盛大網絡游戲列表(盛大網絡旗下的游戲)
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盛大網絡游戲列表
G 好吧,我想我可以來為你解答。 M
大家好啊,清涼的四月結束了,馬上就要迎來五一小長假,而擁有黃金周的五月從來都是各大廠商的兵家必爭之地,歷史上的五月究竟有哪些著名的網游公測呢?就讓小編來帶大家看看吧。
1.《彩虹島》
公測時間:2007年5月1日
《彩虹島》是由韓國 Actoz Soft開發的一款橫版卷軸動作游戲,當時國內由盛大**,其精致可愛的畫面、豐富多彩的地圖與飽滿的打擊感迅速讓它風靡了網游界。因此《彩虹島》在《DNF》與《冒險島》等橫版卷軸網游中搶到了不少市場份額。
2005年上線的《DNF》雖然質量較高,但是由于游戲太火導致服務器經常爆滿,很多拒絕排隊的玩家們紛紛來到了《彩虹島》。
相比**作較為復雜的《DNF》,《彩虹島》中的**作門檻較低,這一設定讓游戲吸引到了不少輕度與休閑玩家。同時《彩虹島》中自帶自動打怪的掛機功能,因此玩家們也不會在重復刷圖中感到厭倦。
然而好景不長,隨著游戲壽命的不斷消耗,在盛大的**下《彩虹島》中的氪金點越來越沒有下限。到了游戲后期如果不氪金玩家甚至連打一個小怪都很困難。玩家只能選擇花錢找人帶,或者是氪金購買裝備道具,最終導致了玩家的大量流失。
2.《勁舞團》
公測時間:2005年5月12日
作為后來《勁樂團》原身的《O2Jam》在2003年一經推出就席卷了韓國,證明了音樂游戲網游化的可行性。相比MMORPG,開發成不算高的音游讓當時默默無名的T3 Entertainment在看到了機會,于是時隔兩年后《勁舞團》誕生了。
相比較為硬核的《勁樂團》,《勁舞團》中玩家只需要快速輸入指令即可,不需要根據音樂節拍來點擊每一個按鍵,游戲上手更簡單。此外《勁舞團》中對角色的建模、動作與舞蹈的表現力都做了大量的工作,游戲中的社交系統也讓它俘獲了大量的休閑玩家群體。
當年網吧老板最痛恨的游戲名單中絕對有《勁舞團》的一席之地,勁舞團獨特的“xxxxxxx x xxxxxxx x”無限循環的節奏加上如同機關槍一般的敲擊不僅會影響周圍專心玩游戲的小伙伴,同時一個月換十個新鍵盤的網吧老板也被逼領悟了鍵盤維修的技能。
由于游戲的火爆,買喇叭秀恩愛、氪金攀比服裝以及各種亞文化之間的罵戰等不良行為逐漸通過《勁舞團》的玩家群體將影響反饋到了現實中。其中包括“青少年墮胎”在內的等各種嚴重社會問題不斷發酵。
2008年汶川地震中,由于全國哀悼停服不能玩游戲,網傳中的一位勁舞團玩家辱**災區**的事件成為了壓**它的最后一根稻草。《勁舞團》最終被文化部點名批評后,在社會各界的口誅筆伐中逐漸退出了一線梯隊,磕磕絆絆運營至今。
3.《QQ炫舞》
公測時間:2008年5月22日
《勁舞團》涼涼了,時值年輕力壯“抄能力”正強的騰訊自然不會放過這個機會。2008年騰訊推出的《QQ炫舞》不能說與《勁舞團》十分相似,只能說是一模一樣。
《QQ炫舞》的推出填補了同類游戲的真空期,游戲最火爆的時候同時在線人數曾一度突破118萬,而當時小編周圍的同學無論男男女女都在玩,其意義想必不用過多贅述了。
后續更由于《勁舞團》源代碼泄露、外掛與**泛濫等一系列的問題,導致《勁舞團》的日子每況愈下,與之相對的《QQ炫舞》地位則越發穩固,游戲也運營至今。
在此基礎上,騰訊還推出了畫面與建模更逼真、玩法更多樣化的《QQ炫舞2》,而系列對應的手機端《QQ炫舞手游》也一如既往地得到了玩家們的鼎力支持,在上線后連續兩日霸榜了App Store免費榜的榜首。
4.《天驕2》
公測時間:2007年5月23日
時值韓日游戲大規模入侵**市場的2007年,目標軟件卻獨樹一幟,沒有走時下MMORPG的歐美風老路,而是在前代《天驕》成功的基礎上繼續開發了**文化濃厚的《天驕2》。
《天驕2》使用了目標軟件自主研發的GFX3D圖形引擎,游戲中海量的任務以及獨特的技能系統等讓游戲的自由度大幅提升,游戲內測時的資格就被炒上了天價,等到游戲正式上線后,蜂擁而至的玩家們逼得目標軟件擴充了好幾次服務器。
時至今日,經久不衰的《天驕2》仍在持續運營,游戲近年來保持著每年都有個一大型資料片更新的良好節奏,脫坑已久的玩家們可以考慮回歸試試。
5.《新飛飛》
公測時間:2009年5月15日
