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switch上怎么下載原神-為什么switch沒有原神

Switch上架的每款游戲都是針對游戲機做出的調整,是為了能在Switch上發揮出最大的性能,而原神是一款類似塞爾達傳說的大型游戲,于2021年準備登陸Switch游戲平臺,但是由于性能的孱弱,帶不動原神,所以只能推遲上架。

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switch上怎么下載原神,為什么switch沒有原神?

因為原神針對Switch做出優化調整,所以目前switch沒有原神。

Switch上架的每款游戲都是針對游戲機做出的調整,是為了能在Switch上發揮出最大的性能,而原神是一款類似塞爾達傳說的大型游戲,于2021年準備登陸Switch游戲平臺,但是由于性能的孱弱,帶不動原神,所以只能推遲上架。

switch上怎么下載原神-為什么switch沒有原神

任天堂switch卡帶有原神嗎?

switch原神這款游戲不支持實體卡帶,只有數字游戲,而且需要在eshop商店中下載,最重要的是原神在switch平臺內并不叫原神,玩家可搜索Genshin Impact才能下載原神。而且由于原神第一次試機失敗,決定將原本登陸switch的計劃推遲,所以目前原神還未正式登陸。

原神和塞爾達相比?

塞爾達傳說曠野之息作為游戲大廠任天堂旗下的經典ip的最新續作,一經問世就憑借著其高超質量和全新的開放世界贏得了一眾游戲媒體的贊揚,同樣的幾年后一款號稱比肩塞爾達的國產自研開放世界冒險游戲在國人手中誕生出來了,這便是原神,自從原神開始公測后,對于兩款游戲的差距以及非議就不斷產生,今天就讓我們來談談兩款游戲相比起來有什么差距。

首先便是先出的塞爾達,作為2017年出品的游戲,其本身由于背后擁有著游戲大廠任天堂的技能加持,所以游戲本身的質量有一點的保證,并且任天堂通過最新的技術來向玩家呈現了一個會呼吸的世界,其次塞爾達整體故事算王道劇情展開,所以不會出現其他游戲中的反人類劇情以及相關支線,以及這種王道劇情能夠保證玩家通關后的游戲體驗下限不會低到哪里去,再然后塞爾達是對于人物的引導做的十分之棒,塞爾達成功的使用了三角形山峰以及高塔的視覺差來進行了完善的引導,從而讓玩家能夠擁有不斷的耐心去探索不同的地區。

其次便是2020年出品的原神,作為一款國內大廠出品的游戲,其初心便是想要嘗試在**這片游戲荒漠上使其誕生出一款好游戲來,所以米哈游做了先鋒,首先游戲一開始便標榜了2017年的開放世界神作塞爾達這款游戲,其中我們能夠看到無論是滑翔傘以及地圖的交互能力都能夠證明米哈游的學習能力,不過米哈游也獨創了元素攻擊這一獨特的攻擊方式。

這兩款游戲差距也能夠明顯感知出來,第一點便是盈利方式給游戲帶來的影響,塞爾達作為一款單機游戲其付費模式終究是**制盈利,所以能夠在游戲內毫無顧忌的進行開發設計,然而原神雖然上線了pc端以及ps4端但是其付費模式始終是道具收費制,所以開發組不能夠毫無顧忌,再然后是兩款游戲對于只身的**不同,塞爾達是為了做RPG而去做的開放時間,原神是為了做開放時間而去做的RPG。

如何看待米哈游的原神登錄ns?

近日,日本知名游戲媒體Fami通確認《原神》將登陸任天堂NS平臺,同時米哈游也公布了《原神》NS版的預告片,這一枚重磅炸彈即將引發新一輪熱議,不過這次關注的重點不再是“是否抄襲”,而是游戲的登錄平臺了。

《原神》登錄NS

《原神》全平臺制霸戰略的實現手機平臺才是大本營

得益于智能手機的普及,很多地區都能夠實現人均一部手機,甚至在一些大城市很多人都有好幾部手機。使用手機隨時隨地玩游戲已經成為了一種常態,乘坐交通工具的途中、午間休息時間、約會等人期間等碎片化時間都可以用**來打發,因此**有著極其龐大的市場。

手游市場規模龐大

米哈游作為一家游戲公司,顯然深諳此道,在去年就率先開啟了《原神》手機版本的內測活動,由于內測碼數量有限,想要體驗游戲的玩家又比較多,“黃牛”們紛紛出動坐地起價,將一個內測碼硬生生炒到了千元。

