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碧藍航線日服怎么氪金-國產游戲為何陸續登陸日本市場

《崩壞3》《陰陽師》《碧藍航線》等等,現在越來越多國產手游進軍到日本市場,最近的《碧藍航線》更是在日本市場成為了「中國手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名畫師陸續創作《碧藍航線》的同人圖,如今《碧藍航線》在日本可以說是一款人氣級手游,反而國服倒是沒日服那么火熱。面對《碧藍航線》等中國游戲的來勢洶洶,除了一部分日本網民「誰玩誰是中國人」煽動民族情緒搞事情外,也有理性的日本人在思考為何越來越多的中國游戲登陸日本市場,為何《碧藍航線》能夠在日本市場站穩腳跟,也有日本媒體做了一個較為理性的分析,認為日本國內游戲開發成本上漲以及中國企業對日本市場的關心是這波國產游戲進軍日本的重要原因,同時也提出了日本游戲企業應該順勢反思做出改變。

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碧藍航線日服怎么氪金,國產游戲為何陸續登陸日本市場?

感謝邀請。

《崩壞3》《陰陽師》《碧藍航線》等等,現在越來越多國產手游進軍到日本市場,最近的《碧藍航線》更是在日本市場成為了「**手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名畫師陸續創作《碧藍航線》的同人圖,如今《碧藍航線》在日本可以說是一款人氣級手游,反而國服倒是沒日服那么火熱。面對《碧藍航線》等**游戲的來勢洶洶,除了一部分日本網民「誰玩誰是**人」煽動民族情緒搞事情外,也有理性的日本人在思考為何越來越多的**游戲登陸日本市場,為何《碧藍航線》能夠在日本市場站穩腳跟,也有日本媒體做了一個較為理性的分析,認為日本國內游戲開發成本上漲以及**企業對日本市場的關心是這波國產游戲進軍日本的重要原因,同時也提出了日本游戲企業應該順勢反思做出改變。

為何**游戲開始陸續登陸日本市場,其中一個重要的原因是日本國內游戲開發成本高漲,在 AppStore 與 Google Play 排名靠前的游戲,開發費用和宣傳費用,至少也要 3 億到 5 億日元,雖然過去日本手游被說是低投入**,但在日本國內手游市場已經成熟,手游泡沫破裂后,全新的公司加入手游戰場是很困難的,大的游戲公司又不得不不斷的開發新作,導致了日本國內手游開發費用的高漲。對于日本的中小游戲發行商來說,持續增加的制作成本讓他們的負擔很重,**的游戲開發成本雖然也會日本游戲行業一樣在上漲,但是很多情況下**游戲開發的人力成本較為便宜,在**制作的,有著實際成績的游戲在日本進行翻譯/本地化,如果游戲發行商和宣傳方可以獲得游戲部分權利的話,一些高品質的游戲只要數百萬到數千萬日元這樣較低的成本就可以在日本市場展開運營,對于只靠自己無法負擔游戲開發的日本企業來說,**游戲對它們就是就是一根救命稻草。

**游戲的這種情況就和當初的韓劇風靡類似,2000 年代韓劇以亞洲為中心流行,當時的韓劇版權銷售價格較為便宜,高質量的韓劇可以用較低的價格購買到海外播放授權,所以一些預算并不是很足的日本衛星電視頻道與有線電視頻道就購買物美價廉的韓劇播放,結果讓韓劇在日本國內掀起熱潮,不過與電視劇不同,現在的**游戲幾乎讓玩家感受不到這游戲是**的。

而對于**游戲企業來說,在日本市場進行發展也有好處,日本的市場很小,「日本產品」這樣的品牌還是很有力的,有著在日本開服運營、在日本動畫化的實績,也會推動游戲在**市場的銷售,向日本游戲發行商推銷的**企業并不少。還有就是一些日本知名 IP 由**企業開發游戲,例如火影的手游就是萬代南夢宮與騰訊共同開發。

