可以用網(wǎng)易MUMU模擬器,這個(gè)公認(rèn)兼容性最好 掛機(jī)腳本有,但是不太推薦,上次已經(jīng)有一撥人被永封了,這游戲是b站獨(dú)家代理,所以還是不推薦用第三方軟件,非要用的話,按鍵精靈或者一些叉叉助手之類上面有
- 碧藍(lán)航線大世界怎么掛機(jī),碧藍(lán)航線腳本能用來(lái)掛機(jī)嘛?
- 碧藍(lán)航線每天委托可以做幾次?
- 為什么碧藍(lán)航線大世界上不了120級(jí)船?
- 如何評(píng)價(jià)嗶哩嗶哩游戲碧藍(lán)航線在3周年內(nèi)的發(fā)展態(tài)勢(shì)?
- 碧藍(lán)航線怎么快速刷科技點(diǎn)?
碧藍(lán)航線大世界怎么掛機(jī),碧藍(lán)航線腳本能用來(lái)掛機(jī)嘛?
可以用網(wǎng)易MUMU模擬器,這個(gè)公認(rèn)兼容性最好 掛機(jī)腳本有,但是不太推薦,上次已經(jīng)有一撥人被永封了,這游戲是b站獨(dú)家**,所以還是不推薦用第三方軟件,非要用的話,按鍵精靈或者一些叉叉助手之類上面有
碧藍(lán)航線每天委托可以做幾次?
碧海航每天委托可以做三次
為什么碧藍(lán)航線大世界上不了120級(jí)船?
可以上的,大世界每個(gè)月重置的時(shí)候都可以更新艦隊(duì)的,那個(gè)時(shí)候就可以換上120級(jí)的船了
如何評(píng)價(jià)嗶哩嗶哩游戲碧藍(lán)航線在3周年內(nèi)的發(fā)展態(tài)勢(shì)?
其實(shí)在這次刪檔測(cè)試開始的那天,我還特意設(shè)了個(gè)鬧鐘提醒自己要去搶注冊(cè),非常不幸宿舍撕逼上頭了放下鼠標(biāo)已經(jīng)是十一點(diǎn)半有余了,在泥潭做飯(誤)群的指導(dǎo)下,趕緊下了個(gè)渠道服,很幸運(yùn)的玩上了,由于最近比較忙,周末集中玩了2天,昨天趕緊截圖截了幾波來(lái)給今天碼字吧。
一、大體介紹
首先從這張登錄界面開始吧。
有三種資源,石油,金幣,鉆石。
石油比較類似手游中的“體力”,主要用于推圖,主要獲取渠道來(lái)自于時(shí)間恢復(fù)(任務(wù)和委托的石油獲取太少了),這個(gè)恢復(fù)速度取決于學(xué)院中相關(guān)建筑的等級(jí),而建筑等級(jí)是根據(jù)玩家等級(jí)來(lái)升級(jí)的。
換而言之,等級(jí)越高,石油上限和恢復(fù)速度也越快,但是相應(yīng)的推圖的石油消耗也是越高的。
金幣主要來(lái)源也是每日的恢復(fù),機(jī)制同石油,但是每日任務(wù)和委托,也還是給不菲的金幣數(shù)。金幣的用處非常廣,不論是建造還是改造,還是強(qiáng)化,基本都無(wú)法離開金幣。
不同于傳統(tǒng)手游,碧藍(lán)航線的金幣是有明確上限的。
鉆石的話…嘛,獲取渠道就不提了吧。目前主要作用在于開倉(cāng)庫(kù)上限,開船位上限,開后宅的訓(xùn)練欄位上限。當(dāng)然也有購(gòu)買藍(lán)方塊和石油等作用。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
突然發(fā)現(xiàn)自己忘記截相關(guān)圖了啊!這個(gè)還是有點(diǎn)姜的。
就用下艦B官博的圖吧233
編隊(duì)大概是這樣。
分為兩組,前3是先鋒艦隊(duì),簡(jiǎn)單的理解就是你能**縱移動(dòng)的艦隊(duì),由驅(qū)逐、輕巡、重巡組成。
后3是主力艦隊(duì),也就是提供后方火力支援,由正航,輕航,重炮,戰(zhàn)列組成,同時(shí)處于中間的為旗艦,戰(zhàn)斗可以獲得額外經(jīng)驗(yàn)但是被擊破就算戰(zhàn)斗失敗,會(huì)回到大地圖,會(huì)換一艘剩余的主力艦隊(duì)作為旗艦,當(dāng)然如果全部被擊破就戰(zhàn)斗失敗了。