千元內測碼

可能一些朋友不太了解千元內測碼是什么概念,要知道PS4和XBox平臺上的一款3A級大作的首發價格通常也就在300至400元,如果超過了400元的門檻,不少玩家就會“望而卻步”了,即便是價格比較貴的任天堂NS卡帶,一旦突破400元大關,也同樣會阻礙一部分玩家購買。

價格居高不下

《尼爾機械紀元》是一款非常出色的游戲,但是在登錄Steam國區時,將原本標注199元的價格突然漲價到412元,無論之前的199元是故意的還是無意的,玩家在得知漲價的消息后就開始瘋狂宣泄心中的不滿,評論區因價格問題而被差評轟炸。時至今日,《尼爾機械紀元》的漲價事件依然會被玩家時不時拿出來調侃一下,堪稱“教科書般”的反面教材。

漲價招來差評

回過頭來再看看《原神》,內測碼是限時使用的,而且這僅僅是一次早期測試,最終成品很有可能與測試版本差十萬八千里,即便如此內測碼還能炒到如此之高的價格,不得不佩服一些手游玩家的購買力。由此可見還是有大量手機用戶十分期待《原神》的,手機平臺才是《原神》的大本營。

“三崩子”人氣很高

主機平臺為了拓寬領域

早在去年6月份時,《原神》的**還僅是登錄iOS、安卓和PC三個平臺。僅僅過了2個月的時間,索尼官方就表示《原神》將會登錄旗下的PS4主機平臺,對于絕大多數的核心PS4玩家來說,一款手游登錄到主機平臺是一件非常滑稽的事情,就如同“我買PS4就是為了玩《絕地求生》”一樣,話語里透露出一種調侃和諷刺,認為以手游的質量是沒有資格登錄主機平臺的。(有一說一,目前市面上手游質量確實難以與主機大作平起平坐)

《原神》登錄PS4

在確認《原神》登錄PS4平臺后,索尼便開始不遺余力地為《原神》進行宣傳,在去年的ChinaJoy展會上,《原神》的展臺位于索尼展區的中部,面積與《最終幻想7重制版》不相上下。曾任索尼全球工作室總裁吉田修平發推分享了《原神》登陸PS4的預告,并表示《原神》已經成為了自己在2020年最期待的游戲之一。

吉田修平發推特

盡管《原神》得到了索尼的認可,但并不意味著能夠得到玩家的認可。怒火中燒的玩家們紛紛帶著《塞爾達傳說:荒野之息》的NS卡帶來到了《原神》的展臺,將手指擺出“國際通用手勢”并拍照,以此來宣泄心中的不滿,甚至還有暴躁老哥以現在砸碎PS4的過激方式來表示**。

玩家**

部分人認為《塞爾達傳說:荒野之息》是一款非常優秀的游戲,但是由于是任天堂獨占,致使很多玩家想玩卻因沒有對應設備而無法玩到,即使《原神》的的確確是一款《塞爾達塞爾達:荒野之息》的山寨貨,那么對于部分玩家來說也是一個不錯的選擇。如果不站在任何立場上看待游戲話,玩家只需要關心游戲是否好玩,并不一定會在意這款好玩的游戲到底是誰的“**品”。

過于相似

近日《原神》登錄NS的消息著實讓人大吃一驚,只要再繼續深挖信息,我們還能夠看到《原神》打算登錄微軟的XBox平臺,想要在主機端、PC端、移動端做到全平臺制霸。米哈游想要以《原神》為起點開始進軍主機游戲領域,拓寬自己的業務范圍。

《原神》的XBox版本

《原神》全平臺制霸戰略的要點

并不是任何一款游戲都適合登錄所有平臺的,主機平臺、PC平臺、移動平臺三者都有著各自的優勢與劣勢。一款游戲想要登錄所有平臺,那就要考慮到登錄各個平臺時不可忽視的要點。

要點一:**作

例如主機平臺由于手柄精度控制問題,就不適合玩一些對精度有極高要求的游戲;而按鍵數量較多、需要同時按復數個按鍵、需要搓招等玩法的游戲,因屏幕大小和手感的問題也不適合登錄移動平臺。

