殺死大蛇后兌換,回血效果杠杠滴,除了面相差了點其他完美,推圖無敵,戰(zhàn)技比較遠,傷害也高,而且可以強制擊倒對手,非常適合信仰戰(zhàn)。
- 艾爾登法環(huán)攻速,艾爾登法環(huán)重錘流護符搭配?
- 艾爾登法環(huán)彎刀出血快還是長劍快?
- 艾爾登法環(huán)戰(zhàn)士帶什么技能?
- 艾爾登法環(huán)和怪物獵人哪個更難?
- 艾爾登法環(huán)什么屬性加戰(zhàn)技傷害?
艾爾登法環(huán)攻速,艾爾登法環(huán)重錘流護符搭配?
1、第一個護符:魔力對蝎(必帶),效果:減少10%物理防御,+12%法術傷害
2、第二個護符:魔法師塊護符(必帶),效果:+8%魔法攻擊力
3、第三個護符:輝源石刀(必帶),效果:減少15%最大生命值,降低25%專注消耗
4、第四個護符:從如下6個護符中任選一個,看個人的需求
(1)獻斗盾護符:生命值滿時+30%減傷,打BOSS可以防止被秒。
(2)葛弗雷的肖像:增加蓄力魔法/禱告/戰(zhàn)技的15%攻擊力
(3)拉達岡的肖像:縮短引導時間,大概縮短10%左右
(4)獻斗劍護符:生命值滿時+10%造成的傷害
(5)魔法師球護符:+4%魔法攻擊力
(6)大壺眾武護符:裝備重量上限+19%,可以帶更重的裝備。
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艾爾登法環(huán)彎刀出血快還是長劍快?
出血快。
出血流非常好用的武器,高周目傷害也非常高。出血效果非常強大,出血流派無法放棄的武器。
殺**大蛇后兌換,回血效果杠杠滴,除了面相差了點其他完美,推圖**,戰(zhàn)技比較遠,傷害也高,而且可以強制擊倒對手,非常適合信仰戰(zhàn)。
艾爾登法環(huán)戰(zhàn)士帶什么技能?
艾爾登法環(huán)戰(zhàn)士帶5個技能,
將黑夜照亮,整片天地氤氳著淺薄的如牛乳般的霧氣,空氣透著淡淡的銀色光澤,在緩緩地流動。曬得沙漠直冒煙。艾爾登法環(huán)戰(zhàn)士帶技能,其他樹木的葉子也慢慢變黃飄落下來,可松樹似乎還陶醉在綠色的世界里。一陣風吹過松樹的枝條搖搖擺擺,
艾爾登法環(huán)和怪物獵人哪個更難?
很明顯是艾爾登法環(huán)。本人深度體驗過艾爾登法環(huán)和怪物獵人世界這兩款游戲,以下是個人的觀點:
怪物獵人難度的確不低,但是由于存在大量的回復藥導致沒有法環(huán)那么勸退,很多boss戰(zhàn)打不過都可以跑,boss血量減少一定程度還會換區(qū)這一點也給了玩家很大程度喘息的機會,而且還可以發(fā)出求救信號,召喚其他玩家組成最多四人的小隊進行戰(zhàn)斗。與之相比艾爾登法環(huán)的容錯率簡直低的令人發(fā)指,就算是普通的野怪也能輕松的砍**玩家,流程第一個boss接肢貴族后裔就是劇**,進入正常的主線流程之后不繞道的話會碰到前期殺手大樹守衛(wèi),絕對是媲美劇**級別的難度,繞道的話在史東薇爾會碰到快慢刀老師噩兆妖鬼瑪爾基特,也是可以勸退的難度,最主要的就是沒有辦法逃跑,戰(zhàn)斗只局限在窄小的空間內,而且回復藥非常稀少,就難度而言絕對是要比中期之前的怪物獵人要困難的多。
就個人的游玩觀感來說,大樹守衛(wèi)給我的壓迫感遠比怪物獵人世界中的第一個boss中分哥來的更加窒息,在怪物獵人世界本體部分裝備**隊套裝后,能給我?guī)韷毫Φ牡谝粋€boss是中期的角龍,在打不過搖人之后就像拍蒼蠅一樣的單方面虐殺了boss,使得難度直線下滑,而這種感覺在艾爾登法環(huán)中在 大哥(仿身淚滴) 還沒登場的那段日子里簡直與我無緣。兩個神作的種種區(qū)讓我不得不認為在難度上艾爾登法環(huán)是難于怪物獵人的游戲。
艾爾登法環(huán)什么屬性加戰(zhàn)技傷害?
1.在游戲里對武器進行升級,可以增加武器戰(zhàn)技50-100的傷害。
2.另外,對武器人物屬性進行加成,這樣可以提升戰(zhàn)技1-5的傷害。
3.最后,裝備能夠提升傷害的護符,這樣也可以提升戰(zhàn)技的傷害。
戰(zhàn)技傷害主要看武器等級(+50~100)。戰(zhàn)記傷害還看武器人物屬性加成(+1~5)。戰(zhàn)技根據(jù)自己屬性對應加成,比如魔法類(月影劍氣)智力有額外加成(+0~1)。
戰(zhàn)技跟武器基礎面板無關,匕首和大劍面板傷害后面,+的數(shù)值若一樣,傷害也一樣。戰(zhàn)技能吃到所以buff增傷。魔法類能吃到魔法增傷。但你的屬性增強buff,對戰(zhàn)技提升微乎其微。
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