然后戰(zhàn)斗方式是偽STG,也就是彈幕游戲的底子,實(shí)質(zhì)上其實(shí)還是數(shù)值對(duì)撞…
然后下方不是有飛機(jī)、魚雷、主炮嘛。
一般來(lái)說(shuō),航母提供飛機(jī)轟炸,飛機(jī)可以起到清除子彈的效果,大概就相當(dāng)于STG中的bomb吧。
魚雷由先鋒艦隊(duì)提供,一般是驅(qū)逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如歐根),發(fā)射高傷害彈幕。
炮擊是后排的重炮和戰(zhàn)列提供,大概相當(dāng)于離先鋒艦隊(duì)前面固**置,進(jìn)行一次高傷害攻擊(有點(diǎn)類似WOWS的感覺吧233)比較吐槽的就是你點(diǎn)下左上角的自律戰(zhàn)斗,系統(tǒng)的炮擊是無(wú)視位置,絕對(duì)會(huì)命中的,但是據(jù)說(shuō)傷害和手動(dòng)有差距。
然后一般彈幕傷害的是先鋒艦隊(duì),但是自爆船如果沒有擊毀到了屏幕左邊就會(huì)傷害主力艦隊(duì),同時(shí)敵人釋放的飛機(jī)如果沒有摧毀到了左邊也是會(huì)造成傷害。
總體來(lái)說(shuō),還是挺看數(shù)據(jù)的…
三、數(shù)據(jù)
既然提到了數(shù)據(jù),就看看角色的數(shù)據(jù)和提升方向吧,當(dāng)然由于我游戲時(shí)間不多以及研究有限,主要講講這個(gè)游戲的數(shù)據(jù)提升空間吧。
①裝備系統(tǒng)
碧藍(lán)航線的裝備系統(tǒng)非常重要,他不僅決定你的攻擊類型,還會(huì)影響攻擊傷害。
主要獲取渠道來(lái)源于
刷圖掉的設(shè)計(jì)圖合成(根本不是主要!)
以及刷圖掉落,以及特定的每日任務(wù)的獲取,然后開…開箱子……
嗯…確實(shí)有些難受,主要是這個(gè)游戲裝備做的真的蠻復(fù)雜的。
然后裝備也是存在稀有度,同一個(gè)裝備分為T1-T3 3個(gè)梯隊(duì)并會(huì)以不同的星級(jí)表現(xiàn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),同一個(gè)裝備,稀有度越高,強(qiáng)化等級(jí)越高,也就效果越好。
然后裝備也是有限制的,詳細(xì)可見
裝備_碧藍(lán)航線WIKI_著迷網(wǎng)
②角色屬性
可以看得出,角色本身是有不同的屬性,加強(qiáng)的方式主要是強(qiáng)化,也就是喂**;以及改造。
角色在10級(jí),30級(jí),50級(jí)可以進(jìn)行改造,需要消耗金幣和相同的卡片或者一張?zhí)娲ㄆ?/p>
大概就是這樣的。
替代卡片可以做周常,以及勛章兌換拿,還有就是主線和運(yùn)營(yíng)送了233。
改造我記得是可以開放技能,提供**強(qiáng)化以及屬性的強(qiáng)化。
③技能系統(tǒng)
在學(xué)院里可以對(duì)角色進(jìn)行技能升級(jí),需要消耗相關(guān)技能書,這個(gè)技能書獲取渠道主要還是特定的每日任務(wù)。
四、養(yǎng)成
與其說(shuō)是養(yǎng)成,倒不如說(shuō)是吸引玩家持續(xù)進(jìn)行游戲的系統(tǒng)。
①后(su)宅(she)
好了,請(qǐng)不要吐槽我的宿舍…雖然有300多后勤幣但是時(shí)間太倉(cāng)促了確實(shí)沒來(lái)得及裝飾了233
