本文目錄1、lol老鼠如何補兵?2、英雄聯盟耗子是誰?3、LOL如何提高玩adc的水平?4、老鼠大亂斗2021出裝?5、英雄聯盟有哪些你知道的小技巧?1、lol老鼠如何補兵?平a補刀,e技能搶漏2、英雄聯盟耗子是誰?英雄聯盟中的耗子是瘟疫之源·圖奇的別稱,它是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,定位為射手、刺客。而且耗子是英雄聯盟中為數不多擁有隱形能力的英雄,強大的潛伏能力,極快的攻擊速度,
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lol老鼠如何補兵?
平a補刀,e技能搶漏
英雄聯盟耗子是誰?
英雄聯盟中的耗子是瘟疫之源·圖奇的別稱,它是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,**為射手、刺客。而且耗子是英雄聯盟中為數不多擁有**能力的英雄,強大的潛伏能力,極快的攻擊速度,逆天的群體減速,猛烈的毒性傷害以及大招的穿刺射擊,強大的敵人也會倒在耗子的暴雨梨花弩之下。
同時,耗子的攻擊速度是游戲中最高之一,盡量購買像黑色切割者、或智慧末刃帶有攻擊附帶效果的道具。
另外,毒性爆發(E)范圍很大,在使用之前盡量給對手多疊幾層**亡毒液。同時,耗子可以用劇毒之桶(W)來追上那些超出射程的人。
LOL如何提高玩adc的水平?
很高興能回答您的問題,內容比較長請耐心觀看,下面小編向您娓娓道來,
前言
如何打好一個ADC?這個問題在知乎上已經有多個相似回答了。而在眾多的回答中,確實有一些實用,精彩的回答,然而也不乏一些**板,無用的教學,確實是龍蛇混雜。我這次寫下這個回答,希望可以精確的量化ADC的標準,并且可以提供實用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是簡要的放了一些攻略鏈接和直播地址,并不是非常實用,新回答如下:
作為一個ADC(Attack Damage Carry/物理傷害輸出類型核心),想要提升能力可以從以下幾方面入手
提升補刀數(這也是一個老生常談的話題了)
提升換血能力(即如何在對線過程中盡可能的減少對方對你的消耗,同時增加對對方的消耗)
提升團戰輸出能力(該打誰?怎么打?)
.視野
一.補刀
大部分人補刀少的原因是以下幾點
1. 對自己的傷害判斷失誤,導致過早或過晚的A出最后一下而漏兵
2.由于對手的逼迫,不得不頻繁地補塔刀,致使大量漏刀。
3.在線上過度對拼,使得自己無暇補刀
4.被對方上中野頻繁針對,很難獲得良好的補刀環境
下面,我將對以上問題逐一解答
對自己的傷害判斷失誤,導致過早或過晚的A出最后一下而漏兵
在眾多的補刀教學中,我們最常提到的就是“卸下所有符文天賦,開自定義練習”這種方法確實有一定作用。然而大家沒必要過分依賴這個方法。這個方法對大家提升最大的方面是“熟悉一個ADC英雄的前幾級的攻擊力,攻速,彈道”,其次可以在一定程度上提升你的反應速度。而補兵并不是一個完全依靠反映速度的任務,你還要考慮小兵的攻擊,也就是小兵的攻速,攻擊力,彈道等也要被歸結到計算中。
對于這個問題,有一個回答已經回答的比較好,我在此引用一下
鏈接:如何成為一個優秀的adc? – 匿名用戶的回答
補兵需要[練]的有兩個方面:
[反應]和[腦容量]。很多一開始并沒有一定水平基礎的玩家單純認為補兵要練的是[反應],這是一種誤區。
[腦容量],不是手熟;真正要做的是掌握[計算][小兵的彈道]和[自己的彈道]的能力。
