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前沿拓展:


NS上的好游戲很多,其中有不少都讓人一玩就停不下來。

美好的夜晚打開游戲,但明明只是玩了會(huì)兒竟然天就亮了。這要不是周末,一整天的工作/學(xué)習(xí)恐怕就在昏昏沉沉中過去了[捂臉]

所以下面這15款,千萬別在工作日打開!

塞爾達(dá)傳說 曠野之息

說來你可能不信,人類已經(jīng)掌握扭曲時(shí)間的技術(shù)了,《曠野之息》就是最好的佐證

明明就只是爬了兩座山,打了幾只小怪,薅了幾把武器,這時(shí)間,它咋就沒了呢?

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曠野之息讓人一玩就停不下來,其實(shí)是開發(fā)組最得意的設(shè)計(jì)之一。

整片海拉魯?shù)牡匦蔚孛玻际墙?jīng)過開發(fā)組精心調(diào)校的。不論你處在海拉魯?shù)哪膫€(gè)角落,總能在你視野范圍內(nèi)出現(xiàn)一些標(biāo)志性的物體

本想著翻過這座山就睡覺,剛爬上山頂,就看見遠(yuǎn)處的塔……來都來了,過去看看吧!

打算把遠(yuǎn)處那座神廟打完就關(guān)機(jī),剛從神廟走出來,又看見不遠(yuǎn)處又是一座神廟……來都來了,再打一個(gè)神廟吧!

剛打完幾個(gè)守護(hù)者,正準(zhǔn)備保存,突然看見遠(yuǎn)處有呀哈哈……來都來了……

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這種無處不在的“來都來了”,讓野炊不論走到哪個(gè)角落,都能在眼前看到下一個(gè)目標(biāo)。

到達(dá)目標(biāo)后又是下下一個(gè)目標(biāo)、下下下一個(gè)目標(biāo)……要不是NS續(xù)航有限+有時(shí)候翻車被打**,這游戲根本就停不下來啊!

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文明6

是的你猜對(duì)了,“最上癮”的游戲怎么能沒有《文明6》呢!

顧名思義,這個(gè)游戲講述的就是人類文明的發(fā)展。從史前的猴子學(xué)會(huì)工具,到古代帝國的崛起,再到人類科技的高速發(fā)展……橫跨千萬年的歷史繪卷在你眼前展開親身參與到歷史的發(fā)展中,用自己的雙手去改變?nèi)祟惷\(yùn)的走向。

這樣的史詩感是其他游戲難以替代的。

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游戲有著“回合”的概念推進(jìn)時(shí)間,隨著文明的進(jìn)步,需要我們合理地思考領(lǐng)土、外交、農(nóng)業(yè)、科技等一系列社會(huì)發(fā)展所必要的條件。雖然這個(gè)系統(tǒng)非常復(fù)雜,可一旦熟悉之后,就會(huì)非常上癮

“明明才過了幾個(gè)回合啊,這天,咋就亮了呢?”[驚呆]

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之前有不少小伙伴表示,這個(gè)游戲比上班還累,第一次上手根本搞不懂在玩什么,一點(diǎn)樂趣都沒有。確實(shí)是這樣。但只要熬過最初的摸索期,后面等待你的將會(huì)是無盡的“下一回合”,根本停不下來!

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皮克敏3 豪華版

這個(gè)系列和其他任天堂游戲的畫風(fēng)有點(diǎn)格格不入,寫實(shí)的場景與卡通的角色還頗有一種違和感。但若是各位實(shí)際上手的話,便會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的玩法非常上癮!