這個(gè)后宅系統(tǒng)是比較像CGSS的,但是做得明顯是沒它的參照方精細(xì)的。
首先是訓(xùn)練系統(tǒng),訓(xùn)練系統(tǒng)大概就是掛機(jī)收經(jīng)驗(yàn),存糧會(huì)隨著時(shí)間慢慢消耗,需要補(bǔ)償?shù)脑挘咳杖蝿?wù)會(huì)送20個(gè)可樂,或者花鉆石購(gòu)買食物,據(jù)說(shuō)氪金食物是有額外的經(jīng)驗(yàn)加成。然后一開始是2個(gè)訓(xùn)練位,可以通過(guò)鉆石開到4個(gè)。
舒適度會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)獲取速率,想要舒適度就用家具幣買家具,家具幣只能通過(guò)跑委托(類似遠(yuǎn)征)來(lái)獲得,比較像艦C的家具獲取方式,同時(shí)還可以使用家具幣擴(kuò)建宿舍。讓我比較奇怪的就是為什么鉆石不能兌換家具幣……硅油罪孽深重(劃掉)
②學(xué)院
補(bǔ)給商店是定時(shí)刷新道具,可以用鉆石或者金幣購(gòu)買,然后小賣部和食堂一個(gè)給金幣,一個(gè)給油。
戰(zhàn)術(shù)學(xué)院訓(xùn)練技能,技能不是像少前那樣等級(jí)越高時(shí)間越長(zhǎng),而是消耗技能書,技能書提供相關(guān)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)達(dá)到就會(huì)提升等級(jí)。嗯…從時(shí)間成本來(lái)說(shuō)其實(shí)還是差不多的,都是等級(jí)越高越耗時(shí)間吧。
但經(jīng)驗(yàn)書本身也多種,對(duì)應(yīng)種類可以獲得50%的加成,還有中級(jí)高級(jí)之分,提供更多經(jīng)驗(yàn)。
③勛章
游戲通過(guò)拆一定稀有度以上的角色,可以獲得相應(yīng)稀有度的角色,在這里進(jìn)行兌換,其實(shí)還是有些保底的味道的。
④收藏
有那么一點(diǎn)成就系統(tǒng)的味道,還是挺有意思的,通過(guò)集齊角色來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò)也是國(guó)產(chǎn)手游的老套路了。
⑤演習(xí)
講真的我真的不想提這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)閷?shí)在做的太一般了我后來(lái)連每日任務(wù)都不去做了。
簡(jiǎn)答來(lái)說(shuō)就是國(guó)產(chǎn)手游的傳統(tǒng)套路,自己組隊(duì)然后挑個(gè)隊(duì)伍自動(dòng)戰(zhàn)斗,然后一個(gè)天梯機(jī)制和積分獎(jiǎng)勵(lì),積分可以換取相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
主要還是,體驗(yàn)蠻差的,明顯感受得出有些組合存在優(yōu)勢(shì)以及數(shù)值的最直觀對(duì)比。
⑥建造系統(tǒng)
差點(diǎn)都忘了這個(gè)233……
游戲的建造系統(tǒng)是有點(diǎn)像傳統(tǒng)抽卡游戲的,但是卻又加入了建造時(shí)間的系統(tǒng),消耗的資源也是金幣而不是“鉆石”。
值得一提的是,心智魔方(怎么這么像FGO的綠方塊)主要獲取渠道還是每日任務(wù),所以成了主要限制數(shù)量的來(lái)源。
五、總結(jié)
可以看得出,雖然是刪檔測(cè)試,但這個(gè)游戲的完成度已經(jīng)非常高了,游戲挺好玩的,但是還不夠好玩。