其實卸符文只會影響你的攻擊頻率、攻擊數值,并不會影響你彈道的飛行速度,鍛煉的是[反應],對[計算量]的鍛煉并不明顯。調整[閾值]的難易程度,會鍛煉你的[反應],但并不會對你鍛煉[腦容量]有什么正面幫助。
最后的惡果就是——自以為補兵已經流暢了,但是有時會發現:塔兵能力不夠過硬、前期攻速低時就算安穩對線也會有時6個兵只能補到5個、你用輔助的時候墊刀能力很差,等等。
其實真正還需要掌握一個能力,就是[計算][小兵的彈道]的能力——[你自己的小兵的彈道],飛行速度是十分慢的(近戰小兵則為前搖),所以你可以讓小兵的攻擊[輪空]。如果有以下情況:
敵方小兵:120 120
錯誤的做法:等待 => 80 80 => 等待 => 40 40 => 攻擊一個小兵 => 0 0 => 結果:補到一個小兵,漏了一個小兵。
正確的做法:攻擊一個小兵 => 40 80 => 攻擊一個小兵 => 補到1個小兵 40 => 攻擊剩下的小兵 => 補到2個小兵。
以上只是示例,實際情況比這要復雜。但是有意識到這一點,和沒有意識到這一點,對補兵能力的鍛煉效果差距十分巨大。
補兵的實質,是[頭腦并行能力],也就是[同時處理多個信息]的能力,補兵是要在人機里練的,當人機里的補兵無壓力了,在匹配里、排位里只會更輕松。
至于為什么,因為在人機里補兵,你的敵人不是對手而是隊友,這時鍛煉的是你的[頭腦并行能力],[預算彈道的能力]。
不要單純的認為補兵靠“節奏”,因為節奏只是單純的“反應”而已。補兵靠的是多信息處理,也就是[同時計算自己多個小兵和隊友的彈道,再精確計算自己彈道]的能力。
在自定義里變量太少,只起到降低難度讓你上手的目的,起不到鍛煉[腦容量]的目的。
準確地說,自定義能夠有效練習的,是[控線]——如果你的攻擊力是50,小兵一輪打掉對方20血,那么對方小兵20~50的區間你都可以補到兵;但是你在滿血50的時候補兵就是不會控線(不是不控,而是不會控,兩者不同)、控制自己在對方小兵20的時候,輪空自己小兵的一輪彈道,這樣就練習了[控線]能力的一個方面。
并不是說傳統的方法[無效],而是[沒**]。
練習[補兵]應該把精力放在[算法能力]上,而不是[反應],這樣才更有[效率]。
鍛煉[反應](以及腦容量)有另一套更[**]的方法,同樣不需要靠寒冰卸符文來練習——韋魯斯solo、奧巴馬solo、德萊文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰來得有效。
如果一種方法10局能長進原來20局才能長進的程度,那為什么用笨方法呢。
也許唯一的好處就是自己一個人就能玩?!悄菢舆€不如去**機。
第二個問題
由于對手的逼迫,不得不頻繁地補塔刀,致使大量漏刀
首先我向大家介紹兩個對于兵線判斷比較有用的兩個結論
1.兩邊的新出來的小兵互為鏡像,你可以根據己方未到達兵線小兵的位置知曉對方小兵位置,從而進行粗略的判斷。
2.在新的小兵到達兵線之前,線上小兵在無干擾的情況下,對拼結束后剩下的小兵可以這樣計算~小兵多的一方的小兵數目的平方 減去 小兵少的一方的小兵數目的平方,最后的結果開根號,即可得到剩余小兵數目。
如,我方剩5小兵,對方剩3個小兵5的平方減3的平方(即25-9=16) 然后開根號 得4
所以這次小兵對拼后我方剩下4個小兵(注:這個結果是理論上的情況,因為小兵不可能完全滿血對拼,另外英雄也會攻擊小兵或者吸引仇恨。我最初是利用蘭徹斯特方程,在算出結論后發現可以在紙上假設幾個小兵對拼,很簡單的幾次循環后照樣可以算出這個結論)
有了這兩個簡單結論,你就可以對兵線的移動情況有一個大致的判斷,隨后就可以通過只補最后一刀/使用AOE技能或不斷A兵來放線/推線,保證兵線不會被推至塔下,而不補塔兵將會極大地減少你漏兵的可能性,畢竟就算是職業選手也會在部分時候漏塔兵。
