本文目錄1、英雄聯盟云頂之弈9.18版本應該怎么玩?2、LOL云頂之弈新改動,大刀闊斧是否考慮玩家的感受呢?3、云頂之弈s8最強陣容最新版本?4、云頂之弈到底怎么玩?5、云頂之弈s13什么時候正式上線?1、英雄聯盟云頂之弈9.18版本應該怎么玩?你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!英雄聯盟云頂之弈9.18版本的上線,裝備爆率的大改使的比以往裝備多,現在的裝備成型比較快,可以
本文目錄
英雄聯盟云頂之弈9.18版本應該怎么玩?
你好,謝邀!以下觀點僅代表個人看法,如若不當之處,敬請指正!
英雄聯盟云頂之弈9.18版本的上線,裝備爆率的大改使的比以往裝備多,現在的裝備成型比較快,可以適合多個陣容,很多新的玩法,舊的陣容都出來了,不少玩家由于陣容組合過多,不知道那些S級強勢陣容是怎么組合搭配的,下面小編為大家帶來了云頂之弈9.18版本S級T1級強勢陣容推薦,供參考。
惡魔元素換形
陣容組成:蜘蛛、凱南、波比、火男、納爾、豬妹(帶暗裔)、冰鳥、烏鴉(3元素4惡魔3換形3約德爾人)
前期:劍姬、蓋倫、盧錫安
中期:卡牌、寡婦、凱南、莫甘娜、波比、小法師
裝備推薦:火男(鬼書、青龍刀、羊刀)、烏鴉(復活甲、鬼書)、豬妹(暗裔)
解析:前期用劍姬、蓋倫、盧錫安湊3貴族打工過渡,選秀優先拿復活甲所需的小件,如果已經有復活甲了就去拿暗裔或鬼書的小件,6人口上卡牌、寡婦、凱南、莫甘娜、波比、小法(3約3法2惡魔),沒有小法可用璐璐代替,復活甲和鬼書都可以丟給莫甘娜去打工,只要莫甘娜到2星有裝備在中期血量基本不會掉。存錢上7人口,必須要有火男,優先湊出三元素,冰鳥沒來用冰女代替,納爾一直沒來的話就轉3約3法3元素,潘森女坦來了轉下面的惡魔護衛換形陣容。
惡魔護衛換形
陣容組成:寡婦、莫甘娜、龍女、火男、納爾、女坦、潘森、烏鴉(4惡魔3換形2龍2護衛)
前期:卡蜜爾、杰斯、韋魯斯
中期:卡蜜爾、蜘蛛、杰斯、韋魯斯、龍女
裝備推薦:龍女(科技槍、羊刀、狂徒)、烏鴉(復活甲、鬼書)
解析:前期3人口時用卡蜜爾、杰斯、韋魯斯過渡,選秀優先拿復活甲和鬼書的小件,到中期5人口上卡蜜爾、蜘蛛、杰斯、韋魯斯、龍女,如果莫甘娜先來手上又有復活甲的話,可以把復活甲直接給莫甘娜,在中期可以打出一波連勝。7人口時如果**歌龍王先來可以先放上去用,到8人口再D卡找兩個護衛。
暗影護衛游俠
陣容組成:女坦、豬女(帶暗裔)、薇恩、千玨、潘森、寒冰、韋魯斯、鐵男(4游俠2暗影2護衛)
前期:劍姬、蓋倫、薇恩
中期:薇恩、布隆、韋魯斯、寒冰、千玨、女坦
裝備推薦:寒冰(羊刀、肅靜、颶風)、豬妹(暗裔)
解析:
這個版本加強了游俠的羈絆,四游俠雙倍攻速觸發幾率達到了70%,并且攻速上限調整到了5.0,游俠陣容回歸到了S級陣容。前期三人口用三貴族過渡,選秀優先拿寒冰需要的小件,中期六人口時上薇恩、布隆、韋魯斯、寒冰、千玨、女坦(4游俠2護衛),豬妹來了給他做暗裔可以更快的開技能,七人口時潘森沒來,天使先來,可以考慮八人口時上天使和波比代替潘森和女坦走4游俠4騎士2暗影。
換形護衛
陣容組成:蜘蛛、杰斯、豹女、龍女、納爾、女坦、潘森、烏鴉(6換形2龍2護衛)
前期:蜘蛛、杰斯、豹女
中期:狐貍、杰斯、豹女、蔚、納爾
裝備推薦:龍女(羊刀、吸血槍、狂徒),烏鴉(復活甲、鬼書)
解析:
9.18的更新進一步調整了杰斯的技能機制,再沒有人在附近時依然可以變身了,而豹女,龍女和納爾則縮短了藍條,也就意味著這三個換形師英雄更加容易變形了,特別是納爾,足足減少了25的變身所需藍量,納爾變身與否對于整個換形師陣容來說是至關重要的,納爾的一巴掌就可以將對面的陣容完全打亂(職業納爾)。
龍女更是依靠著龍護衛潘森的加入變得更加強勢,龍羈絆以及護衛提供的護甲使得龍女變得更加硬邦邦,這是以前的龍王辦不到的!