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游戲的設(shè)計(jì)有點(diǎn)像《星際》《紅警》這類RTS游戲,但又不完全是RTS游戲。

玩家**控主角,然后用主角控制皮克敏(就類似小兵單位)。說是“控制皮克敏”,其實(shí)**作就兩種,一是將皮克敏丟出去,二是將皮克敏召喚回自己身邊。被丟出的皮克敏會(huì)在電腦的判斷下,解讀玩家想要進(jìn)行的**作

不同顏色的皮克敏都有自己獨(dú)特的能力,例如紅色耐高溫、**能導(dǎo)電、藍(lán)色能下水……合理搭配這些皮克敏的能力,清除路上的障礙,或是搬運(yùn)物資、組建道路,在這顆星球上生存下去。

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游戲的總流程并不長,一般15小時(shí)內(nèi)就通關(guān)了。但由于殘酷的現(xiàn)實(shí)生存設(shè)定,有從早到晚的時(shí)間流逝、弱肉強(qiáng)食等概念,游戲的整體節(jié)奏非常緊湊,玩法易上手且非常上癮,很容易不知不覺一口氣通關(guān)

并且通關(guān)后還會(huì)讓你忍不住想要刷通關(guān)時(shí)間、達(dá)到更高的探索收集完成度,重復(fù)游玩性也很強(qiáng)~

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超級(jí)馬力歐 奧德賽

《曠野之息》是把近乎無限的可玩內(nèi)容,放在了一個(gè)巨大的空間內(nèi),供玩家們自由探索。《奧德賽》同樣有著近乎無限的內(nèi)容,但卻被放在了多個(gè)小巧的箱庭之中。

正因?yàn)槿绱耍秺W德賽》的獎(jiǎng)勵(lì)密度比起野炊要高得多,隨便走兩步就是一長串金幣,再走兩步就是一個(gè)月亮。目所能及之處,都充滿了未知的驚喜

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15個(gè)充滿想象力的精美世界、數(shù)百個(gè)精心隱藏的月亮,以及豐富親民的動(dòng)作玩法,一切都被完美地、恰到好處地融合在一起。

每個(gè)世界不僅風(fēng)格獨(dú)一無二,還都有自己的一套主題玩法:花園變身盆栽達(dá)到更高的地方、海濱則是用章魚的噴水、月球還可以巧妙利用失重環(huán)境……整個(gè)游戲的角角落落都是快樂,只要一上手就完全停不下來了!

再找一個(gè)月亮,湊個(gè)整數(shù)我就睡覺!”不知道有沒有被我說中的小伙伴[奸笑]

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下面還有9款游戲推薦,由于他們都算是同一類型,因此就合在一起介紹了。

符文工廠4、礦石鎮(zhèn)、星露谷

給我一塊地,我能種到**!

很多小伙伴無法理解,種田游戲的樂趣究竟在哪里。是田地豐收的自豪嗎?是生命成長的喜悅嗎?又或是享受那份遠(yuǎn)離城市喧囂的寧靜?

說實(shí)話這很難解釋,每個(gè)人喜歡的原因也都不一樣。

正如生活中沒有“意義”的事情多了去了但這些事就是能帶來莫名的樂趣,種田游戲其實(shí)很大程度上也是一樣。

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NS上的種田游戲不少,但真正值得一玩的主要就這三款。

《星露谷物語》很早就登陸了NS,內(nèi)容量非常足,再加上當(dāng)時(shí)墨西哥服非常便宜,成了NS早期最火的種田游戲

雖然許多玩家表示這個(gè)游戲模仿牧場物語的痕跡太重,可……這是種田啊,很難做出其他花樣,而且開發(fā)者只有一個(gè)人,哪怕是“抄”到這個(gè)程度也是令人佩服了[捂臉]

但本作的角色風(fēng)格偏歐美,許多玩家或許對(duì)此不太喜歡。如果是這樣的話,不妨來試試兩部《牧場物語》吧!

