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tapd登錄(TAPD官網(wǎng))

前沿拓展:

tapd登錄

摘要 注:只有處于授權(quán)范圍的成員才可以使用TAPD應(yīng)用,請(qǐng)務(wù)必將需要使用TAPD的所有成員都置于授權(quán)范圍之中。如果需要在TAPD中查看組織架構(gòu)信息,需要將相應(yīng)的組織架構(gòu)進(jìn)行授權(quán)。如果后續(xù)需要增刪授權(quán)人員,可以前往企業(yè)微信后臺(tái)更改TAPD的授權(quán)范圍。1、若此前無(wú)帳號(hào),TAPD將拉取公司和成員在企業(yè)微信上的信息,自動(dòng)創(chuàng)建TAPD公司和成員帳號(hào)。創(chuàng)建成功后,你和成員可以通過(guò)企業(yè)微信登錄使用TAPD。 2、若你選擇的企業(yè)微信成員的手機(jī)/郵箱已注冊(cè)TAPD,且在TAPD上的手機(jī)號(hào)與企業(yè)微信一致,則會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)。 3、若在TAPD上的手機(jī)號(hào)與企業(yè)微信的不一致,則該成員將會(huì)收到邀請(qǐng)通知,按照指引**作后即可加入當(dāng)前TAPD公司。 若您已注冊(cè)TAPD公司 進(jìn)入TAPD,點(diǎn)擊“關(guān)聯(lián)已有TAPD公司”; 登錄TAPD后,選擇想要與企業(yè)微信關(guān)聯(lián)的公司 關(guān)聯(lián)成功后,TAPD將通過(guò)企業(yè)微信給授權(quán)成員發(fā)送帳號(hào)關(guān)聯(lián)通知,需要提醒成員按照通知指引完成帳號(hào)關(guān)聯(lián)授權(quán)完成后,當(dāng)前 TAPD 公司即與企業(yè)微信成功關(guān)聯(lián)。 公司關(guān)聯(lián)后,成員帳號(hào)也將自動(dòng)關(guān)聯(lián)。對(duì)于無(wú)法自動(dòng)關(guān)聯(lián)的成員,系統(tǒng)將通過(guò)企業(yè)微信發(fā)送賬號(hào)關(guān)聯(lián)通知,根據(jù)企業(yè)微信發(fā)送的步驟進(jìn)行手動(dòng)關(guān)聯(lián)。 咨詢記錄 · 回答于2021-09-10 企業(yè)微信微文檔多個(gè)表格怎么關(guān)聯(lián) 你好,我是將至的奔跑,耐心等待我的回答。 企業(yè)微信微文檔多個(gè)表格怎么關(guān)聯(lián) 企業(yè)微信微文檔多個(gè)表格怎么關(guān)聯(lián) 二、企業(yè)微信市場(chǎng)入口此外,您還可以通過(guò)企業(yè)微信的第三方市場(chǎng)安裝TAPD,進(jìn)入市場(chǎng),在「團(tuán)隊(duì)協(xié)同」分類下找到TAPD,點(diǎn)擊「安裝」即可完成企業(yè)微信與TAPD的關(guān)聯(lián) 一、TAPD入口進(jìn)入TAPD官網(wǎng),找到接入入口目前TAPD有兩個(gè)接入企業(yè)微信的入口:1、在TAPD官網(wǎng)上的企業(yè)微信介紹頁(yè),點(diǎn)擊「接入企業(yè)微信」,選擇TAPD版本,確認(rèn)相關(guān)信息后,即可開(kāi)始進(jìn)入企業(yè)微信授權(quán)流程 2、點(diǎn)擊登錄TAPD,進(jìn)入「公司設(shè)置 – 服務(wù)集成」,選擇關(guān)聯(lián)企業(yè)微信,跳轉(zhuǎn)至企業(yè)微信進(jìn)行授權(quán)。登錄企業(yè)微信,授權(quán)TAPD掃碼登錄企業(yè)微信后,勾選“TAPD應(yīng)用”,并進(jìn)入下一步,點(diǎn)擊“設(shè)置”確定授權(quán)范圍;注:只有處于授權(quán)范圍的成員才可以使用TAPD應(yīng)用,請(qǐng)務(wù)必將需要使用TAPD的所有成員都置于授權(quán)范圍之中。如果需要在TAPD中查看組織架構(gòu)信息,需要將相應(yīng)的組織架構(gòu)進(jìn)行授權(quán)。如果后續(xù)需要增刪授權(quán)人員,可以前往企業(yè)微信后臺(tái)更改TAPD的授權(quán)范圍。 注:只有處于授權(quán)范圍的成員才可以使用TAPD應(yīng)用,請(qǐng)務(wù)必將需要使用TAPD的所有成員都置于授權(quán)范圍之中。如果需要在TAPD中查看組織架構(gòu)信息,需要將相應(yīng)的組織架構(gòu)進(jìn)行授權(quán)。如果后續(xù)需要增刪授權(quán)人員,可以前往企業(yè)微信后臺(tái)更改TAPD的授權(quán)范圍。1、若此前無(wú)帳號(hào),TAPD將拉取公司和成員在企業(yè)微信上的信息,自動(dòng)創(chuàng)建TAPD公司和成員帳號(hào)。創(chuàng)建成功后,你和成員可以通過(guò)企業(yè)微信登錄使用TAPD。2、若你選擇的企業(yè)微信成員的手機(jī)/郵箱已注冊(cè)TAPD,且在TAPD上的手機(jī)號(hào)與企業(yè)微信一致,則會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)。3、若在TAPD上的手機(jī)號(hào)與企業(yè)微信的不一致,則該成員將會(huì)收到邀請(qǐng)通知,按照指引**作后即可加入當(dāng)前TAPD公司。 若您已注冊(cè)TAPD公司進(jìn)入TAPD,點(diǎn)擊“關(guān)聯(lián)已有TAPD公司”; 登錄TAPD后,選擇想要與企業(yè)微信關(guān)聯(lián)的公司關(guān)聯(lián)成功后,TAPD將通過(guò)企業(yè)微信給授權(quán)成員發(fā)送帳號(hào)關(guān)聯(lián)通知,需要提醒成員按照通知指引完成帳號(hào)關(guān)聯(lián)授權(quán)完成后,當(dāng)前 TAPD 公司即與企業(yè)微信成功關(guān)聯(lián)。 公司關(guān)聯(lián)后,成員帳號(hào)也將自動(dòng)關(guān)聯(lián)。對(duì)于無(wú)法自動(dòng)關(guān)聯(lián)的成員,系統(tǒng)將通過(guò)企業(yè)微信發(fā)送賬號(hào)關(guān)聯(lián)通知,根據(jù)企業(yè)微信發(fā)送的步驟進(jìn)行手動(dòng)關(guān)聯(lián)。 公眾號(hào)表格可以通過(guò)鍵盤喵速排插入,不過(guò)要點(diǎn)擊編輯區(qū)上方的表格按鈕,然后自己輸入信息。或者也可以做完表格之后,作為圖片上傳上去,這樣也可以的