《飛飛》最初由Gala Lab研發,2004年被網易**后進入了**市場。其獨特的飛行系統讓還處于2D網游時代的玩家們大為震驚,作為**第一款能飛行的《飛飛》算是徹底火了。
但是當年網易**《飛飛》時,與開發商簽訂的**協議中不允許在網易游戲里面開商城,玩家在游戲中完全不用氪金,導致游戲到了2008年沒賺到錢就關門大吉了。
而網易后續拿到飛飛相關建模數據使用權后,自行開發了一款《新飛飛》,憋了多年的網易忍不住想要把前幾年免費運營《飛飛》的錢賺回來,拼命地消費著老玩家們的剩余價值,最終玩家們的熱情被消耗殆盡,《新飛飛》也徹底涼涼了。
6.《仙境傳說》
商業化運營開啟:2003年5月20日
作為一個老二次元玩家的小編,就不得不提一下這款19年前的“二次元網游鼻祖”《仙境傳說》了。
當時的MMORPG市場中充斥著大量歐美奇幻風格游戲,玩家們都在埋頭于幫戰、PVP、國戰之中,游戲氛圍十分硬核與沉重。就在這樣的大環境下韓國GRVITY所推出的《仙境傳說》憑借著Q版可愛的角色以及明亮鮮艷的畫風,比起PVP**斗而更注重玩家之間社交的《仙境傳說》在市場中成功占到了一席之地。
2003年《仙境傳說》正式進入**,2004年的巔峰時期時游戲同時在線人數直推100萬,沒有太多爾虞我詐的《仙境傳說》成為了當年玩家們最美好的回憶之一。
然而好景不長,與如今大多數二次元游戲一樣,《仙境傳說》的游戲后期比較乏味,玩家常常為了一個掉率很低的東西反復刷本。此外游戲底層設計的缺陷也導致大面積外掛的出現,外掛得不到及時處理,游戲中大金工作室的泛濫從而導致了普通玩家的大量流失。
雖然游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》堅實的玩家群體讓游戲在磕磕絆絆中運營到了現在。國服從2002年北京智冠與游戲新干線,到現在奇荃網絡**,雖然已經更換了5次**商,不過游戲依舊正常運營著。
7.《傳奇3》
公測時間:2003年5月25日
玩過網游的小伙伴想必都知道“傳奇”兩個字在當年網游界的所代表的意義,從《熱血傳奇》再到《傳奇2》,絢麗的游戲畫面以及過硬的游戲質量讓“傳奇”這個IP迅速占領了**網吧中的大量市場。
作為《傳奇》系列的開發商韓國娛美德,在參考前作的基礎上推出了續作《傳奇3》,游戲在2003年5月由光通通信**后進入**市場。
《傳奇3》大量增加了兼備難度和趣味的任務,各個職業、不同怪物的平衡性也更加嚴謹。還記得當年小編最喜歡的就是和兄弟們每天晚上跑船了,跑船不僅需要裝備,過硬的技術與默契的配合也必不可少。
然而好景不長,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽獎”等氪金活動,大大破壞了游戲生態與平衡性。而后,面對《傳奇3》游戲卡頓的問題,光通沒有從自己的服務器上去解決,而是**起了游戲的客戶端,最終導致大量游戲地圖被刪除,技能**與建模質量也大面積下滑。加之掛機外掛泛濫以及**問題,最終導致《傳奇3》在2009年關服,雖然后續盛大取得了**權后將其復活,然而當年《傳奇3》的盛況已然不再了。
8.《大唐豪俠》
公測時間:2006年5月31日
《大唐豪俠》是網易自主研發的武俠MMORPG游戲,游戲以唐朝為背景,其劇情以歷史為基,展現了歷史上形形**人物們的英雄事跡,一個個動人的故事讓玩家們深陷其中。
《大唐豪俠》創新性的武功系統、輕功系統與戰場系統等也讓玩家耳目一新,再加上美輪美奐的建模與場景使得游戲開測不久后同時在線人數即突破了15萬。
網易對質量過硬的《大唐豪俠》信心滿滿,游戲前期的玩家反饋也很樂觀,然而似乎上天給網易開了一個玩笑,市場給了沉浸在歡樂中的網易當頭一棒。
在點卡制的《大唐豪俠》上線沒過多久后,市場上就開始流行起了免費制游戲,在大流的驅動下網易迅速流失了大量玩家,苦苦掙扎到了2013年游戲最終停運了,而《大唐豪俠》也被泯沒于歷史的塵埃之中。
拓展知識:
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《問道外傳》秉承了《問道》唯美的人物風格,加之精細的人物外形勾勒和獨特的換裝系統,在亦真亦幻的仙境場景中,使玩家置身于如夢似幻的修仙世界,想試試嗎,那就多關注哦~
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