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NS的《牧場物語》不止兩部,但《橄欖鎮(zhèn)》優(yōu)化太差、《哆啦A夢牧場》內(nèi)容有點(diǎn)少,因此更推薦《礦石鎮(zhèn)》和《符文工廠4》。

《重聚礦石鎮(zhèn)》是GBA版《礦石鎮(zhèn)的伙伴》的重制版。雖然在畫面上可能還是有點(diǎn)落后時(shí)代,但游戲本身是真的好玩,一上手就停不下來了,能讓你找回童年最本真的那份快樂

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《符文工廠4》則是《牧場物語》的衍生系列,將種地和RPG戰(zhàn)斗打怪的玩法融合在了一起,一款游戲享受雙倍的樂趣!系列經(jīng)歷了前3代的鋪墊,在第4代達(dá)到了巔峰,能讓你在這款游戲中不知不覺投入上百小時(shí)!

NS上還有獨(dú)占的《符文工廠5》,同樣是非常好玩和上癮的。但可惜這一代的優(yōu)化實(shí)在差了點(diǎn),還是首推符文4!

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以撒的結(jié)合、霓虹深淵、哈迪斯

Roguelike游戲利用地圖、道具等內(nèi)容的隨機(jī)性,讓每一局游戲都有著不同的可能性

雖然這類游戲高難度的特性,讓角色經(jīng)常在半路去世,但只要一想到下一輪又能體驗(yàn)新的道具、新的地圖,或許有更強(qiáng)力的道具擊**oss,立馬讓人鼓起信心再來一局!

如此往復(fù),仿佛游戲沒有終點(diǎn)一般,時(shí)間就這么不知不覺,在角色的**亡循環(huán)中流逝了。

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NS上的Roguelike游戲真的非常非常多

,真要把優(yōu)秀的Roguelike都介紹一遍,兩篇文章都不夠[捂臉]

這里就舉例3款游戲吧。

《以撒的結(jié)合》作為老牌Roguelike游戲之一,憑借可愛與恐怖的反差結(jié)合多種道具效果的疊加,以及多樣化的敵人種類而受到無數(shù)玩家喜愛。

如果你不喜歡《以撒》的風(fēng)格,也可以試試國產(chǎn)游戲《霓虹深淵》。本作擁有超過400多種不同效果的道具,以及數(shù)十種武器,當(dāng)大量的道具效果疊加起來后,游戲在體驗(yàn)上會(huì)變得非常爽快。尤其是高擴(kuò)散、高傷害的武器,加上各種能力的寶寶,再配合酷炫的畫面,讓人一上手就停不下來。

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《哈迪斯》作為這兩年最熱門的Roguelike游戲之一,從畫風(fēng)到戰(zhàn)斗再到系統(tǒng)都堪稱一絕。攻擊招式的組合,讓本作的戰(zhàn)斗充滿變數(shù),同時(shí)又極具爽**。各位角色的刻畫也令人印象深刻,會(huì)讓人通關(guān)之后還想反復(fù)刷刷刷!

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我的世界、泰拉瑞亞、創(chuàng)世小玩家2

這三款“建造類”游戲同樣非常上頭,造個(gè)房子一天就過去了,蓋間廁所一晚上就過去了[笑哭]

《我的世界》和《泰拉瑞亞》都是自由度非常高的游戲,雖然細(xì)節(jié)上二者差異其實(shí)蠻大的,但簡單來說可以把它倆當(dāng)成同樣的游戲,一個(gè)3D一個(gè)2D。

游戲中有著大量的可用素材,只有你想不到,沒有這倆游戲做不到的建筑。建造的過程看似有些枯燥,實(shí)則很上癮。尤其是看著自己用磚頭親手造出來的小屋,這種成就感能讓通宵一晚上的疲倦一掃而光。

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如果不太喜歡這兩個(gè)游戲的高自由度,希望游戲中帶點(diǎn)指引,《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家2》也是絕佳選擇。游戲有著傳統(tǒng)RPG游戲的長篇故事劇情,并且在畫質(zhì)上也要比前兩款的像素風(fēng)更加精致。

不過由于NS的性能實(shí)在有限,《小玩家2》在后期建筑過多時(shí),會(huì)出現(xiàn)掉幀、卡頓的問題,還是有點(diǎn)遺憾的。但這也不妨礙你享受游戲的劇情和建造的爽**!

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拓展知識(shí):

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