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GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開

本文的標(biāo)題是《GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開》來源于:由作者:陳揚(yáng)帆采編而成,主要講述了本月初的臺北國際電腦展(Computex 2021)上,NVIDI

本月初的臺北國際電腦展(Computex 2021)上,NVIDIA宣布了兩款GeForce RTX 系列的全新GPU,除了上周已經(jīng)開賣的GeForce RTX 3080 Ti之外,還有一款建議零售價僅為GeForce RTX 3080 Ti半價的GeForce RTX 3070 Ti。GeForce RTX 3070 Ti采用了完整的GA104核心,并且還給GA104核心首次用上了GDDR6X顯存,讓其性能釋放暢通無阻,可以說,要想知道GA104核心的極限性能可以達(dá)到何種地步,就看這張GeForce RTX 3070 Ti就行了。


GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開

完整的GA104核心現(xiàn)身

這代Ampere架構(gòu)的GA104核心第一次現(xiàn)身是在GeForce RTX 3070這款GPU身上,相比于RTX 3090/3080 Ti/3080的GA102大核心不同,GA104核心不管是核心面積、晶體管數(shù)量還是GPC單元的構(gòu)成上都有很大的變化。


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GeForce RTX 3070 Ti的完整GA104核心

不過,GeForce RTX 3070上的GA104-300核心并不是完整的GA104核心,而是屏蔽了一組TPC,也就是只啟用了GA104上的46組**單元。而如今發(fā)布的GeForce RTX 3070 Ti上,GA104-300核心屏蔽的這組TPC得以解除桎梏,完全體的GA104得以現(xiàn)身,其核心代號也變更為GA104-400。

前面說過,GA104核心不管是核心面積、晶體管數(shù)量還是GPC的構(gòu)成上都有很大的變化,具體來說就是核心面積從628mm2縮小到392.5mm2,晶體管數(shù)量也從283億變成了174億,芯片面積和晶體管數(shù)量都縮小了40%左右。

GPC單元方面,GA102核心的GPC單元較大,每組GPC單元包含6組TPC單元,而GA104核心的每組GPC單元包含4組TPC單元,稍小一點(diǎn)。完整的GA104核心具有6組GPC單元,也就是一共具有24組TPC單元,而每組TPC包含2組**單元,所以總共擁有48個**單元,每組**有128個CUDA,一共有6144個CUDA,8組32位的顯存控制器組成256bit的顯存位寬,這也就是GeForce RTX 3070 Ti的完整規(guī)格。


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GDDR6X顯存下放,助力完整的GA104核心火力全開

GDDR6X顯存的加持是GeForce RTX 3070 Ti另一大亮點(diǎn),此前GDDR6X顯存都僅與GA102大核心搭配出現(xiàn),畢竟作為最新的顯存規(guī)格其成本肯定是相比于GDDR6顯存要高不少的。GeForce RTX 3070 Ti有了GDDR6X顯存的加持,在顯存位寬與GeForce RTX 3070一樣的情況下,可以具有更高的顯存帶寬,助力GeForce RTX 3070 Ti上這顆完整的GA104核心火力全開。

與GDDR6顯存相比,GDDR6X上出現(xiàn)重大變化的地方是它的信號傳輸機(jī)制。原本的GDDR系顯存使用的是非常原始的二進(jìn)制信號,它用高電平代表1,低電平代表0。如果要提高它的數(shù)據(jù)帶寬,那么提高顯存的時鐘頻率即可。但現(xiàn)在由于受到制程工藝等各方面因素的影響,顯存的時鐘頻率在現(xiàn)階段已經(jīng)很難再攀高,于是,廠商想到了用新的信號調(diào)制機(jī)制來提高信號傳輸?shù)男剩麄冞x擇了已經(jīng)有較為廣泛的PAM4。


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PAM是一種用模擬信號脈沖編碼信息的信號調(diào)制方式,PAM4是其中較為簡單的一種。與NRZ這種僅有高和低兩種狀態(tài)的二進(jìn)制信號不同的是,PAM4有4種不同的電平值,也就是它有4種不同的狀態(tài),而每種狀態(tài)對應(yīng)著一種0和1的組合,也就是說,它的每個狀態(tài)對應(yīng)了2個bit的數(shù)據(jù)量,較NRZ是翻倍的。另外NVIDIA還配套引入了MTA編碼,在信號傳輸層面上減少損耗,保證穩(wěn)定性。