①優(yōu)秀的美術(shù)資源。不論是立繪還是Q版人物,都是非常不錯(cuò)的,UI和家具的設(shè)計(jì)也讓人感覺很舒服。
②戰(zhàn)斗機(jī)制的創(chuàng)新。不同于傳統(tǒng)的卡牌對(duì)撞的自動(dòng)戰(zhàn)斗,使用了STG的方式,雖然業(yè)界上并不是他首創(chuàng),但這種方式玩起來(lái)確實(shí)是比較新鮮的。
③本身氪點(diǎn)比較少
抽卡不是用的鉆石,本身就是一種低氪了吧,再加上同卡強(qiáng)化被也功勛系統(tǒng)和改造卡優(yōu)化了,整體來(lái)說(shuō)影響游戲體驗(yàn)的事還是有限的。
但是也有一些影響游戲體驗(yàn)的地方。
①演習(xí)系統(tǒng)做得真的太差,如果是純粹的卡片對(duì)撞,我覺得這種純自動(dòng)的演練模式是沒問題的…但是要知道,大部分手游里,玩家方是有“手動(dòng)”優(yōu)勢(shì)的,但考慮到碧藍(lán)航線手動(dòng)優(yōu)勢(shì)過(guò)于大了,所以我想采取全自動(dòng)也是無(wú)奈之舉。
但是我只能說(shuō),從結(jié)果上來(lái)說(shuō)體驗(yàn)真的很差,不是說(shuō)自動(dòng)戰(zhàn)斗不好……而是有種看著2個(gè)ZZ打架的味道…就算我數(shù)值碾壓,也要搞上半天,真的非常蛋疼……
②游戲雙資源并軌,上限低,很容易產(chǎn)生資源缺口。不論是clike游戲還是傳統(tǒng)手游,出現(xiàn)資源缺口這種事一般也就是前期,特別是傳統(tǒng)手游,一般金幣是很難缺的。可能也是我玩的時(shí)間太集中了,所以那兩天,真的是缺爆了,要么缺油要么缺錢,然后周一又變成了錢用不完,心智魔方?jīng)]了,非常尷尬…
③肝度較高。游戲雖然委托和訓(xùn)練也能升級(jí),但是經(jīng)驗(yàn)畢竟是有限的,主要還是要依靠推圖升級(jí),同時(shí)每個(gè)地圖的限定船稀有度都是比較高的,而且裝備升級(jí)需要相關(guān)部件,每日有限的每日任務(wù)是很缺的,需要推圖。
當(dāng)然如果細(xì)看下來(lái),還是一個(gè)問題“心急”,從另一個(gè)角度想,這些設(shè)計(jì)也是為了玩家持續(xù)游戲,來(lái)完成“養(yǎng)成”這個(gè)目的,只要慢慢玩下去,應(yīng)該是不成問題的。
碧藍(lán)航線我覺得最不錯(cuò)的一點(diǎn),就是沒有采用clike模式。
我記得從玩燒錢開始,測(cè)試游戲玩了戰(zhàn)車少女,姬戰(zhàn)風(fēng)云,諾亞幻想,料理次元這些Clike游戲,他們本身質(zhì)量和完成度參差不齊,但是真的很難吸引人長(zhǎng)期玩下去。主要還是這個(gè)模式,你玩了這種模式的一種游戲,有的時(shí)候很難投入大量精力再去玩第二款,市場(chǎng)本身就有點(diǎn)飽和的味道,再加上Clike本身,盈利周期長(zhǎng),作為游戲來(lái)說(shuō),可能無(wú)氪或者微氪玩家游戲體驗(yàn)很好,但是作為游戲運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)跨不掉的坎。
有人回答中,碧藍(lán)航線不需要維修感覺很新奇,但是必須要認(rèn)識(shí)到一點(diǎn),就是碧藍(lán)航線本質(zhì)上走的就不是Clike的路,他更像是國(guó)產(chǎn)手游模式的改良。
他有許多國(guó)產(chǎn)手游的影子,比如隨機(jī)刷新的商店,限定次數(shù)的每日任務(wù),自動(dòng)戰(zhàn)斗的競(jìng)技場(chǎng),需要大量強(qiáng)化部件的強(qiáng)化系統(tǒng),升星系統(tǒng),有點(diǎn)像碎片的勛章系統(tǒng),以及體力。