至于更加高級一點的兵線知識,我推薦千鶴的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。當然,耐心應該是一個優秀ADC的特質吧
《兵略》詳解——從菲奧娜的視角去看待上單兵線技術
第三個問題
由于在線上過度對拼,使得自己無暇補刀
這個問題我將在下面關于線上對拼的地方講到。
第四個問題
被對方上中野頻繁針對,很難獲得良好的補刀環境
解決這個問題有一定的難度,因為想要盡可能的避免自己被對方多人擊殺,你不僅需要有敏銳的嗅覺,并且不過度推兵線,你更需要的是一個能夠提供充分視野保障,還有良好支援意識的團隊。在個問題我將并入“出裝/視野”部分進行回答。
至于補兵補多少合格,我認為大家沒必要執著于這個問題,你要是可以10分鐘80兵更好,但沒有也不要難過,你的補兵比對方ADC多,發育的比他好,就是一種優勢。當然,優勢并不是驕傲的理由,也許你覺得你補了40兵,對方補了35個,你占了優勢,其實如果讓一個更厲害的玩家來,他也許補了50,60,打出了更大的優勢。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加嚴格地要求自己。
二.換血
換血,簡而言之就是 盡可能讓自己的普攻和技能打到對方,并且盡可能躲避對方技能,以及調整自己的走位,不給對方輕易A到你的機會。
我認為,想要做到這些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其實這個任務量并不大,而且打到30級的玩家就應該接觸過足夠多的下路組合了,更遑論眾多打過排位的lol玩家。當然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下這些還是好的。
而且,你真的做到熟悉了嗎?對面奧巴**Q技能能不能打到你,輪子媽Q最遠距離在哪里,這些你真的很清楚嗎?如果不熟悉,就會在線上輕易地被奧巴馬打的毫無還手之力,或者是在最遠處吃了輪子媽兩端傷害(像艾克 輪子媽 阿貍的Q這種來回的技能在最遠端傷害是最大的,因為你在最遠處吃到這些技能表示你鐵定要吃下兩段傷害了,而你在近處被打到,你會有足夠時間躲避第二段傷害)
熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的時機。消耗的最佳時機是對方補兵或者放讀條技能(如艾希的W)/前腰時間較長的技能(如女警的Q)。因為在這些時候,英雄會出現僵直,不能進行還手。你要做的就是抓住時機,點他一下或者是用技能還以顏色。在這里,我再一次推薦A鍵攻擊,這樣可以顯示你攻擊的距離,讓你更好地掌握進攻的時機。如果你能抓住越多的這種時機,你將會在線上有著越大的優勢。當然了,輔助控制住對方的時候,你可以盡情地輸出。 不過你不能總是指望輔助,要在依靠自己的情況下仍然保證有打出優勢的可能。
而你盡可能少站在己方殘血小兵(我指的是那種血量低于四分之一左右的,還有半血的你就放心站吧)要不然對方金克斯的Q,維魯斯的Q就都往你臉上招呼了,又可以消耗你又可以擊殺小兵,希望你不要成人之美,額不,親者痛仇者快。
而最佳的擊殺時機,就是對方輔助去插河道眼的時候。但是你仍然要注意一點,對方打野可能在反蹲,而對方的上單中單也握著TP。當然這也引申出一個小技巧,你在線上可以適當地賣個破綻。如讓錘石,泰坦勾到(當然,你要保證在塔附近,而且隊友可以提供很快的支援,要不然你把自己賣**了,別說是我教你的…….)然后你的隊友拍馬趕到,擊殺對方兩人,推塔拿龍一波大節奏….(理論情況)具體的應用大家可以參考S5小組賽LGD VS KT的第一場比賽,ARROW的大嘴在塔前故意讓PYL的錘石勾到,結果對方上單中單瞬間TP趕到,打出0換3(啊我的心好痛)