tapd登錄(TAPD官網(wǎng))

《諾娃**游戲通訊》是 2021 新開(kāi)通的系列,主要介紹一些近期值得開(kāi)發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來(lái)自 indienova 站內(nèi)。

新增會(huì)員游戲

近期新增的會(huì)員游戲推薦。

推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)和喜好。

失落地底

來(lái)自:suisuishou類別:Roguelike

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《失落地底》是一款 2D 像素風(fēng) Roguelite 游戲。在此游戲中,你會(huì)扮演地牢中的史萊姆,使用旋轉(zhuǎn)的刀刃擊敗敵人。必要的時(shí)候還可以憑借可升級(jí)的技能來(lái)處理**角的敵人。

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https://indienova.com/g/abandoned-underground

拾光物語(yǔ)

來(lái)自:大米類別:沙盒、開(kāi)放世界角色扮演

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生存,建造,種田,釣魚,養(yǎng)殖,交易,收集等玩法的開(kāi)放世界 RPG。

背景故事是這個(gè)幻想的世界存在某種惡魔,可以實(shí)現(xiàn)你的愿望,但代價(jià)是你內(nèi)心最珍貴的記憶會(huì)被奪走當(dāng)作祂的收藏品。

心中留存著一道白色的光,代表著你記憶的空缺.為了追尋這道光,你踏上了拾光之旅。

游戲有一個(gè)主線,就是獲取光的碎片拼湊出自己缺失的記憶,但在這個(gè)途中你首先必須能讓自己生存下來(lái),所以包含了生存游戲的必備元素,也包含了種田游戲的各項(xiàng)內(nèi)容……