支撐日本手游氪金系統的是,讓人想要抽抽抽的角色,只要是有名 IP 的角色就有著吸引玩家氪金的力量,有著很多這樣角色的 IP 的力量,與**企業的游戲開發技術相結合,就產生了熱門作品,在角色表現喜好方面中日還是有些不同的,翻譯、本地化還是有必要的,但日本 IP 與**游戲的相性是很好的。

反過來日本游戲也積極的進軍**市場,然而日本游戲在**市場運營方法是很難的,在日本國內熱門的《智龍迷城》,由于進入**市場的時機太晚了,**已經有相似游戲充滿市場,所以最后黯然退出,**的手游市場預計未來還會繼續增長,在**國內為了獲得優質內容的競爭日趨激烈,但是從**手游市場發展中得到好處的日本企業并不多。現階段日本市場上運營的**游戲,幾乎是開發公司是**公司發行商是日本公司,但是網易等公司開始積極的在日本市場自己做發行商,自己培育出面向日本市場的本地化力量。聽說日本國內知名出版社的董事也有從**企業中選出的,或許未來**游戲在日本市場的運營理所當然的不需要日本企業的參與。《碧藍航線》日服運營就是**企業在日本成立的公司,像這樣不與日本企業合作,高品質的**游戲投放日本市場成為家常便飯的時候,日本游戲企業將何以自處?

碧藍航線日服怎么氪金-國產游戲為何陸續登陸日本市場

求推薦一款劇情比較好而且不用氪金也能玩的卡牌養成類手游?

只能說樓主你剛好碰到了我,你既然喜歡養成類,我相信你策略也感興趣吧,不知道你對三國志系列的游戲有玩過沒?或者小時候的街機三國游戲。我要說的就是根據三國志系列然而制造的策略游戲不再是以往的單機了

所謂知己知彼百戰不殆,唯有對敵我情況了然于心才能輕松締造一個個以少克多的傳奇戰役,因此偵查對于戰爭而言至關重要。

《三國志·戰略版》全面復刻了三國戰爭博弈機制,首創偵查系統,讓玩家得以快速了解敵軍部署并對應做出反應,派遣出克制兵種和合適武將,利用信息優勢用最小的戰損殲滅強敵。敵軍多變,針對不同類型的敵軍自有不同的偵查方式,讓我們一起了解下吧。

//初級偵查//

該方式適用于偵查未被攻占的目標資源地塊。玩家對目標地塊發布偵查指令,即可派遣斥候部隊打探目標地塊的守軍陣容,且不會和地塊守軍發生戰斗。在部隊實力無法碾壓時,先打探敵軍虛實,根據目標地塊守軍陣容、兵種信息再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征,便有可能獲得出乎意料的勝利。

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓斥候部隊向目標地偵查,同一時間僅能偵查一個地塊

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓偵查中,偵查耗時3分鐘

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓偵查完成,點擊戰報查看目標地塊詳細陣容

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓偵查后的地塊,可以查看偵查獲得的情報

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

注意:該功能僅作用于未攻占地塊,對于已被攻占地塊或者賊寇無法偵查。所以我們在后面針對斥候部隊無法偵查的情況進行高級偵查教學。

//進階偵查//

熟用初級偵查后,我們會發現偵查可以有效提升戰斗勝率、減少戰損。但力有所及,有些時候我們無法使用斥候直接進行偵查。對于這種情況,我們衍生出了進階偵查的手法。

對于已被攻占的地塊或賊寇等斥候部隊無法偵查的目標,我們建議配置一隊低兵力的偵查隊伍,以小敗探得敵軍機密,根據戰報解析守軍陣容、兵種信息,再派遣自身能克制守軍陣容的部隊出征。