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在GDDR6X顯存的加持下,RTX 3070 Ti盡管與RTX 3070一樣是256bit的顯存位寬,但是顯存帶寬卻從448GB/s躍升到608.3GB/s,增幅多達(dá)35.78%。

最后,RTX 3070 Ti與RTX 3070相比,在核心頻率、TGP功耗方面也有一些區(qū)別,基礎(chǔ)頻率從RTX 3070的1500MHz升高到1575MHz,Boost頻率RTX 3070的1725MHz升高到1770MHz,TGP功耗由于GDDR6X顯存的原因,也有不小的提升,達(dá)到了290W。售價方便,則是相比于RTX 3070小貴了600元。


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完全體的GA104核心加上GDDR6X顯存的加持,再加上頻率方面進(jìn)一步提高,這一套組合拳下來,可以說,這次推出的GeForce RTX 3070 Ti是將GA104核心的性能完全榨干了。

RTX 3070 Ti與RTX 3080和RTX 3070的規(guī)格對比如下:


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NVIDIA Ampere架構(gòu)簡介


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RTX 30系GPU上的**單元相比RTX 20系的,最大變化是加倍了針對傳統(tǒng)計算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。


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大家都知道在Turing架構(gòu)中,NVIDIA整數(shù)型(INT32)和單精度浮點(diǎn)型(FP32)兩種不同的數(shù)據(jù)類型交給兩種不同的ALU進(jìn)行計算。不過現(xiàn)代游戲應(yīng)用中最為常見的還是FP32,因此為了提高計算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上引入了可同時支持INT32或FP32兩種數(shù)據(jù)類型的新ALU。也就是說,現(xiàn)在有兩條不同的數(shù)據(jù)路徑,一條能夠同時處理整數(shù)或者單精度浮點(diǎn),另一條則單純處理處理單精度浮點(diǎn)計算。


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負(fù)責(zé)進(jìn)行實(shí)時光線**運(yùn)算的專用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也更新到了第二代,最主要是增加了動態(tài)模糊的加速運(yùn)算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動態(tài)模糊精確性的同時提高了實(shí)時光線**效率,官方表示最高可達(dá)8倍于上代的速度。另外在基礎(chǔ)的BVH計算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。


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Tensor Core這個負(fù)責(zé)運(yùn)行AI計算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也升級到了第三代。其實(shí)之前發(fā)布的A100計算卡上已經(jīng)用上了新的第三代Tensor Core,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不過游戲卡上面的Tensor Core進(jìn)行了一定的精簡,其FP16 FMA計算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。


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而第三代Tensor Core帶來的更強(qiáng)勁AI運(yùn)算有些什么用呢? **就是DLSS。隨著RTX 30系GPU一同發(fā)布的,還有DLSS的更新版 – DLSS2.1,在很多游戲設(shè)置里面就是DLSS選項(xiàng)中的“超級性能”模式,它可以通過渲染1440P的畫面輸出4320P的8K游戲畫面,并且與原始8K分辨率的畫面幾乎肉眼難以區(qū)分,這利用的就是Tensor Core帶來的更強(qiáng)勁AI運(yùn)算功能。


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再之后就是HDMI 2.1這個備受期待的新輸出端口了。在HDMI 2.1之下,顯卡可以用單線材做到8K60Hz或者4K120Hz的輸出。對于想用大尺寸電視打游戲的玩家來說是一個不錯的福音。


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最后還有就是NVIDIA新推出的RTX IO了。這項(xiàng)技術(shù)是NVIDIA借助微軟此前推出的DirectStorage API來實(shí)現(xiàn)的,將會作為插件的形式與后者整合,可以讓GPU繞開CPU直接讀取SSD數(shù)據(jù),從而降低CPU的占用率。不過由于RTX IO需要依靠Windows的DirectStorage API,并且還需要游戲開發(fā)商做針對性的優(yōu)化,這需要一定的過程,我們只能期待盡快可以看到這項(xiàng)技術(shù)的具體應(yīng)用。