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查看該游戲

https://indienova.com/g/sgworld

凡朽之軀

來(lái)自:無(wú)言類別:動(dòng)作角色扮演 A-RPG、開(kāi)放世界

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近未來(lái)生存類科幻 ARPG 游戲。

故事背景:隨著諸如生物工程和芯片技術(shù)的發(fā)展,人類開(kāi)始對(duì)自身進(jìn)行改造。這無(wú)疑取得了巨大的成效,但也帶來(lái)的危機(jī)和沖突……

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https://indienova.com/g/the-mortal-body

小型戰(zhàn)爭(zhēng)

來(lái)自:ABCD 工作室類別:大戰(zhàn)略、回合制策略

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這是一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)棋游戲!你需要通過(guò)建造建筑來(lái)生產(chǎn)飛機(jī)、坦克、大炮來(lái)消滅敵方。

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查看該游戲

https://indienova.com/g/**allWar

近期開(kāi)發(fā)日志

近期會(huì)員發(fā)布的一些開(kāi)發(fā)日志,其中有一些會(huì)經(jīng)過(guò)選擇在 indienova 文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因?yàn)殚_(kāi)發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請(qǐng)大家隨時(shí)關(guān)注 indienova 的日志欄目)

利用腳本實(shí)現(xiàn)全局音效的動(dòng)態(tài)控制|個(gè)人學(xué)習(xí)記錄

來(lái)自:Fe

作者引語(yǔ):……

音效是游戲創(chuàng)造中的重要一環(huán),恰到好處的音效,能夠準(zhǔn)確的告訴你,主角在“做什么”,又“遭受了什么”,為玩家提供足夠的信息。但是如何管理是個(gè)問(wèn)題。

主角扛著幾個(gè)大音響與數(shù)張“唱片”:受傷、跳躍、跑步、攻擊……與另一個(gè)扛著大音響和唱片的 BOSS 相遇。他們開(kāi)啟戰(zhàn)斗,打著打著,要開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的音響,甚至可能還要根據(jù)自己的動(dòng)作切換唱片。

當(dāng)然這并不是不行,正式游玩時(shí)又不會(huì)真的有個(gè)大音箱掛在主角身上。但當(dāng)你調(diào)試修改代碼時(shí),看著 Inspector 欄里成堆的組件時(shí),你也許會(huì)覺(jué)得,這并不是一個(gè)好辦法。那么,有什么更好的解決方法嗎?

使用一個(gè)腳本實(shí)現(xiàn)全局管理,也許是個(gè)可行的方法……查看完整日志(有實(shí)現(xiàn)代碼)

https://indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

開(kāi)發(fā)日志#35 月之暗面

來(lái)自:orochi2k

作者引語(yǔ):

歡迎來(lái)到又一個(gè)周五的午夜。希望大家度過(guò)了一個(gè)美好的中秋節(jié)。接下來(lái)是更新日志時(shí)間。

當(dāng)光照派把自己藏身在流行文化到處印刷自己的標(biāo)志以掩人耳目之時(shí)。另外一個(gè)直接參與王后鎮(zhèn)事件的組織也深諳這種大隱隱于市的戰(zhàn)略,就把自己的基地藏在大家的眼皮底下……

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原文較長(zhǎng),請(qǐng)查看完整日志

https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29406

一些被槍斃掉的任務(wù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)

來(lái)自:josranm

作者引語(yǔ):做好了,但是被槍斃了,有點(diǎn)可惜……

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查看完整日志(多圖)

https://indienova.com/u/josranm/blogread/29411

攝像頭效果性能分析(1)

來(lái)自:Olduck

作者引語(yǔ):

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……查看完整日志(多圖)

https://indienova.com/u/luix/blogread/29413

他們說(shuō)慢工出細(xì)活,前半部分我是做到了 | 游戲開(kāi)發(fā)日志

來(lái)自:LeeTGame

作者引語(yǔ):一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)日志的視頻!Steam 頁(yè)面更新 + UI 改進(jìn) + 游戲性調(diào)整。

查看完整日志(有視頻)

https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29414

2021 0926 v2.8

來(lái)自:Viper

作者引語(yǔ):