**作不便

大多數**的戰斗**作都不會很復雜,左手拇指控制移動,右手拇指在屏幕上點擊相應按鍵就足夠了,很難想象出以**的**作方式能夠實現《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》這類復雜的輸入指令。即便是《原神》要登錄主機平臺,在**作上也一定不會過于復雜。

復雜的輸入

根據米哈游官方的說法,《原神》是一款聯機游戲,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲)。結合目前的試玩演示來看,個人理解應該是會做成以PVE合作為核心的開放世界類型的游戲,可以簡單理解成為“可聯機的《塞爾達》”。

多人合作

要點二:收費模式

目前市面上比較常見的收費模式有**制和F2P(Free-to-play)兩種,**制就是指一次付費購買便可以獲得游戲的全部內容,在不考慮有后續DLC(Downloadable Content)的情況下,玩家可以獲得游戲的完整體驗。主機平臺和PC平臺上的“單機”游戲多數都是如此。【注:這里的單機是指玩家常說的單機游戲,而非狹義上的只能單人游玩的游戲】

**制

F2P是指“免費游玩,內購收費”,這也是比較常見的網游收費模式,盡可能地降低游戲的“門檻”,不花一分錢也能夠體驗到游戲,只不過并不能獲得全部的內容,或者說在不花大量時間“肝”的情況下很難獲得全部內容。用金錢換取時間,這就是玩家們“氪金”的原因。

氪金無底洞

不出意外的話,《原神》的手機版本一定是F2P模式,不可能做成像其他單機小游戲一樣的**制,這無異于自掘墳墓,除非米哈游不打算持續盈利,或者對質量有著極高的信心。

精品**制游戲

那《原神》的主機版本會采用哪種方式的?主機游戲大部分都是**制,如果《原神》的主機同樣采用**制,那么很多游戲設計的體驗就會與手機版本相差很多。例如在手機版本可以通過“氪金”購買高級裝備,那么主機版本就必須通過“非氪金”的方式讓玩家入手。

買武器

**制游戲的資源產出和角色成長方式與F2P的設計思路是不同的,如果在F2P游戲中也能靠普通打怪升級撿裝備的話,那么誰還會大把“氪金”呢?如果說可以通過控制資源掉率的方式來動態調整主機版和手機版,那自然是非常方便的,否則主機版本也應該采用F2P模式,就如同《堡壘之夜》一樣。

F2P《堡壘之夜》

要點三:內容

去年的“抄襲風波”最后的結果是一場“碰瓷營銷”,根據試玩過《原神》玩家的反饋,《原神》的美術風格與《塞爾達傳說:荒野之息》非常相似,UI布局與后者也沒有太大差異,一些游戲內的設定也的的確確有著后者的既視感,但是游戲中的很多玩法也并不同于后者。

真假《原神》

這或許就是《原神》能夠登錄NS平臺的原因,當然也可能是在那次測試之后米哈游又對《原神》進行了修改,去掉了相似的部分。無論原因是什么,能夠登錄NS平臺,至少說明《原神》與《塞爾達傳說:荒野之息》還是不那么相似了。(但愿不是縫合怪)

究極縫合怪

如果按照手游的方向制作的話,后續就需要不斷地進行內容更新,這樣在內容方面一定會與《塞爾達傳說:荒野之息》的差別越來越大。那么按照這個角度考慮,要點二所提到的收費模式更應該是F2P模式了。

重新審視《原神》

之前看到《原神》登錄PS4平臺,我以為是想要通過抄襲《塞爾達傳說:荒野之息》來騙一騙沒有買NS的萌新小白們,但是當我看到《原神》打算登錄全平臺時,這很可能是米哈游進軍主機市場的試水之作。即便是主機平臺暴雷,手機平臺的成績也不會太難看;若是在主機平臺獲得好評,那么米哈游之后一定還會繼續開發主機平臺的游戲。

如果《原神》最終成品沒有任何抄襲,那么我一定會客觀地贊揚一番;但如果最后真的是一個“縫合怪”,那么還不如不推出主機版本。我希望國內主機游戲能夠崛起,希望米哈游不要讓我失望。

xbox原神什么時候上線?

目前還未正式登陸,具體時間不得而知。但是米哈游已申請《原神》Xbox端的軟件著作權,游戲有可能還會登陸Xbox平臺。目前原神登陸的游戲平臺有ps、pc、以及移動端,登陸switch平臺只是時間問題,但是xbox平臺官方并沒有做出具體說明,所以玩家只能等待或者更換平臺體驗游戲。

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