我們國家是全球酗酒致死率最高的國家,一年就會有71萬人因為酗酒導致的各種原因離開這個世界,為什么不禁酒?
明日方舟防沉迷怎么解除,明日方舟多少歲不沉迷?
18歲以上實名認證就沒有防沉迷了
明日方舟充值限制怎么解除?
這個得找游戲客服,給她說一下情況,然后,給她提供一下基本信息,就可以解除了。
明日方舟怎么綁定身份證?
登錄明日方舟,填寫身份證號碼進行身份認證,審核通過后,即完成身份證綁定。
網絡游戲究竟是不是精神**?
只要是抽煙的人,那便是“癮君子”了,一根香煙就能讓人染上煙癮。
目前致**率前三的癌癥是肺癌,而煙是誘發肺癌的罪魁禍首,為什么不禁煙?ok,你們說是因為經濟。
我們國家是全球酗酒致**率最高的國家,一年就會有71萬人因為酗酒導致的各種原因離開這個世界,為什么不禁酒?
ok,你們說也是因為經濟,因為大家離不開這個東西,白酒基金yyds。
撲克牌、麻將組成各種各樣的dubo類牌局,讓多少人家破人亡,妻離子散?
我自己就見證過一個大學教授,從家里6套房子,變得可以說是流落街頭,天天只能在網吧抱著一瓶酒抽著煙,對著電腦看著一些老舊的電視劇。
為什么不禁止?他們可是真真正正能**的東西。
說了這么多,今天索性就多說一點,討論一下我們國家為什么會一邊將《原神》、《明日方舟》這類游戲成為了國內文化出口的重要計劃,另一方面又有官方媒體來抨擊游戲產業。
冤有頭債有主,我們來看看是誰先說出“精神**”這一詞的。
重點在于“經濟”二字,這一點也是屬于資本對于年輕人們的變相激勵。
不管是**還是影視劇,對打游戲的孩子貼上了一些很難聽的標簽,而每天出去夜店蹦迪的人就沒有這么多的抨擊。
其重點就是在于消費水平,每天打游戲花不了多少錢,最多就是外賣和可樂,一天50多塊錢基本上就下來了。
而出去酒吧夜店,花銷肯定要比這個多一些,再吃一頓飯,一天可能就需要好幾百。
雖說花掉了家長的血汗錢,但是對于經濟增長是很有幫助的。
其次就是會降低年輕人的欲望,打游戲就能獲得成就與快樂,有生理欲望了找個電影自己動動手,也就解決了。
大家都這個樣了,誰還去找女朋友談戀愛?不談戀愛怎么結婚?現在國內人口生育率都到紅線了,現在不去調控以后該怎么辦?
“精神**”這個稱呼是完全錯誤的,即便游戲會“毒害”某些東西,也是毒害的國家經濟以及人口穩定,不是你們個別的家庭的孩子考不上大學,哪怕一個人每天打游戲,一打就是10年,他最多就是個七大姑八大姨口中所謂的“沒出息”。
哦,不好意思戳到大家的痛處了,個別家長可能只是在意這個所謂的“出息”。
現在想想也挺是嘲諷的,國家禁止補課了,家里孩子更沒辦法通過“外力”來實現您們口中的“出息”了,最后能怎么辦呢?
只能在平臺上破口大罵“關停游戲!游戲害了我家孩子!游戲害我家孩子考不上大學!”
可笑
明日方舟怎么把游客模式轉成正常?
明日方舟需要登錄游戲,以后才能把游客模式轉為正常,或者加入VIP以后又可以變成正常模式
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