一直在忙著考證所以,就沒(méi)有再更新。游戲業(yè)似乎需要一個(gè) 出版行業(yè)資格證,煩的不行。

現(xiàn)階段要制作一個(gè)原住民村落。

計(jì)劃是少數(shù)民族風(fēng)混合 科幻星際風(fēng)。

但以我的能力似乎并不能很好的實(shí)現(xiàn)。

可能會(huì)還是做回原少數(shù)民族風(fēng)的傳統(tǒng)村子或者一個(gè)“科考站”……

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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

《山海列車》單竹林氛圍測(cè)試,不是畫面效果,整體渲染需要大改

來(lái)自:KTL

作者引語(yǔ):此視頻為氛圍測(cè)試,包含風(fēng)吹粒子和植物搖晃的效果。此畫面不是游戲?qū)嶋H渲染效果,竹子的模型需要大改,已經(jīng)陰影和三渲染的材質(zhì)也需要重寫,會(huì)比這個(gè)舒服更多,章節(jié)的天氣為陰天,有會(huì)種十面埋伏的感覺(jué)……

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https://indienova.com/u/gugating/blogread/29420

《斬妖 RAKSASI》v1.2.3 一些修正和完善

來(lái)自:阿楠

作者引語(yǔ):例行更新

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https://indienova.com/u/xebec/blogread/29421

從零開(kāi)始**游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)筆記(一) — Getting Started

來(lái)自:oyishyi

作者引語(yǔ):……腦子里鋪滿了設(shè)計(jì)和想法。從設(shè)計(jì),UI,UX,劇情,道具,玩法,系統(tǒng),數(shù)值,boss 戰(zhàn),角色稱呼,需要改編的 BGM,宣傳方式,成品至少要達(dá)到的水準(zhǔn)。全部都設(shè)想過(guò)。

但是,一切技術(shù)相關(guān)的都沒(méi)有學(xué),Unity 沒(méi)有學(xué),編曲沒(méi)有學(xué),像素畫僅僅起了個(gè)步。這無(wú)疑是不行了,必須拿出我的行動(dòng)力傳家寶 — 學(xué)習(xí)筆記,which is 我正在寫的這篇文章。

這將是我起步之路的第一步,也是決定了我人生的 50% 的一步……

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https://indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

【無(wú)畏太空】【維度之間】國(guó)產(chǎn)太空沙盒 Roguelike 游戲已經(jīng)登陸 Steam 商店啦!

來(lái)自:無(wú)畏老鴿

作者引語(yǔ):

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https://indienova.com/u/bobflame/blogread/29425

總結(jié)幾條**游戲團(tuán)隊(duì)初次測(cè)試的經(jīng)驗(yàn)。我相信好的游戲都是不斷迭代優(yōu)化的結(jié)果。

來(lái)自:BOBO

作者引語(yǔ):一眨眼水族物語(yǔ)距離第一次面對(duì)玩家的測(cè)試已經(jīng) 2 個(gè)多月。

我們是一個(gè)非常小的**團(tuán)隊(duì)。在這個(gè) INDIE 平臺(tái)曾經(jīng)是最早曝光的地方。所以也想在這里留下一些日志記錄游戲制作的回憶

在游戲快餐的時(shí)代增長(zhǎng)很快,被遺忘也非常快,原計(jì)劃是測(cè)試 2 周拿到數(shù)據(jù)就關(guān)閉體驗(yàn)。但實(shí)際上一直開(kāi)啟游戲并不會(huì)對(duì)游戲數(shù)據(jù)有影響。但最終我們還是決定關(guān)閉下載,停止對(duì)外的更新,專心地根據(jù)反饋對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。因?yàn)槲覀兿嘈胖挥袃?yōu)質(zhì)的內(nèi)容才能將持續(xù)的增長(zhǎng)固定下來(lái)。

這句話看起來(lái)很偉大也官方,但實(shí)際上我們真是這樣想的,可能是作為**團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)點(diǎn)的天真,但是少了這份天真難道就成熟了么,天真有時(shí)候是前進(jìn)的動(dòng)力。也是非常重要的過(guò)程……

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https://indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

精靈之息上線啦~又

來(lái)自:精靈之息

作者引語(yǔ):

精靈之息是一款“彈幕消除類”的 rpg 游戲哈。

這種游戲可以說(shuō)是很少見(jiàn)……

最像的應(yīng)該就是東方文花帖了

其實(shí)最初的靈感來(lái)源是在彈幕里加入“格擋”的元素……

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https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29436