↓↓↓配置一隊低兵力的偵察部隊,代替斥候部隊

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓選擇已攻占地塊進行掃蕩

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓雖然作戰失敗損失了少量兵力,但是獲得了目標的陣容信息對于各位主公一統之路的勁敵——遍布九州的各路真實玩家大佬,我們同樣可以使用這種方法摸清其老底,避實擊虛將看似不可一世的強敵征服淪陷。

↓↓↓對玩家的部隊的偵查也是類似

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓用低兵力部隊行軍至目標所在部隊

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

↓↓↓獲得目標部隊陣容信息

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

△以上截圖來自內測版本,非正式游戲畫面

偵查不誤殺敵功,信息的優勢對于戰斗的勝利有著不可忽視的作用,各位主公熟練應用各類偵查技巧后,便可坐鎮帷幄后也能盡知天下風云。面對一目了然的敵軍情況,再輔以有針對性的戰術搭配,豈有不勝之理。

目前僅是測試版本,不代表最終品質。后續我們會從玩法品質以及美術表現等方面對偵查玩法進行深化,讓各位主公更能領略一騎斥候孤膽刺探軍情的雄威和關鍵作用,切實體驗到伺機而動策略博弈的戰爭樂趣。

以上就是這些攻略了,想知道更多的攻略更多玩法| 關注微信公眾號《謀略傳記》了解更多

碧藍航線航空值是什么?

航空值包括

空域狀態-制空權確保:艦隊全體航空傷害提高20%,受到的航空傷害降低10%,命中提高10%,受到伏擊概率降低8%(點燃和進水傷害不受影響)。空域狀態-制空權優勢:艦隊全體航空傷害提高12%,受到的航空傷害降低6%,命中提高5%,受到伏擊概率降低5%(點燃和進水傷害不受影響)。空域狀態-勢均力敵:艦隊全體航空傷害降低6%,受到的航空傷害降低3%(點燃和進水傷害不受影響)??沼驙顟B-制空權劣質:艦隊全體航空傷害降低12%,受到的航空傷害提高6%,命中、機動降低3%(點燃和進水傷害不受影響)??沼驙顟B-制空權喪失:艦隊全體航空傷害降低20%,受到的航空傷害提高10%,命中、機動降低8%(點燃和進水傷害不受影響)??沼驙顟B-無空域爭奪:無特殊效果。

你會把游戲氪金的錢拿來做什么?

謝邀。既然題主問的是我們回答者本身,那么我就來聊聊自己的想法吧。

(如果想問題圖為啥要用這個,我只能告訴你四個字——非洲酋長)

一、我在游戲中的氪金

實際上鯊魚哥從小到大,見證了游戲行業發展,也經歷了那個盜版泛濫的年代。事實上,在玩游戲這件事上,我幾乎是不花錢的。仍記得曾經《傳奇》剛出現的那會兒,由于7級以后就需要買點卡,所以鯊魚哥的1~6級的賬號到處都是。

不花錢的游戲經歷直到免費網游的出現而終止。是不是聽上去就很滑稽。

鑒于我國廣大玩家都和鯊魚哥一樣,不愿意為游戲買單,所以商業怪才們發明的免費的網絡游戲,讓我們在游戲中買道具進行收費。

還記得鯊魚哥第一次為游戲氪金,是在玩完美世界的一款MMORPG《神魔大陸》的時候,花了100買了個白獅子坐騎,覺得拉風無比。

二、MOBA(多人在線競技對抗游戲)盛行的年代

那年,在DOTA(刀塔)的盛行下,LOL(英雄聯盟)橫空出世。由于周圍的小伙伴們都在玩,鯊魚哥也投入了LOL的懷抱。

在英雄聯盟盛行的年代,一個氪金點被創造了出來——那就是皮膚。

所謂皮膚,是指在不影響游戲角色屬性的情況下,將角色的外觀變得更加華麗和好看。擁有皮膚的玩家進入游戲后,即使和對方用的是一個英雄,也明顯可以看出外形上的區別。隨著科技的發展,皮膚的**也是越做越華麗,讓人欲罷不能。