視頻播放頁-視頻中心 (視頻第25分鐘,而不是比賽第25分鐘)
三.團戰
團戰ADC想要打出盡可能多的傷害,取決于以下因素
1.裝備的好壞
2.英雄的選擇
3.存活時間的長短。
4.選擇輸出的對象
在面對不同的陣容,你需要不同的裝備來面對各種局勢。表面上看,LOL中有數不盡的陣容,而我們需要五花八門的出裝。其實,LOL對于程序員來說可能只是一個數**算程序,你可以想象一下,當這個游戲中,英雄的外觀,**等被拿走時,你的電腦上僅僅會是一個個小圓點代表的英雄模型,而攻擊,技能也只是一條條指令,打出的傷害是由公式計算出來的。LOL其實也是一個數學上的博弈。
言歸正傳,在團戰中,你的輸出傷害取決于你的攻擊力,攻速,暴擊率,而減少你輸出的敵方屬性是生命值,護甲。在面對多坦克陣容時,你需要破敗,破甲弓。而在面對脆皮多的陣容,幽夢,飲魔刀,幕刃將是你的首選。在對面使用蒙多,吸血鬼,烏鴉的高回復英雄,請盡快掏出**刑宣告。這其實是比較簡單的針對出裝,希望大家打的時候多想那么一點點就可以了,而不是千篇一律的**板出裝。
另外,對于水銀彎刀/飲血劍,破敗/無盡,黑切/破甲弓這三組裝備,我的建議是,當你的隊伍水平參差不齊,團戰相當混亂時,選擇這三組的前者;如果你的團隊銜接較好,配合緊密,你選擇三組裝備的后者。當你的團隊一片混亂時,水銀彎刀的解控,破敗的減速(主動效果),黑切的血量都會盡可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的團隊配合好的時候,使用飲血/無盡/破甲弓將會極大地提升你自己的輸出。簡而言之,隊伍越跳越要完蛋時,選擇這種保命且多屬性的裝備,隊伍越穩越要贏時,選擇屬性較為純粹,能最大化自身輸出的裝備。
英雄的選擇方面,在隊伍沒有四保一打算的話,請盡量少選擇VN大嘴 寒冰 老鼠(少選,不是說不選,你玩的自信或者對面很笨重的話可以選)而在和朋友組排或開黑時,選擇這種ADC將會是一個明智之舉。路人局,推薦選擇EZ,奧巴馬,小炮,女警等具有一**移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依賴隊友,在路人局里面盡量少指望隊友。
存活時間的長短,一方面取決于你的出裝,另一方面取決于你能躲多少技能。我在我之前的一篇回答中講過
我更推薦大家出女妖(如對面有石頭人這種強力的團控)水銀系帶/彎刀(對面有寶石女坦等穩定的單體控制)血手(對面劫 泰隆 瑞文 亞索這種AD刺客或者是進攻方式偏向與刺客的戰士) 復活甲(對面會突然把你秒了但你的隊友可以守住你)這四種防御裝?;钕聛聿庞休敵?,老是說等我出完破甲弓/飲血再出防御裝。。。等你出好了,對面把你殺得錢都夠他們一人一件了吧。。。
岀保命裝備不丟人,是為了讓你更好地輸出
而團戰時想要少吃技能,你要站住一個好位置,不要與隊伍脫節,更不要站前面。站在后排距離AP不遠的地方最好,如果兩個C位站一起的話,就等著一起吃一堆AOE技能上天吧。一點技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和傷害極高的大招。如布隆R,石頭人R,猴子R等。打團戰之前,想清楚對方的關鍵技能,一個人也就一個兩個而已,你真正要躲的就是這些了。你需要想清楚對方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里預演過對方攻擊你的方式,你才會在對方做出舉動時有合理的應對。當然你出了保命裝,同時選了一個有位移的ADC,那你的輸出的容錯率會大大提升。如果你的判斷能力極差,反應也不快,你可以先躲一下,等對方控制都交了再上去打。