程序化生成劇情——這坑咱不踩

來(lái)自:OxyPlus

作者引語(yǔ):steam 上有款游戲叫做 Townscaper(譯:城鎮(zhèn)疊疊樂(lè)),這游戲生成的城鎮(zhèn)很不錯(cuò),也就一直都記得這游戲。

后來(lái)偶然發(fā)現(xiàn)一篇文章提到了這游戲生成城鎮(zhèn)的算法(波函數(shù)坍縮算法),點(diǎn)進(jìn)去一打開(kāi)視頻,那種“醍醐灌頂”的感覺(jué)瞬間就出來(lái)了……查看完整日志(有 ** 視頻)

https://indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

關(guān)于游戲中主角的身份與玩家身份的代入

來(lái)自:Paradox4hiver

作者引語(yǔ):游戲中的主角對(duì)于游戲外的處于前反思的玩家來(lái)說(shuō),是一種陌生的存在,而在玩家進(jìn)行游戲的過(guò)程中,玩家逐漸的與角色產(chǎn)生共情,但是始終保持著距離,例子之一就是黑暗之魂系列。黑暗之魂系列以其高難度而著稱,不像眾多游戲隨著游戲內(nèi)容推進(jìn)而提高游戲內(nèi)角色的能力,玩家主要通過(guò)提升自己在游戲中的技巧,或說(shuō)能力而推進(jìn)游戲,在我的了解的黑暗之魂系列玩家中,許多玩家都對(duì)這種提升玩家能力 → 推進(jìn)游戲 的游戲過(guò)程表示沉浸度極高。但是由于所處的環(huán)境仍然不同于玩家所處的環(huán)境,以及主角對(duì)外界事物的回應(yīng)也顯得缺乏主動(dòng)性,劇情方面玩家的代入感并不強(qiáng)烈。但是,類似的腦葉公司卻相對(duì)不同,腦葉公司雖然也利用難度機(jī)制來(lái)提升玩家的代入感,主角所處的世界也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于玩家的世界,并且需要玩家一定的理解能力,但是,在劇情中,存在著許多暗示式或白描式的細(xì)節(jié)指明著主角的行動(dòng)所產(chǎn)生的影響,相對(duì)于黑暗之魂來(lái)說(shuō),主角的行動(dòng)的主動(dòng)性更為明顯,對(duì)作者而言,腦葉公司的代入感更為強(qiáng)烈,這種劇情對(duì)玩家的代入感的提升同樣也可以在明日方舟的劇情以及**作方式之中。因此,某種意義上來(lái)說(shuō),高難度,以及高代入性,能直觀顯示玩家或是主角選擇的結(jié)果的的劇情,會(huì)增加玩家的沉浸感……查看完整日志

https://indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29446

一條扎心的留言

來(lái)自:zfplay

作者引語(yǔ):這是最近看到的一條很扎心的玩家留言:

“能救的生命都救了,除了自己覺(jué)得必要的過(guò)濾水裝置帶了其他兩個(gè)和一條狗都救了,我爸在我小的時(shí)候教育我“盡你一切所能救你能救的生命“他是一名消防戰(zhàn)士…一名英勇的消防戰(zhàn)士,我想他了…”

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https://indienova.com/u/zfplay/blogread/29450

最新 2D 資源包!風(fēng)格統(tǒng)一,矢量高清!| Game Graphics Designer Bundle

來(lái)自:LeeTGame

作者引語(yǔ):這個(gè)視頻介紹一個(gè) Fantacial 最新的 2D 游戲開(kāi)發(fā)資源包 – Game Graphics Designer Bundle!

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29455

《契約:詛咒之地》-2021.9 月開(kāi)發(fā)進(jìn)度.全新的騎士 boss、衣蛾 boss、新增延展地圖

來(lái)自:耀斑工作室

作者引語(yǔ):兩個(gè)全新的 boss 設(shè)計(jì)新場(chǎng)景局部展示……

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https://indienova.com/**eimuxx/blogread/29456

《黑夜的銀色流星》開(kāi)發(fā)日志—21_9

來(lái)自:i7 Studios

作者引語(yǔ):本月我們把之前設(shè)計(jì)的劇本進(jìn)行了重構(gòu),更加細(xì)化世界觀和文字概念設(shè)計(jì),拆分梳理了每個(gè)章節(jié)的表達(dá)核心。由于我們希望能給玩家們展現(xiàn)更多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),所以第一階段仍然還有大量資料需要收集和整理,美術(shù)概念設(shè)計(jì)和文字概念將繼續(xù)同步向前推進(jìn)。