但是也有些格格不入,比如消耗的是金幣而不是鉆石的抽卡系統(tǒng),需要肝但是卻沒有掃蕩系統(tǒng),建造還要加上一個(gè)建造時(shí)間,做一個(gè)家具幣無(wú)法鉆石買的宿舍系統(tǒng)。
可以看得出,制作團(tuán)隊(duì)是很有想法的,想要改良,取兩者精華。
但是在**上來(lái)說(shuō),由于玩家很大一部分是Clike玩家,和國(guó)產(chǎn)手游重疊的部分,會(huì)讓他們聯(lián)想到“騙氪”,“想錢想瘋了”等名詞。
所以我認(rèn)為這是一次勇敢的嘗試,但是結(jié)果很有可能沒有那么好,有些諸如建造時(shí)間真的是有點(diǎn)影響游戲體驗(yàn),給人一種不倫不類的感覺。
資源的消耗和一些設(shè)定可能很難獲得Clike玩家的認(rèn)同,但是國(guó)產(chǎn)手游用戶,卻也不一定會(huì)買賬。更關(guān)鍵的是,持續(xù)的氪金點(diǎn)依舊是一個(gè)問題。
其次,最大的一個(gè)問題是,最為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(目前來(lái)說(shuō)),對(duì)玩家的吸引度有限。
采用STG的模板來(lái)做戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)是一個(gè)創(chuàng)新,但是成也蕭何敗也蕭何,我個(gè)人認(rèn)為目前戰(zhàn)斗系統(tǒng),是不具備長(zhǎng)期的吸引力的。
對(duì)于手游,我覺得有兩類,一類是戰(zhàn)斗系統(tǒng)為輔的養(yǎng)成游戲,玩家享受的并不是“戰(zhàn)斗”本身,而是養(yǎng)成和策略性后的**,比如FGO,艦C,碧藍(lán)幻想,剖開了,本質(zhì)是卡牌數(shù)值對(duì)撞;但是另一類,吸引玩家的是戰(zhàn)斗本身,比如崩壞3,王者榮耀。
碧藍(lán)航線這種STG模式,繞不開**作,卻又繞不開數(shù)值,是一個(gè)非常尷尬的地位。崩壞3也有點(diǎn)這種味道,但是崩壞3本身刷圖體驗(yàn)和碧藍(lán)航線的刷圖體驗(yàn),個(gè)人覺得差距是很大的…再加上碧藍(lán)航線是有自律戰(zhàn)斗這個(gè)東西,這個(gè)就像一個(gè)潘多拉魔盒,打開后玩家是難以擺脫這個(gè)依賴,就像鎖鏈戰(zhàn)記國(guó)服的auto,即使是用空氣墻我也會(huì)開著auto。自律戰(zhàn)斗會(huì)使得玩家更加依賴數(shù)值帶來(lái)的提升。
當(dāng)然這些觀點(diǎn)可能太主觀了吧,畢竟對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的感受也是因人而異的,所以各位也不要太糾結(jié)了,手殘**有時(shí)候是這樣的…
題外話總結(jié)下來(lái),就是這個(gè)游戲,底子和基礎(chǔ)很好,但是潛力和發(fā)展空間個(gè)人不是很看好。當(dāng)然更多可能是現(xiàn)在游戲還處在開發(fā)中吧,拿刪檔測(cè)試產(chǎn)品去評(píng)價(jià)本身也是種不妥的事。
但不管怎么說(shuō),比起量販?zhǔn)降膰?guó)產(chǎn)游戲,碧藍(lán)航線還是用心很多了,祝有想法的游戲能走出自己的路吧。
碧藍(lán)航線怎么快速刷科技點(diǎn)?
在游戲中擊敗艦隊(duì)即可快速獲得。
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