現在排位游戲環境在后期已經很少見到海克斯的出現了,所以抱團吃護衛buff是優先級站位,如有海克斯再進行分散站位即可。
虛空六刺
陣容組成:大蟲子、挖掘機、寡婦、螳螂、獅子狗、阿卡麗、派克、卡薩丁(3虛空6刺客)前期:螳螂、派克、劫或卡薩丁、螳螂、挖掘機
中期:卡薩丁、螳螂、派克、挖掘機、劫裝備推薦:卡薩丁(無盡、幽夢、火炮),阿卡麗(熾天使)
解析:
刺客羈絆得到了一次很大的改動,暴擊傷害降低但是增加了暴擊幾率,6刺客時每位刺客自身帶有的25%暴擊幾率再加上羈絆提供的25%暴擊幾率就有50%的暴擊幾率,所以相比之前版本來說神圣之劍的優先級會降低,而無盡之刃的優先級將被提升,并且增加了暴擊概率特質后,掛件刺客們也能打出更多的輸出。
此外,裝備的的增加使得拉面熊也可以有機會登場,不知道有沒有玩家試過?小編最近使用雙火炮+紅Buff的男槍可以有效克制流變型!
總結:
裝備的增多是9.18版本最核心的內容,與之同步的就是經濟的提高,妮蔻的加入和不確定保金幣和英雄的法球使得成型更快,相對于之前其他的版本,這個版本的英雄站位開始變得重要了,最后,當前版本可以用多種陣容,注意看自己規劃那么裝備,而且陣容并不是成型了就可以一定吃雞,主要看裝備的屬性!
原創碼字不易,您的關注和點贊是我前進的動力在!歡迎評論區交流觀點和看法!
關注云幕一點天,更多有態度、有深度的評論一網打盡!
LOL云頂之弈新改動,大刀闊斧是否考慮玩家的感受呢?
游戲本身就是一個精神方面的虛擬產品,那么它的每一次改動不但是對玩家的一種考驗,也是對游戲本身的一個進步的發動機。所以我認為他肯定是有考慮玩家的一個想法的,以及玩家的體驗。那么主要原因呢?我認為就有以下幾點。
第一游戲作為一個虛擬產品,那么它的肯定注重的是玩家體驗,因為他需要留住的是玩家,那么怎么樣去調整這個游戲體驗呢?他只能做不斷的感動,所以游戲大家都知道的有兩個版本,一個是測試版本,一個是正式版本,那么測試服就是專供一些喜歡玩游戲的玩家。去玩游戲,然后發表意見,根據意見綜合以及游戲本身的一些條件來做出相應的改動,那么這些改動肯定也會讓一些玩家對此無法接受,那么肯定他是對游戲本身是由所考慮的,所以從游戲本身來講了,這個游戲的調整我認為是可以接受的。
第二游戲需要進步,就像人一樣,我們人也需要不斷地學習,不斷地進步,那么這個進步是怎么樣體現的呢?其實就是通過游戲的不斷調整,不管是從英雄屬性還是皮膚,還是他的地圖以及他的視野以及它的一些游戲玩法,那么這都是他需要不斷去進行一個維護的,這都是相當于一個運營方面的東西,那么這些東西一定要做的好。做的不好玩,家的流失會比較快。所以我們對游戲一些調整,他也是為了適應版本以及對游戲的平衡而做出的相應的調整,所以單從游戲的調整方面來講,我認為也是可以接受的。
同游戲玩家體驗來講,那么從一個版本從內測然后到公廁,他們一旦到發布了正式的公測之后,肯定一個游戲它本身是一個產品,它肯定有它的缺陷,那么怎么樣去彌補的就缺陷,只能通過后續玩家的反饋以及游戲設計師對游戲的一個調整,那么這些勢必會影響一些玩家的游戲體驗,但是這個影響玩家的游戲體驗的真正的意義在于我們玩家。本身我們玩家本身去玩這款游戲報的是怎么樣的心態去玩這款游戲的,你特別喜歡這款游戲,無論他怎么調,無論他怎么削弱某一個英雄,你依舊喜歡那個英雄。而且英雄聯盟這款游戲它是一個開發性特別大的游戲,就來以前吧來說CAC4保一戰術,那么現在有打中路打下路也有兩選,兩個輔助是法坦這些英雄對抗下路的ADC選手,那么這些東西也是游戲的玩家一些開發出來的套路,他們的開發也是根據游戲本身的一些調整,做出相應的開發,不可能是盲目的開發,因為盲目的開發。結果只有一個,那就是失敗。所以在英雄聯盟當中,我們這樣的去做一些調整,其實是為了游戲版本的平衡,是為了玩家得到更好的體驗,即便他大刀闊斧的改動游戲,那么我認為啊,他依舊是值得大家欣賞,值得大家玩的。