另外我們把之前確定好的第一批美術(shù)資源進(jìn)行更細(xì)的拆分和概念設(shè)計(jì)。對(duì)于角色的設(shè)計(jì),目前還處于嘗試階段,造型配色和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)方式應(yīng)該都會(huì)有一些變化。九月還調(diào)整了一些之前的場(chǎng)景設(shè)計(jì)方案,規(guī)范角色和場(chǎng)景物件的比例、位置、大小。程序方面則繼續(xù)在做前期的準(zhǔn)備工作……

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:這里列出所有的組織 / 機(jī)構(gòu) / 團(tuán)體 / 公司 與 indienova 均無(wú)任何關(guān)聯(lián)關(guān)系,相關(guān)描述真實(shí)性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。

【招募】新項(xiàng)目組招募交互設(shè)計(jì)、UI、動(dòng)效設(shè)計(jì)師!

來(lái)自:綜合討論組會(huì)員:Erica0504

【出海休閑游戲產(chǎn)品位列各國(guó)榜單前列】【高潛準(zhǔn)獨(dú)角獸】

我們是一家小而美的出海游戲公司

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人是**游戲公司創(chuàng)始人,深耕游戲行業(yè)十多年,產(chǎn)品多次獲得 Google Play 全球推薦~

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有償合作【開(kāi)放世界類型】有興趣的的同好看過(guò)來(lái)

來(lái)自:綜合討論組會(huì)員:indieboy

我正在努力制作具有開(kāi)放性玩法的**游戲,之后隨著能力提升會(huì)越來(lái)越往強(qiáng)開(kāi)放世界路線發(fā)展

我是玩過(guò)很多開(kāi)放世界類型的玩家,有一定的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)流程正規(guī),只做可玩性強(qiáng)的游戲,而不是那些復(fù)刻換皮游戲.

**游戲上過(guò)一款 steam 平臺(tái)的,我可以送你 key~

如果你現(xiàn)在沒(méi)有時(shí)間,可以先聯(lián)系一下,只要大家方向路徑一致,隨時(shí)可以一起做游戲.

QQ 2197759187

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**游戲?qū)で笠幻?2D 美術(shù)小伙伴

來(lái)自:Roguelike 開(kāi)發(fā)小組會(huì)員:吃我皇恩碎地拳

游戲特點(diǎn)

橫板街機(jī)卷軸、Roguelite、類地下城式房間

獨(dú)特的角色性格培養(yǎng)玩法和性格定制劇情

技能組合搭配 + 技能插件強(qiáng)化 + 特色道具及 Buff 強(qiáng)化的自由選擇組合玩法

使用 Unity 制作,畫風(fēng)參考最下方截圖

項(xiàng)目概況

項(xiàng)目由 3 人開(kāi)發(fā)(1 程序、1 美術(shù)、1 策劃, 都是業(yè)內(nèi)人士),已開(kāi)發(fā)了接近一年。目前所有基礎(chǔ)玩法框架已搭建完成,處于中期開(kāi)發(fā)階段,主要進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作(更多的技能、怪物、劇情等)和整體細(xì)節(jié)打磨,具體內(nèi)容可以 QQ 細(xì)談。

合作模式

項(xiàng)目分成使用 Svn 和 Tapd 進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)作和版本管理。

美術(shù)需求

游戲角色的 2D 資源和動(dòng)畫設(shè)計(jì)、2D 場(chǎng)景、插畫、UI 資源和設(shè)計(jì)希望新同伴能有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)感和表達(dá)欲,同時(shí)也歡迎在校學(xué)生聯(lián)系

**

QQ: 376259418(策劃)2549366978(程序)

請(qǐng)備注:**開(kāi)發(fā)

tapd登錄(TAPD官網(wǎng))

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【組隊(duì)】業(yè)余制作 2D 戰(zhàn)棋小游戲