RTX 3070 Ti公版顯卡產(chǎn)品解析RTX 3070 Ti公版顯卡外觀


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RTX 3070 Ti公版顯卡與之前的RTX 3070公版顯卡在外觀上的區(qū)別非常的大,最引人注目的當(dāng)屬其散熱風(fēng)扇的設(shè)計結(jié)構(gòu)。與RTX 3070公版顯卡采用的當(dāng)下最常見的正面雙軸流風(fēng)扇散熱結(jié)構(gòu)不同,RTX 3070 Ti公版顯卡沿用了與目前RTX 3090/3080 Ti/3080這三張公版卡一樣的雙軸流推挽式風(fēng)扇散熱設(shè)計。

同時,與RTX 3070公版顯卡相比,RTX 3070 Ti公版顯卡的體型也是明顯的增大了。當(dāng)然,RTX 3070 Ti公版顯卡也保持了非越肩的設(shè)計,并且厚度也是雙槽,但是與與RTX 3070公版顯卡相比在長度上增加了不少,這也意味著其具有更多的散熱鰭片面積。

采用雙軸流推挽式風(fēng)扇散熱設(shè)計和增加散熱鰭片面積,很明顯是因?yàn)镽TX 3070 Ti對散熱的要求提高了,畢竟與RTX 3070相比,RTX 3070 Ti具有更多的計算單元,核心頻率也更高,最重要的是,它有性能更強(qiáng)但發(fā)熱也更大的GDDR6X顯存。


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至于供電接口,則仍然是全新的12 Pin供電接口,這個接口比標(biāo)準(zhǔn)的PCIe供電接口小,但能夠承載更大的電流,也就是能夠獲取更大瓦數(shù)的外部供電。但是由于PC電源方面還未及時跟上新方案,所以公版卡也附送有一條轉(zhuǎn)接線,用于將標(biāo)準(zhǔn)PCIe供電接口轉(zhuǎn)換成新的12 Pin供電接口。

顯示輸入接口方面也是有3個DP接口和1個HDMI接口,這個HDMI接口是2.1標(biāo)準(zhǔn)的,可以支持8K 60FPS乃至10K 30FPS的視頻輸出,與采用HDMI 2.1接口的顯示器或者電視連接使用的話,只需要一根線材就可以實(shí)現(xiàn)8K 60FPS的視頻輸出,而不像之前需要兩根DP線或者4根HDMI線。

RTX 3070 Ti的PCIE接口支持PCIE 4.0,并且與同時公布的RTX 3080 Ti一樣,出廠就支持Resizable BAR,并不需要像之前的RTX 3070一樣需要更新GPU BIOS來獲得支持。

RTX 3070 Ti公版顯卡拆解:4根6mm熱管,12相供電


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RTX 3070 Ti公版顯卡的散熱器看起來與更高一級的RTX 3080的散熱器差不多,同樣是4個熱管,并且均覆蓋有黑色鍍層,但是規(guī)格上其實(shí)縮了不少,因?yàn)镽TX 3080公版卡的4根熱管都是8mm直徑的,而RTX 3070 Ti公版卡的4根熱管都是6mm直徑的。

此外,RTX 3070 Ti公版卡散熱器與GPU核心接觸的部分看起來并不是真空腔均熱板設(shè)計,而是純銅底座,并且底座并沒有進(jìn)行鍍鎳處理,相對來說用工粗糙一些。

RTX 3070 Ti公版顯卡的PCB算是一大亮點(diǎn),因?yàn)樗c目前所有的公版顯卡都不同,它的PCB末端進(jìn)行了圓弧狀的切割,讓它在能與雙軸流推挽式風(fēng)扇散熱設(shè)計相兼容的情況下最大化PCB的面積。

PCB的中間可以看到RTX 3070 Ti的GA104-400核心,周圍一共有8顆顯存,均是美光的GDDR6X顯存,型號為IBT77-D8BWW,單顆1GB容量,位寬32bit,8顆一共組成8GB的容量、256bit位寬。

供電方面一共采用了12相供電,MosFET均是來自萬國半導(dǎo)體(Alpha & Omega Semiconductor)的,不過上面只刻了生產(chǎn)批次編號BLNO-1E3A,PWM控制器可以在背面找到,有一顆uP9512R和一顆uS5650Q。

