艾爾登法環有聯機模式和單機模式,是可以不聯機直接進行游戲的。但是,在這種情況下玩家沒法體驗到聯機游戲的一些內容。
艾爾登法環 貼吧,艾爾登法環有必要聯機么?
沒有必要。
艾爾登法環有聯機模式和單機模式,是可以不聯機直接進行游戲的。但是,在這種情況下玩家沒法體驗到聯機游戲的一些內容。
艾爾登法環和黑魂三究竟誰的難度更高呢?
艾爾登法環作為一款魂類開放世界游戲,最令人擔心的就是其難度設計,如果太高的話比較折磨,太低的話就失去了挑戰性毫無趣味。
首先放結論:艾爾登法環的游戲難度,算歷來魂系列游戲中等偏高的。這里中等偏高的難度標準,是以游戲最高難度+單人不召喚好哥哥+不看攻略通關的打法來算的,這種打法的難度比黑魂三還要略高。
最高難度下,BOSS的血量普遍高、攻擊高、招式多。玩家正常推進打BOSS的階段,武器等級相對較低,恢復的手段也少。
在提高游戲難度上限的同時,宮崎英高還提供了不同類型的手段,給游戲難度作做了減法。我們不需要消耗品就能召喚好哥哥,在任何時候都能召喚黃靈幫忙,每個BOSS的門口都有一個賜福,可以在**掉后立刻重新挑戰。
總而言之,艾爾登法環難度是算比較高的,但并不是說普通玩家就玩不下去了,在選擇普通難度,并且利用各種手段的情況下,哪怕是**作一般的玩家,也可以戰勝游戲中的絕大多數BOSS。
艾爾登法環開局動不了?
艾爾登法環開局后動不了可能是游戲文件不完整導致的。
玩家可以在steam客戶端里面修復游戲文件缺失,修復之后再重新打開艾爾登法環就可以了。
艾爾登法環刷白龍對劇情有影響嗎?
有影響。
打白龍的好處挺多的,其一這是白金的條件之一,其二能在龍饗教堂解鎖龍母桂奧爾的龍吼禱告,其三還能在前期拿到7萬多的魂,吃雞爪+金甲蟲護符,能拿超1萬魂。
其實這里是一個絕佳的刷魂點,帶個**吐息,去噴白龍周圍的四條黑龍,在白龍**的時候立馬坐火,會刷新,2分鐘就能拿10W魂。
被媒體們吹爆的艾爾登法環?
這是宮崎英高嘔心瀝血的作品,實現了宮崎英高對中世紀魔幻,刀劍和魔法并存的世界。
這部游戲有龐大的世界觀,流暢的**作系統,自由的開放世界,能滿足大家對刀劍魔法世界的全部幻想,對比起血源詛咒,黑暗之魂等暗黑作品,更加具有大眾適配性,**作更加流暢,媒體對其的吹捧,也是對其質量的肯定,是值得載入游戲史冊的不可多得的作品。
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