiǎn)單的玩這種游戲關(guān)鍵是搞清楚資源轉(zhuǎn)化的邏輯,以及實(shí)質(zhì)的收益提升曲線(xiàn)。
舟游目前的經(jīng)濟(jì)非常簡(jiǎn)單,資源本質(zhì)上只有錢(qián),經(jīng)驗(yàn),代幣,體力。
錢(qián)的來(lái)源:體力刷本換錢(qián)、生產(chǎn)赤金再通過(guò)貿(mào)易戰(zhàn)換錢(qián)、代幣商店
經(jīng)驗(yàn)的來(lái)源: 體力刷本換錢(qián)、生產(chǎn)錄像帶
代幣的來(lái)源: 抽卡和掉落家具、生產(chǎn)線(xiàn)索等
體力的來(lái)源:自然回復(fù)、升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)、源石兌換。
體力是最珍貴的資源和生產(chǎn)資料,源石一概視為體力。
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是只要把源石全部用來(lái)?yè)Q體力用完,就一定能變強(qiáng),至于你能用多少,請(qǐng)根據(jù)自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包里去買(mǎi)等級(jí)包,兌換比率是一樣的還會(huì)贈(zèng)送一些資源。
然后說(shuō)塔的類(lèi)型。
重裝::近戰(zhàn)塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內(nèi),留的越多越久自然就越優(yōu)秀。由于仇恨機(jī)制是最后放下的塔,因而重裝盡量最后放下并盡可能避免撤退轉(zhuǎn)場(chǎng)。
近衛(wèi):近戰(zhàn)塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰(zhàn)單位射程之外作業(yè)。各方面都特別中庸是它的特點(diǎn),打雜**。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰(zhàn)無(wú)法做到的事,例如白嫖無(wú)法移動(dòng)的敵近戰(zhàn)精英兵(怪在集結(jié)點(diǎn)發(fā)呆的時(shí)候也可以)。
先鋒:近戰(zhàn)塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補(bǔ)刀獲得cost,主動(dòng)撤退返還所有cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是弱化版的近衛(wèi),但是勝在穩(wěn)賺不賠,只要及時(shí)撤下;2是阻擋2的防御型,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)為玩家補(bǔ)充一定量的cost,在團(tuán)隊(duì)中的**是發(fā)電機(jī),盡量不參與戰(zhàn)斗。由于費(fèi)用并不是越多越好只需要能實(shí)現(xiàn)我方戰(zhàn)術(shù)目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。
術(shù)師:遠(yuǎn)程塔,法術(shù)輸出,針對(duì)重甲。
狙擊:遠(yuǎn)程塔,物理輸出,優(yōu)先防空。狙擊的攻速通常比術(shù)師快一點(diǎn),對(duì)非重裝單位更有效,射程也更遠(yuǎn)。
輔助:遠(yuǎn)程塔,減速牽制無(wú)法被阻擋或者近戰(zhàn)能力強(qiáng)的目標(biāo),兼任一部分法術(shù)輸出。
治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環(huán)),撤退換人的第三順位。
特種:位移或提供光環(huán)等特殊單位,上場(chǎng)率非常依賴(lài)地形,撤退換人的第二順位。
可以看到,除了近戰(zhàn)都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的類(lèi)型,原則上除了特種之外,你的每一類(lèi)塔都至少應(yīng)該培養(yǎng)兩個(gè),如果有不同特色例如先鋒和單、群術(shù)這樣的,則組成基本團(tuán)隊(duì)需要3-4個(gè)涵蓋所有種類(lèi)的。特種的主要作用在于他的技能,只要能點(diǎn)出關(guān)鍵技能等級(jí)就無(wú)所謂。
這樣算下來(lái),推圖開(kāi)荒你需要練的是14-20個(gè)主力,不算多吧。
接下來(lái)了解稀有度的實(shí)質(zhì)含義。
大體上,舟游的稀有度階梯有以下的規(guī)律:
2星:等級(jí)上限30,無(wú)主動(dòng)技能,30級(jí)解鎖一個(gè)天賦技能,沒(méi)有精通等級(jí)。
3星:等級(jí)上限40,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)1。精英化只需要龍門(mén)幣。
4星:等級(jí)上限45,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)2。精英化需要龍門(mén)幣和晉級(jí)芯片。
5星:等級(jí)上限50,有1個(gè)主動(dòng)技能,精英化解鎖一個(gè)技能和一個(gè)天賦,最大精通等級(jí)3。精英化需要龍門(mén)幣,晉級(jí)芯片和特殊材料。
6星:我一個(gè)都沒(méi)養(yǎng)所以不太了解。
同時(shí),隨著星級(jí)提升和精通等級(jí)提升,塔的基礎(chǔ)cost也會(huì)相應(yīng)上漲,具體能接受什么樣的cost要看你的先鋒生產(chǎn)cost的速度。
首先提一下一般都會(huì)想當(dāng)然的誤區(qū):上限50級(jí)的比上限30級(jí)的,應(yīng)該是50級(jí)的更強(qiáng)。