性能測試測試平臺


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測試平臺如上,內(nèi)存是2條8GB的Tt ToughRAM DDR4-3600內(nèi)存組成的16GB雙通道配置,并且在BIOS中打開XMP讓內(nèi)存運(yùn)行在3600MHz的頻率,同時在BIOS中打開Resizable BAR的支持,其他均采用默認(rèn)設(shè)置。

對比的顯卡方面,自家的N卡選用了RTX 3070 Ti上一檔的RTX 3080與下一檔的RTX 3070,還有就是RTX 3070 Ti對位的上一代顯卡RTX 2070 SUPER,A卡方面選用了售價與RTX 3070 Ti接近的RX 6800以及對位上接近的同為“7系”的RX 6700 XT。

基準(zhǔn)性能測試

我們以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測試,測試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項(xiàng)目分別測試的是GPU在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個項(xiàng)目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測試的GPU實(shí)時光線**的性能指數(shù),具體成績見下表,表中所列成績均為3DmarkGPU單項(xiàng)的得分。


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3DMark基準(zhǔn)測試方面,RTX 3070 Ti綜合約相當(dāng)于RTX 3080的83.4%的性能,不過在光追性能方面,差距要大于這個平均值,RTX 3070 Ti的光追性能僅相當(dāng)于RTX 3080的76.7%。與RTX 3070對比的話,RTX 3070 Ti在各種模擬環(huán)境下的提升幅度都差不多,整體約提升了9%的性能。與上一代對位的RTX 2070 SUPER相比,RTX 3070 Ti的提升幅度非常的大,綜合提升了47.3%,與官方宣傳的50%的性能提升差不多。

跟A卡陣容對比的話,還是老樣子得分三部分看,首先是DX 11 API接口下,RTX 3070 Ti約有RX 6800的83%的性能,與RX 6700 XT相比的話略微高出4%。而在DX 12 API接口下,RTX 3070 Ti就與RX 6800不相伯仲了,與RX 6700 XT相比的話高出多達(dá)27%。最后光追下的性能,A卡這邊是完全不能打,RX 6800僅有RTX 3070 Ti的88.5%的性能,RX 6700 XT更是只有RTX 3070 Ti的66.6%的性能,即光追性能方面RTX 3070 Ti領(lǐng)先RX 6700 XT多達(dá)50%。

多款游戲?qū)崪y傳統(tǒng)光柵化游戲測試

傳統(tǒng)光柵化游戲畫面測試這部分均將游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫質(zhì)設(shè)置(《地鐵:離去》選擇Ultra畫質(zhì),《戰(zhàn)爭機(jī)器5》統(tǒng)一打開異步計算、關(guān)閉可變速率陰影),默認(rèn)不是全屏的手動改為全屏,默認(rèn)開啟了垂直同步的手動關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果,基于RTX 3070 Ti的**,測試4K和2K兩個分辨率。


GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開


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綜合10款游戲的實(shí)際測試來看,4K分辨率傳統(tǒng)光柵化渲染下,RTX 3070 Ti綜合約相當(dāng)于RTX 3080的83.5%的性能,與RX 6800相比互有勝負(fù),綜合約為RX 6800的97.3%的性能。相對于RTX 3070綜合領(lǐng)先9.6%,相對于RX 6700 XT綜合領(lǐng)先25.5%,相對于RTX 2070 SUPER綜合領(lǐng)先48.7%。

2K分辨率傳統(tǒng)光柵化渲染下,RTX 3070 Ti綜合約相當(dāng)于RTX 3080的85.7%的性能,與RX 6800相比也是互有勝負(fù),不過總體還是略輸一點(diǎn)點(diǎn),綜合約為RX 6800的95.2%的性能。相對于RTX 3070綜合領(lǐng)先10%,相對于RX 6700 XT綜合領(lǐng)先14.3%,相對于RTX 2070 SUPER綜合領(lǐng)先42.4%。

具體的RTX 3070 Ti的游戲性能的話,可以理解為在傳統(tǒng)光柵化渲染下,RTX 3070 Ti可以滿足當(dāng)下所有最新的單機(jī)大作在2K分辨率下以最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,比如《看門狗:軍團(tuán)》可以達(dá)到74幀,《刺客信條:英靈殿》也可以達(dá)到71幀。而面對稍微更早一點(diǎn)的游戲,或者對配置要求不那么嚴(yán)苛的最新大作,有的也能在4K分辨率下以最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,比如《塵埃5》可以達(dá)到4K 69幀,《古墓麗影:暗影》可以達(dá)到4K 72幀。