游戲本身是一個虛擬世界的產品,那么他的也需要運營sis產品,那都需要語音,那么運營就需要有改動,有改動才會有進步,有進步才會讓玩家的體驗得到最大化,這樣才會提供持續的玩家持續的輸出,持續地運營下去,這才是英雄聯盟十周年以來不斷強大的一個原因,而且流失的玩家極少,正也是因為他的。可開發性,可利用性以及它的一個調整性,那比如說我們再舉個例子,如果我們就玩一款單機游戲,他總得來說就那么幾種玩法,那么你一旦玩通關了之后你還會去玩嗎?你不會去玩,你不會去完了之后就會流失一個玩家。所以我認為我們要去抱著一種公平公正的心態去看待游戲的調整,最后呢,祝大家排位連勝。
云頂之弈s8最強陣容最新版本?
陣容1: 妮蔻、石傲玉、艾尼維亞、亞索、納爾、巴德、 娜美、璐璐
陣容2: 瑟提、希瓦娜、赫卡里姆、慎、霞 、斯維因、賽娜、亞索
陣容3: 霞、龍女、杰斯、豬妹、洛、巴德、老鼠、慎、
陣容4: 敖興、龍女、賽芬、佐伊、巴德、泰拉
陣容5: 斯維因、慎、男槍、李青、芮爾、亞索、獅子狗、厄斐琉斯
云頂之弈到底怎么玩?
四個要點:
1-10回合
抓兩星,存血量,輕羈絆,重戰力。
(不管什么兩星,抓到就是賺,抓到就意味著別人掉血你不掉)
裝備合成需謹慎,先看對手再定方向。
(lol自走棋最大的亮點就是看似簡單卻又復雜的裝備系統,裝備的合成也是成敗的關鍵)
11-18回合:
分析局勢,確定打法,構建羈絆,關注對手
定好陣容,求同不存異。
不需要的兩星,戰斗力越來越疲軟的情況下可以逐漸替換。
主力一定要追三,不要同時追超過三個三星
抓住你最重要的主力,哪怕四星的英雄,只要你夠執著,也是很大概率能到三的,這與經濟局勢以及運氣都有關系。
總之這個階段是最重要的階段。
19-25回合
平衡經濟(雖然從開始到結尾經濟都是需要我們去關注的)
但是這個階段的經濟一定要控制好。
這是能否吃雞的關鍵。
發現對手后期多,等關鍵裝備等等,你的羈絆如果后期毫無競爭力,那么你應該做的就是提速。
瘋狂d
不斷的給對手壓力,
運氣好甚至直接胡了,
運氣不好,你也肯定能帶走兩至三個后期的倒霉鬼
你要知道成型的羈絆是遠比三星后期帶來的收益高。
新手容易陷入**胡同,一味的存錢和一味的喜歡d
這種不考慮局勢的行為就是新手和老手的分水嶺。
同樣的抽牌,老手可能吃雞了。
而換成新手可能第三或者第二。
炸裂的開局,新手直接gg,老手也許能茍到前三。
大后期:
站位和調整站位
還是那句話,這個因素前期也重要,但是沒有后期這么明顯。
adc核心遇到刺客,哪怕你三星英雄數量是壓倒性的,只要你的c位被瞬間切**,那么你不可能打得過。
同理,如何規避法師的aoe和集火對面的關鍵前排,讓他們丟不出控制或丟不出第二次控制,這些都是很關鍵的!
同樣的五五開的陣容,一邊調整站位一邊固定站位打一百次,一定是調整站位的一邊贏過一次之后就再也不會輸了。這里面細節太多就不細說了,但是新手一定要注意學會調整站位。
云頂之弈s13什么時候正式上線?
《云頂之弈》是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式,于9.13版本(簡體中文服為2019年6月27日)正式上線。
在云頂之弈模式中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構架優勢對戰陣型。
原創文章,作者:名品小編,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20221114493906.html