實(shí)際上等級(jí)上限在這里的含義是坑錢(qián)指數(shù)而不是強(qiáng)度,在精通等級(jí)一樣的情況下,30級(jí)上限的塔基礎(chǔ)面板跟50級(jí)上限的塔,基本上是相當(dāng)?shù)摹K牡燃?jí)上限不同而升級(jí)費(fèi)用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養(yǎng)高等級(jí)上限的塔,你的成本會(huì)大大提高。
明日方舟等級(jí)消耗計(jì)算器
舉一個(gè)例子,四星盾蛇屠箱,45級(jí)的數(shù)據(jù)是1629hp,248攻,372防;
6星50級(jí)的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養(yǎng)到60級(jí)之前都基本無(wú)法承擔(dān)主力的重?fù)?dān);
而二星黑角30級(jí)的屬性是1670hp,240攻,315防。30級(jí)解鎖的天賦+12%的血量和防御,落地血量實(shí)際達(dá)到1870,防御是354,意味著在同樣等級(jí)的階段他的性能實(shí)際遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這兩位,而將他升到30級(jí)僅僅需要幾十個(gè)低級(jí)磁帶和幾千塊錢(qián)。
當(dāng)然我們都知道在重裝這個(gè)崗位上主動(dòng)技能的意義非常大,一個(gè)好技能比面板有價(jià)值的多,但30級(jí)的黑角也已經(jīng)足以勝任4圖的副t硬度,在技能權(quán)重沒(méi)有那么大的其他崗位上低星塔早期簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值優(yōu)勢(shì)還會(huì)體現(xiàn)的更明顯,例如治療和術(shù)士,速攻大哥站樁12F和禁飛區(qū)巡林客,用過(guò)的都懂。
而且由于基礎(chǔ)cost隨稀有度上升的機(jī)制,以及大量限制甚至禁止自然回復(fù)的地圖存在,因此完全不需要擔(dān)心在低星塔上的投資會(huì)被浪費(fèi),當(dāng)你在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)卡手的時(shí)候請(qǐng)嘗試在非核心崗位上換上低星塔。
明日方舟四大幻神是誰(shuí)?
眾所周知,四大幻神有十幾個(gè),目前并沒(méi)有統(tǒng)一的說(shuō)法。
其實(shí)“幻神”只是代指游戲中實(shí)力較強(qiáng)的角色,目前比較公認(rèn)的一種說(shuō)法是“四大幻神”:銀灰,史爾特爾,艾雅法拉,塞雷婭。
也有人認(rèn)為四大幻神是“銀灰,能天使,史爾特爾,艾雅法拉”,另外群法伊芙利特也在考慮范圍之內(nèi)。
但這種區(qū)分并沒(méi)有什么太大的價(jià)值,只需要練好自己手里有的干員即可。
明日方舟優(yōu)先精二誰(shuí)?
明日方舟精英化干員是一件很重要的事情,精英化干員所需的材料又不是很富裕,自然就要優(yōu)先精英化一些主力卡牌,但是很多小伙伴對(duì)于精二的順序還是不清楚,那就和我一起看看明日方舟精二游戲攻略。
明日方舟精二優(yōu)先級(jí)攻略
最優(yōu)先:銀灰
銀灰的精二技能——真銀斬絕對(duì)是他的核心技能。銀灰2技能提供的是只靈活性而不是傷害,有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發(fā)力和群體輸出。
真銀斬1級(jí)就能夠提升110%的攻擊力,方舟物理傷害是按照減法公式計(jì)算的,即物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過(guò)小時(shí),取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設(shè)銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點(diǎn);在真銀斬開(kāi)啟后,造成傷害為160點(diǎn),傷害要比2.1倍更多。也就是敵方防御力越高,真銀斬相對(duì)收益越大。
真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時(shí)攻擊多個(gè)敵人。1級(jí)真銀斬可同時(shí)攻擊最多3個(gè)目標(biāo),10級(jí)的真銀斬則可同時(shí)攻擊最多6個(gè)目標(biāo)。
銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴(lài)精英化和技能等級(jí),建議要么最先培養(yǎng),要么最后培養(yǎng)。
第二優(yōu)先級(jí)為:艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜
這三個(gè)干員的精二天賦和技能都會(huì)讓她們產(chǎn)生質(zhì)變。
艾雅法拉精英二將會(huì)強(qiáng)化天賦增加的攻擊力,新天賦為部署后會(huì)獲得一定的技力值。最重要的是,精二技能讓輸出大幅提高的同時(shí),又可以攻擊多個(gè)敵人,在保持單體術(shù)士爆發(fā)力的前提下又獲得群攻能力,精英二艾雅絕對(duì)不虧。
夜鶯精英二后能提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,因?yàn)榛糜白钃鯏?shù)為0,且不占用部署數(shù)量,可以在我們關(guān)卡后期滿(mǎn)員時(shí)擺放,用于吸引遠(yuǎn)程敵人的火力。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術(shù)閃避。夜鶯精英二后提升極大,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。
安潔莉娜 :
精英二后將加強(qiáng)天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無(wú)。三技能反重力模式可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,這對(duì)于減速輔助來(lái)說(shuō)意義非凡。方舟實(shí)行的是阻擋機(jī)制,而且干員優(yōu)先攻擊距離防守點(diǎn)最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