在這里,我要向大家補充一個知識:技能計算距離為 敵方模型中心至我方模型中心 普攻計算距離為敵方模型邊緣至我方模型邊緣,普攻計算距離為敵方模型邊緣至我方模型邊緣。所以技能實際范圍應該是技能標注范圍減去兩個英雄半徑,相當于一個英雄的直徑(150碼)。比如,蘭博Q范圍600碼,實際上只有射程大于450碼的英雄他都燒不了的。還有諾手的E,540碼確實只相當于390碼的ADC射程,你作為ADC不要怕被勾,勇敢地上去輸出吧(要是蘭博Q能燒到艾希我真的會笑**然后去上分)
另外,打團的時候切勿**板的打離你最近的人,打誰要考慮考慮的。比如一個石頭人大招被你躲了,你的射程里面有石頭人和諾手,你應該打誰?石頭人大招已經沒了,他的QWE技能對你的威脅并不是相當大,而且他出了大量坦克裝備你們不一定打得動。而諾手如果不管的話,一旦疊到五層,對你們團隊將是毀滅性的打擊。所以,打團不要只打最近的人,你應該打你的射程范圍附近(哪怕就是走幾步)對你們團隊威脅最大的人。
最后一點是視野,不要以為作為ADC就可以不管視野了。視野永遠是越多越好。對線期,下路草叢眼最好由ADC負責,這樣可以使輔助騰出眼位放在對方野區。另外,我建議最好買一個真眼。藍色方放在紅BUFF后的草叢,紅色方可以放塔附近的三角草叢。
老鼠大亂斗2021出裝?
推薦出裝1:攻速鞋+海妖殺手+颶風+無盡之刃+無盡之刃+無盡之刃
推薦出裝2:法穿鞋+峽谷制造者+納什之牙+惡魔之擁+帽子+帽子
AP和AD的老鼠傷害都是非常高的,但是兩者還是有很大的不同的,AD老鼠傷害主要來自于普攻的傷害,但是AP老鼠的傷害主要來自于毒素爆發的傷害。正常對局中各有優劣,但是在無限亂斗中AD老鼠的強度會更高一些。
英雄聯盟有哪些你知道的小技巧?
求大神分享各種黑科技、小技巧或者英雄游戲的獨特技巧或者不為人知方法也可以。
最新版本的黑科技有兩個,一個是下路炸彈人代替ADC急速推塔流,一個是中單盧錫安。炸彈人下路出裝還是AP裝,但是需要出巫妖之禍和鬼書,基本上就是減CD回藍,配合巫妖被動,可以賴線更快的推掉下路一塔,為什么會有這個套路呢?還是要說下之前炸彈人W技能的改動?!網定點爆破】會直接爆破生命值低于{{ f1*100 }}%的防御塔。這個改動可以讓炸彈人的W技能更快的破掉防御塔,可謂是一個黑科技。
第二個算是小黑科技了,因為盧錫安通常情況下是下路ADC,在MSI小組賽最后一場WE對SKT比賽中,中單兮夜拿出盧錫安這個英雄,整個團隊是雙ADC體系,中單盧錫安非常強甚至可以塔下強殺對面ADC,其實之前Faker也玩過中單盧錫安,非常強勢。
中單盧錫安還是出物理傷害,千萬別出AP傷害哦,裝備出裝如上圖,出門裝還是ADC標準出裝,多蘭劍血瓶和眼,初期可以出攻速鞋和吸血鬼刀,中期出破敗和黑切,后期補一把無盡之刃和幻影之舞以及幽靈之夢。技能主Q副E,這套裝備爆發超級高,可以秒人。
一些立刻想到的小技巧和注意的事情:
1.女警的夾子可以同時放五個封鎖走位
2.奶**Q技能打到人才能給自己回血
3.左下角隊友英雄頭像上有個小綠點,亮著代表大招準備就緒
4.最新改版的加里奧大招只能對友軍釋放哦,不能對敵人也不能對自己釋放
5.一定要多看小地圖,快速支援或者及時撤退
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