戰技第二段會引發寒氣爆炸,大量冰凍條累積,范圍也不俗。另外說一下特大都挺猛的,就是需求高,無論是點數需求還是重量。
艾爾登法環如何,艾爾登法環王室巨劍值得升級么?
值得升級。王室巨劍優點很明顯,長度和面板,最終面板是非附魔情況下最高面板。
基礎面板非常高,成長性也不算差,造就出了最高面板,戰技屬于特殊戰技,全程有一定小霸體。
戰技第二段會引發寒氣爆炸,大量冰凍條累積,范圍也不俗。另外說一下特大都挺猛的,就是需求高,無論是點數需求還是重量。
清雜很好用,但是王室巨劍本身不含冰,靠寒氣爆發累積出冰凍不是很現實,個人認為依然是偏清雜向,很推薦。
艾爾登法環名刀月隱值得強化嗎?
艾爾登法環名刀月隱值得強化,
真像一個非常神奇的魔法葉子紅艷似火的楓葉,令人感覺到秋的美麗。楓葉獨特的形狀像一個小小的爪子,看似很俏皮。艾爾登法環名刀月隱值得強化,秋天的楓葉很美。一眼望去,只見一團團的黑影舞動。秋末的黃昏來得總是很快,還沒等山野上被日光蒸發起的水氣清散,
艾爾登法環靈魂水母好用嗎?
艾爾登法環靈魂水母好用,寄宿著靈魂的骨灰,能召喚靈魂水母的靈魂。 召喚時將會消耗F P。 獲取地點:風暴山丘水母區墓碑處拾取。平a傷害基本忽略就是個無情的上毒工具人,而且還肉能幫你拉仇恨吃刀,boss戰基本能一戰到底,不錯的補傷害手段,優質骨灰。
艾爾登法環大龍爪厲害嗎?
艾爾登法環的大龍爪厲害。
戰技:忍耐。
心中做好準備放低重心,站穩步伐,能瞬間提升強韌度的戰技。在戰技有效期間內,能減輕受到的損傷。
艾爾登法環到底好不好玩?
分受眾,對于喜歡魂類游戲的玩家來說,這游戲簡直就是**,一玩就上癮,根本停不下來,不管你是高手還是菜鳥,都會沉迷其中。
但是對于討厭魂系列的人來說,這游戲就惡心的不行。
優點自不必多說,單來說說它的種種不適合部分玩家的一些設定。
高難度
這應該是勸退絕大多數玩家的地方。
絕大多數游戲都有難度設定。魂系列沒有,《艾爾登法環》也沒有,只有一個難度可供你選擇,這樣一來,高手覺得不夠難,但對菜鳥而言,簡直是要了命,隨便三四個小怪都能把你砍**,一**就是盧恩(金錢)全掉,然后只要再**一次就一夜回到解放前。
怪物的攻擊欲望高,攻擊方式復雜多變,需要你去學習,去多**,去熟練,去一遍又一遍在戰斗中變得更強大,這對于一個熱愛魂游戲的玩家是優點。
對于一個討厭的人而言就成了致命缺點,在一次次地**亡之后,他的心態就會奔潰,最后直接開始擺爛,開修改器,卸載游戲。
弱引導
魂系列本來就是碎片化劇情,探索式游玩,到了《艾爾登法環》開放大地圖更是如此。
幾乎沒有人告訴你要做什么,要怎么做,如果你不細心去記憶**的對話,不仔細觀察地圖的地點,不思索道具和人物之間的聯系。
那么你就全程都是處在一種我是誰,我在哪,我在干什么的懵逼狀態,只知道有怪就打,打**就撿裝備,打不**就跑,騎著馬到處開地圖。
在這種情況下,你只能不斷搜索觀看別人的攻略視頻,如果靠自己地毯式搜索,不僅空耗了大量時間,還會錯過很多道具和劇情任務。
宮崎英高的惡意
宮崎英高的惡意指的是故意針對玩家設計的一些能令玩家摔鍵盤大罵制作人的設定。
包括但不限于隱藏在各種各樣地方的小怪,又惡心又骯臟又特別容易**的奇怪地圖迷宮,三五成群的法師弓箭手,突然關閉的大門,突然被傳送到一片未知區域,各種各樣的陷阱……
這些大多數玩家可能是罵著罵著還是玩的不亦樂乎,但有些玩家會感到身心不適,從而導致情緒異常
魂系列游戲從來都不是一個大眾題材的游戲,只是小部分人的狂歡。如果有一千萬人買了這份游戲,起碼有三百萬人會罵罵咧咧地退款。
如果很多云玩家因為《只狼》的出圈熱度而對《艾爾登法環》特別感興趣,那很可能要大失所望,因為魂系列云和自己游玩根本就是兩碼事。
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