但攻擊多個(gè)敵人,就可以保證對(duì)被阻擋敵人輸出的同時(shí)繼續(xù)減速后來(lái)的敵人,達(dá)到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強(qiáng)制位移干員處理較重的敵方單位。
安潔的二、三技能在未開(kāi)啟時(shí)不能進(jìn)行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個(gè)技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時(shí)間。但總的來(lái)說(shuō),精英二安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,請(qǐng)大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
第三優(yōu)先度為:星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈
前三者并不是因?yàn)樗齻兙⒍找娌桓撸侵匮b干員和遠(yuǎn)程群攻單位在精英二后會(huì)再一次增加部署費(fèi)用,所以精英二之前請(qǐng)先考慮好是否會(huì)卡手。
閃靈精二后會(huì)提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精二技能提高自身治療量與友方防御力。精二對(duì)閃靈的提升不小,但閃靈在精英一時(shí)的強(qiáng)度也不錯(cuò),所以相較于夜鶯她們,閃靈的優(yōu)先度會(huì)稍微降低些。
閃靈的天賦:
星熊精二后會(huì)提高天賦帶來(lái)的物理和法術(shù)抵抗,新天賦提升友方所以重裝干員的防御力。精二技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,且是手動(dòng)釋放,簡(jiǎn)單又強(qiáng)力。
塞雷婭精二后會(huì)提高天賦帶來(lái)的效果,新天賦每次回血時(shí)還會(huì)額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。三技能不僅能持續(xù)回血,還附帶高額法術(shù)增傷和減速,配合群攻術(shù)師非常好用。
伊芙利特:
精二后提高天賦削減的法抗,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精二技能會(huì)改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開(kāi)啟期間伊芙會(huì)不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級(jí)的灼地來(lái)簡(jiǎn)單計(jì)算一下。
方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大約會(huì)減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個(gè)敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會(huì)造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計(jì)算減魔抗的特性,單說(shuō)每秒75%的法術(shù)傷害,算一下,在3秒造成的法傷為225%;3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說(shuō),灼地的增傷至少為115%,收益非常可觀。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會(huì)損失一定的血量,灼地也依舊是非常強(qiáng)力的技能。
第四優(yōu)先度是:能天使和推進(jìn)之王
這兩個(gè)干員并不是精英二后不強(qiáng),而是她們的核心技能都是在精英一后獲得,精英二只是起到錦上添花的作用。
能天使精二后提高天賦增加攻擊速度,新天賦提升自身的攻擊與生命值,并同時(shí)隨機(jī)贈(zèng)送給一個(gè)隊(duì)友。新技能掃射模式是非常強(qiáng)力的爆發(fā)技能,但要命的是,這個(gè)技能是自動(dòng)觸發(fā)的。
我們來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌峦潜l(fā)的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動(dòng)觸發(fā)。經(jīng)簡(jiǎn)單計(jì)算,假設(shè)技能好了就開(kāi),在面對(duì)防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時(shí),三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家?guī)Ф寄埽粋€(gè)可以控制釋放時(shí)機(jī)的技能使用難度要遠(yuǎn)低于一個(gè)不可控的技能。
以上就是明日方舟精二優(yōu)先級(jí)攻略的全部?jī)?nèi)容,這些都是6星的干員,其它星級(jí)的干員看玩家自己的搭配就可以了。
明日方舟的六星男干員都有誰(shuí)?
先鋒六星:風(fēng)笛、推進(jìn)之王
近衛(wèi)六星:史特爾特、棘刺、煌、赫拉格、陳、斯卡蒂、銀灰
狙擊六星:迷迭香、早露、W、黑、能天使
重裝六星:泥巖、瑕光、森蚺、年、塞雷婭、星熊
醫(yī)療六星:夜鶯、閃靈
輔助六星:鈴蘭、麥哲倫、安潔莉娜
術(shù)士六星:刻俄柏、莫斯提馬、艾雅法拉、伊芙利特
特種六星:溫蒂、傀影、阿
截止到11月17日,目前明日方舟的六星干員總數(shù)為32位。
以上就是明日方舟六星干員數(shù)量說(shuō)明了
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