來(lái)自:綜合討論組會(huì)員:OxyPlus

項(xiàng)目很小,只是做個(gè)基礎(chǔ)版試試水。樂(lè)觀估計(jì)(使用業(yè)余時(shí)間)工期三個(gè)月。

方向是聯(lián)機(jī)的休閑策略類。并且會(huì)對(duì)玩家生成內(nèi)容(自由配置的規(guī)則表是至少的)提供一定的支持。

如果成品做出來(lái)滿意的話,就會(huì)繼續(xù)做下去。

游戲已有初步完善的底稿,并正在寫游戲主體外的內(nèi)容(聯(lián)機(jī)服務(wù)什么的)。本人程序+策劃,其實(shí)一個(gè)人也可以做了的,就是想試試和人組隊(duì)一起做游戲。

接受如下的合作:

美術(shù),要畫些人形棋子及其技能的靜態(tài)圖,背景圖無(wú)所謂。

策劃,要提供棋子技能的程序化流程(對(duì)接程序),也就是技能觸發(fā)順序之類的棋子的具體規(guī)則。也可以附帶做下棋子的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。

程序,一定要會(huì) ts!熟悉 electron 最好。

如果是程序大佬,發(fā)出合作意向前還請(qǐng)了解,這是我第一個(gè)實(shí)際的項(xiàng)目。雖然我的技術(shù)不算拉跨,但對(duì)多人協(xié)作還是 0 經(jīng)驗(yàn)(大佬帶我),可能分工開(kāi)發(fā)時(shí)進(jìn)入節(jié)奏會(huì)比較慢。

合作時(shí)不限策劃,有關(guān)棋子的創(chuàng)意,只要給出建議,考慮后合適的話(不要難度太高什么的)就會(huì)做。

希望合作的小伙伴不要隨意咕咕。

**:oxy.plus@outlook.com

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tapd登錄(TAPD官網(wǎng))tapd登錄(TAPD官網(wǎng))

拓展知識(shí):

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企業(yè)微信是**的,是騰訊2016年推出的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,是一款對(duì)內(nèi)也可以對(duì)外溝通的即時(shí)通訊和辦公軟件。

企業(yè)微信繼承了個(gè)人微信的風(fēng)格和體驗(yàn),把個(gè)人微信的朋友圈替換成了用于辦公的工作臺(tái),除了有完整的組織架構(gòu)外,增加了輕OA辦公功能(公告,企業(yè)郵箱,審批,打卡,日?qǐng)?bào),企業(yè)支付)、文件盤(免費(fèi)100G容量)、回執(zhí)消息、待辦功能、移動(dòng)電話視頻會(huì)議、自動(dòng)創(chuàng)建部門群、圖片標(biāo)注等功能。

使用企業(yè)微信的理由:
(1)企業(yè)微信**,無(wú)需軟件成本。
(2)企業(yè)微信延續(xù)了個(gè)人微信的界面風(fēng)格和**作體驗(yàn),不會(huì)改變用戶的使用習(xí)慣,上手即用,節(jié)省培訓(xùn)成本。
(3)企業(yè)微信和個(gè)人微信可以互通,比如:可以互加好友、聊天溝通,企業(yè)微信和個(gè)人微信群聊互通。
(4)如果公司有現(xiàn)成微信「小程序」的話,也可以直接關(guān)聯(lián)到企業(yè)微信,企業(yè)員工與客戶溝通時(shí),可將商品或服務(wù)小程序頁(yè)面轉(zhuǎn)發(fā)給客戶 ,方便客戶在微信中購(gòu)買或使用。
(5)員工離職后,管理員可以在企業(yè)微信后臺(tái),直接對(duì)外部聯(lián)系人進(jìn)行分配,解決A員工離職,B員工無(wú)法主動(dòng)聯(lián)系A(chǔ)員工的外部聯(lián)系人問(wèn)題,從而真的做到可以把客戶資產(chǎn)留在公司的愿景,不受員工離職影響。
(6)企業(yè)微信電腦端也可以直接添加外部聯(lián)系人(微信用戶或企業(yè)微信用戶)。
(7)企業(yè)微信電腦端也可以使用群發(fā)助手,可以把添加的客戶進(jìn)行分類標(biāo)簽,針對(duì)各個(gè)分類進(jìn)行群發(fā),群發(fā)可以添加圖片。
(8)企業(yè)微信和微信用戶成為好友之后,企業(yè)微信用戶可以選擇對(duì)外展示的信息(姓名、職務(wù)、郵箱、手機(jī)號(hào)、地址、公司官網(wǎng)、小程序等),溝通更安全高效。
(9)企業(yè)微信自帶輕OA功能(審批、打卡、公告、匯報(bào)等),滿足中小型公司的內(nèi)部辦公需求。
(10)大型公司內(nèi)部系統(tǒng)繁多,每個(gè)都要**輸入賬號(hào)和密碼登錄比較麻煩,集成到企業(yè)微信之后就可以實(shí)現(xiàn)單點(diǎn)登錄,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的辦公入口。