實(shí)時光追游戲測試

光追方面,也是測試4K和2K兩個分辨率,由于A卡不支持DLSS,為了控制畫面效果完全一樣所以N卡也跑了不開啟DLSS的成績,但是對于RTX顯卡用戶來說DLSS這項(xiàng)福利技術(shù)多數(shù)是會開啟的,所以為了表現(xiàn)GPU的實(shí)際游戲體驗(yàn),也測試了N卡開啟DLSS的成績(《塵埃5》不支持DLSS)。這些游戲中,光線**效果均設(shè)為“高”,DLSS方面,考慮到畫質(zhì)與幀數(shù)的綜合體驗(yàn),在2K分辨率下,支持DLSS 2.0的均選擇為“平衡”模式,在4K分辨率下,支持DLSS 2.0的均選擇為“性能”模式。


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綜合6款光追游戲的實(shí)際測試來看,4K分辨率光線**渲染下,RTX 3070 Ti綜合約相當(dāng)于RTX 3080的79%的性能,相對于RTX 3070綜合領(lǐng)先9%,相對于RTX 2070 SUPER綜合領(lǐng)先57.8%。A卡由于光追性能較弱,在開啟光追之后成績普遍較為糟糕,在4K分辨率光線**渲染下,RTX 3070 Ti綜合領(lǐng)先RX 6800約26.3%,領(lǐng)先RX 6700 XT約67.5%,比領(lǐng)先上一代的RTX 2070 SUPER的幅度還大。

2K分辨率光線**渲染下,RTX 3070 Ti綜合約相當(dāng)于RTX 3080的83.7%的性能,相對于RTX 3070綜合領(lǐng)先12.1%,相對于RTX 2070 SUPER綜合領(lǐng)先62%。綜合領(lǐng)先RX 6800約29%,領(lǐng)先RX 6700 XT約61.1%。

開啟DLSS之后的情況就不多說了,這項(xiàng)技術(shù)讓N卡的游戲幀數(shù)可以完全拋離A卡,所以還是期待AMD類似的FidelityFX Super Resolution(FSR)早點(diǎn)能讓玩家應(yīng)用上,盡管目前還不知道FSR對畫質(zhì)的影響可否像DLSS 2.0這樣表現(xiàn)那么好。

具體的RTX 3070 Ti在光追設(shè)置下的游戲性能的話,跟傳統(tǒng)光柵化渲染下的情況差不多,2K分辨率下借助DLSS技術(shù)即使最新的光線**大作也可以流暢運(yùn)行,比如《看門狗:軍團(tuán)》可以達(dá)到62幀。并且這個分辨率下,面對更早一批的光追游戲來說,不開DLSS也可以超過60幀流暢運(yùn)行,比如《地鐵:離去(增強(qiáng)版)》可以達(dá)到67.51幀,《古墓麗影:暗影》可以達(dá)到80幀。

到了4K分辨率下,面對著較為極致的游戲設(shè)置,RTX 3070 Ti確實(shí)有些吃力,《看門狗:軍團(tuán)》借助DLSS勉強(qiáng)可以接近60幀,不過對面壓力稍低的游戲,比如《地鐵:離去(增強(qiáng)版)》和《古墓麗影:暗影》,在借助DLSS的支持下達(dá)到至少60幀還是沒問題的。

溫度測試:GDDR6X顯存“雖快但熱”

我們的GPU散熱測試均在裸機(jī)狀態(tài)(如果安裝在機(jī)箱內(nèi),GPU溫度會高出5℃左右)下進(jìn)行測試,測試環(huán)境溫度約為25.7℃。待機(jī)溫度是開機(jī)以后記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Time Spy壓力測試后記錄下,數(shù)據(jù)通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。


GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開

溫度測試發(fā)現(xiàn)RTX 3070 Ti是目前Ampere家族中最熱的一張卡了,滿載溫度將近82攝氏度。原因其實(shí)也很清晰,一方面是GDDR6X顯存的原因,另一方面就是散熱規(guī)模的原因,與其他搭載GDDR6X顯存的顯卡相比,RTX 3070 Ti公版卡的散熱器規(guī)格縮水了太多,只能勉強(qiáng)夠用。

不過我對溫度這方面并不擔(dān)心,這情況正是各家非公版RTX 3070 Ti需要表現(xiàn)的時候了,相信非公方面是會在散熱規(guī)模上相比公版大幅升級來保證散熱的。

功耗測試:滿載功耗平均283W

通過我們專用的顯卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數(shù),顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機(jī)功耗則是在進(jìn)入系統(tǒng)后記錄1分鐘取平均值。


GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開

經(jīng)過測試,這張RTX 3070 Ti公版顯卡待機(jī)功耗平均13W,滿載功耗平均283W,峰值到過302W,說起來這個功耗里有相當(dāng)大一部分是被GDDR6X顯存吃掉了,而這也是它非常熱的原因。搭配電源的話,公版卡的包裝上寫的是建議750W,但是我們還是建議850W起步會更好。

超頻性能測試

將功耗上限和溫度上限解鎖到最高之后,經(jīng)過多番手動超頻嘗試,RTX 3070 Ti公版顯卡最終在核心頻率+90MHz,GDDR6X顯存數(shù)據(jù)速率+2Gbps下完成超頻。這個狀態(tài)下,該卡能順利通過3DMark的FireStrike項(xiàng)目測試并且分?jǐn)?shù)最高, 此時該卡的Boost頻率為1860MHz,顯存等效頻率為21Gbps。這張RTX 3070 Ti公版顯卡在超頻狀態(tài)下運(yùn)行3DMark FireStrike項(xiàng)目的GPU得分與默頻狀態(tài)下GPU得分的對比如下表所示。


GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開

同為GA104核心,RTX 3070 Ti的頻率比RTX 3070要高,可以認(rèn)為已經(jīng)被NVIDIA設(shè)定了較高的頻率,加上這張RTX 3070 Ti公版顯卡的散熱也是幾乎到頂了,所以超頻的幅度更是有限,3DMark FireStrike項(xiàng)目36887分這個程度看起來差不多是RTX 3070 Ti的灰燼性能了,真的是把GA104核心榨的一滴不剩了。

總結(jié):GDDR6X顯存加持,GA104核心火力全開

總的來說,雖然RTX 3070 Ti與RTX 3080的核心都具有6組GPC,但是由于GA104核心每個GPC單元包含的TPC單元相比GA102核心的少了40%,盡管RTX 3080的GA102-200核心的6組GPC有兩組還做了少量**,但是相比RTX 3070 Ti的GA104-400還是有巨大的規(guī)格差異,導(dǎo)致RTX 3070 Ti與RTX 3080的性能差距還是相當(dāng)大的。

而RTX 3070 Ti與RTX 3070相比的話,雖然**單元數(shù)量僅僅增加了2組,增幅不到5%,但是由于采用GDDR6X顯存之后顯存帶寬有巨大的提升,整體也有將近10%的性能提升,確實(shí)足夠劃分為新的一檔顯卡。與上一代對位的RTX 2070 SUPER相比,將近50%的性能提升,在光追下提升還更大,對于換代的同級別產(chǎn)品,也算是相當(dāng)不錯的表現(xiàn)。

顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)


GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開

與A卡對比的話,兩家的風(fēng)格差異非常明顯,這一代N卡全面采用RTX前綴就表明了整體布局是面向新世代的光追游戲環(huán)境的,RTX 3070 Ti與幾乎同價位的RX 6800相比在光追游戲環(huán)境下優(yōu)勢明顯,領(lǐng)先高達(dá)27%,不過在傳統(tǒng)光柵化游戲環(huán)境下則總體略輸RX 6800少許,不過這個幅度非常小,而且具體的游戲互有勝負(fù),結(jié)合價格來看的話,可以認(rèn)為兩者這部分的表現(xiàn)差不多。而與對位相近的RX 6700 XT相比,RTX 3070 Ti則是全面領(lǐng)先,不過價格也高出有一定幅度。

GeForce RTX 3070 Ti天梯榜首發(fā)評測:GA104核心火力全開
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