而朋友之間互贈皮膚的風氣也是逐漸形成了,要是有誰過生日,鯊魚哥也會送上一款對方喜歡的皮膚。

三、手機抽卡類游戲

再后來,**開始盛行。這時候,鯊魚哥接觸到了一款來自網易的游戲《陰陽師》。游戲設計師非常鬼才,將玩家能使用的角色,通過“召喚”的形式進行獲取。而這種召喚行為,必須用到“勾玉”。勾玉在游戲中是一種特殊的貨幣,必須通過一些活動才可以獲取少許。所以來得最快的方式當然就是——氪金啦。

(鯊魚哥的陰陽師總氪金為——0元)

后來我轉戰碧藍航線,和《陰陽師》的機制一樣,造船也是要物資的——這些物資永遠都是氪金來得很快。而碧藍航線比《陰陽師》厲害的一點在于,結合了“皮膚”的設定進行販賣,而皮膚比陰陽師的皮膚好看許多倍。

下圖是鯊魚哥游戲的界面,左側角色是出自畫師“木shiyo”筆下的獒其中一款學生風格皮膚,大家自己體會一番:

不氪金是不可能的,對不對?

四、如果能重來

事實上,游戲作為一種娛樂活動,最主要的目的是帶給我們愉悅。

而在游戲中花的錢,首先一點就必須是不能影響我們正常生活的,其次根據不同需求給我們帶來不同的作用:例如英雄聯盟的皮膚讓我和朋友之間關系更好,讓玩游戲時更有逼格;碧藍航線的皮膚讓我每天賞心悅目。

而且本身鯊魚哥在游戲里花的錢也特別少,所以如果可以重來,我還是會用來玩游戲吧。

注意,**中那些玩家為了某些游戲動輒超過自己能力范圍而氪金上萬,有的人還偷父母的錢,這樣的做法是不可取的。自己能掙多少錢,有多少錢可以用于娛樂活動,自己心里必須要有數。

非洲酋長一直抽不到SSR,也不要貪杯哦!

如何評價碧藍航線大尺度的立繪?

沒人邀,不請自來,人在港口,剛婚妹妹。

首先,碧藍航線的玩家基數大不是因為他的大尺度立繪,而是因為游戲足夠的良心。本人玩過市面上大多數二次元手游,綜合比較下來還是碧藍航線玩的最舒心。作為收藏養成類游戲,不逼氪,不逼肝,出金率高,立繪優秀,艦娘眾多,無氪也能玩的很舒服,而氪金更多的是用來擴船塢,婚艦娘以及買皮膚,不存在氪金就能變強,完全可以做到用愛發電。雖然游戲性差點,劇情也很迷,但是大大小小的活動下來,也感覺的出策劃是在很努力的增加游戲樂趣(比如三周年直播里畫的大艦隊和開放世界的餅)和完善劇情。同時碧藍航線也是第一款登頂日本IOS暢銷榜的國產游戲。能在二次元發源地奪得如此殊榮其過硬的素質可見一斑。

其次,關于大尺度立繪的問題。在碧藍航線的登錄界面明確寫著這是一款18+的游戲,大家都是成年人了,看點澀澀的立繪怎么了?未成年就老老實實做作業,少玩游戲。然而即便如此,因為眾所周知的原因,有部分立繪和日服比較也是有明顯河蟹的。而且縱觀二次元手游圈,也不乏立繪大尺度的游戲,然而他們大部分都沒有碧藍航線的玩家基數大,這又回到第一點,碧藍航線足夠優秀才會讓指揮官心甘情愿掏錢給老婆買衣服。當然,除了部分大尺度立繪外,碧藍航線也有很多不靠澀情取勝的艦娘和皮膚,滿足指揮官們不同的喜好。

最后附一張咸魚圖,免得有人說我打廣告云玩家。

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