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企業(yè)微信解決了工作群體人員關(guān)于生活工作混淆的煩惱,優(yōu)化了一定的工作溝通模式,方便了企業(yè)的管理,給企業(yè)人員帶來(lái)了較大的好處,具體通過(guò)以下幾點(diǎn)功能來(lái)體現(xiàn):
1、公費(fèi)電話
使用企業(yè)微信的企業(yè),無(wú)論規(guī)模的大小,均有1000分鐘的免費(fèi)通話時(shí)長(zhǎng),并可支持多人間通話,為與客戶、同事溝通工作提供了便利。
2、提高賬務(wù)結(jié)算效率
通過(guò)企業(yè)微信轉(zhuǎn)賬至員工或合伙人銀行賬戶,提高效率。
3、工作匯報(bào)
員工可通過(guò)日?qǐng)?bào)、周報(bào)等匯報(bào)工作進(jìn)度及相應(yīng)狀況,管理人員可直接在手機(jī)端查看。
4、企業(yè)郵箱
專屬域名的企業(yè)郵箱,實(shí)收收取及查詢郵件,優(yōu)化了與客戶間的文件往來(lái)。
5、勞逸結(jié)合
這一功能的選擇,可以接收消息,但不會(huì)彈出消息提示。員工可在既定的時(shí)間內(nèi)好好休息,勞逸結(jié)合,提高工作效率。
6、閱讀回執(zhí)
提高了信息傳導(dǎo)的效率,便于發(fā)布者知道接收者是否已經(jīng)及時(shí)查看消息。
7、視頻會(huì)議
在緊急情況下,可利用企業(yè)微信進(jìn)行多人間的面對(duì)面視頻會(huì)議,共同商量棘手問(wèn)題。同時(shí)亦支持文檔演示和視頻共享,便于會(huì)議的順利開(kāi)展。
8、文件盤
免費(fèi)的100G空間,統(tǒng)一儲(chǔ)存企業(yè)文件,有利于員工隨時(shí)訪問(wèn)獲取相應(yīng)文件。
通過(guò)以上對(duì)企業(yè)微信功能闡述,我們可以輕松在企業(yè)微信上進(jìn)行**作,又可以合理性的使工作與生活相離。但如果以上基礎(chǔ)功能未能滿足企業(yè)的需求,可以通過(guò)托管第三方應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的辦公需求、例如:企微云辦公、Teambition、TAPD等。
通過(guò)這些第三方應(yīng)用可以幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)oa辦公、團(tuán)隊(duì)協(xié)助、客戶管理,人事管理等等。所以,企業(yè)微信不僅提高了辦公效率,也便于領(lǐng)導(dǎo)更好的管理企業(yè)。

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企業(yè)微信很好用,理由如下:
1、企業(yè)微信是**的
2、企業(yè)微信延續(xù)了個(gè)人微信的**作和體驗(yàn),不會(huì)改變用戶的使用習(xí)慣,很容易上手,節(jié)省培訓(xùn)成本
3、企業(yè)微信可以和個(gè)人微信互通,互加好友進(jìn)行聊天溝通
4、企業(yè)微信可以和公司現(xiàn)有小程序進(jìn)行綁定,在企業(yè)微信工作臺(tái)可以直接使用
5、關(guān)于微信互通能力,據(jù)私域運(yùn)營(yíng)圈媒體報(bào)道,騰訊很快會(huì)發(fā)布很牛的功能:
可以在企業(yè)微信后臺(tái),直接對(duì)外部聯(lián)系人進(jìn)行分配,解決A員工離職,B員工無(wú)法主動(dòng)聯(lián)系A(chǔ)員工的外部聯(lián)系人問(wèn)題,從而真的做到可以把客戶資產(chǎn)留在公司的愿景,不受員工離職影響。
6、企業(yè)微信自帶輕OA功能,滿足中小型公司的內(nèi)部辦公需求
7、大型公司內(nèi)部系統(tǒng)繁多,每個(gè)都要**登錄比較麻煩,可以集成到企業(yè)微信實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的辦公入口

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