本文的標題是《Radeon RX 6400天梯榜首發(fā)評測:讓RX 6500 XT失去意義的小鋼炮》來源于:由作者:陳俊明采編而成,主要講述了AMD在今年一月份的CES 2022大展上,同時發(fā)布了Rad
AMD在今年一月份的CES 2022大展上,同時發(fā)布了Radeon RX 6500 XT和Radeon RX 6400,其中Radeon RX 6500 XT當時就公布了官方定價,建議零售價199美元,而Radeon RX 6400則沒有價格,因為按照AMD的說法,Radeon RX 6400并不會向零售市場發(fā)售,僅限于OEM市場。
不過隨著市場的變化,Radeon RX 6400已不再局限于OEM市場,也會推向DIY市場。與Radeon RX 6500 XT不同,Radeon RX 6400的功耗要低很多,顯卡TBP僅為53W,因此可以做成單槽顯卡乃至半高型的刀卡外型,并不需要配備外接供電接口,這對于喜歡即插即用、不需要外接供電或者小巧體型顯卡的用戶來說,這算是Radeon RX 6400很大的賣點。
其他規(guī)格方面,RX 6400擁有12組CU單元,768個流處理器,16MB無限緩存,游戲頻率2039MHz,最大加速頻率2321MHz,配備4GB 64bit的GDDR6顯存,顯存頻率16Gbps,顯存帶寬128GB/s。
與Radeon RX 6500 XT一樣,Radeon RX 6400也是RX 6000系列的入門級顯卡,游戲方面也是主要瞄準電競網(wǎng)游應(yīng)用場景,并且基于RDNA 2架構(gòu)打造的它,也擁有諸多RDNA 2架構(gòu)的新特性,可以幫助用戶適應(yīng)如今的應(yīng)用環(huán)境。
RDNA 2架構(gòu)解析:更快頻率、更高能耗比、更強性能
RDNA 2架構(gòu)三大改進點:
·高頻率設(shè)計:RDNA 2架構(gòu)相比RDNA 1架構(gòu)實現(xiàn)了同功耗下30%的MAX頻率提升;
·無限緩存設(shè)計:可以消除帶寬瓶頸,極大的提升了等效帶寬并降低功耗,有助于提升能耗比;
·支持DX12U、DS API:緊隨時代潮流,讓A卡支持光追等高級API特性。
RDNA 2架構(gòu)是一個強大的游戲架構(gòu),相比RDNA 1代架構(gòu)主要有三個大改進。首先AMD在RDNA 2上實現(xiàn)了突破性的高頻率設(shè)計,在擁有高頻率的同時維持較好的能耗表現(xiàn)。其次AMD專門為RDNA 2研發(fā)了革命性的AMD Infinity Cache無限緩存技術(shù),無限緩存在提供非常可觀的等效帶寬的同時還更節(jié)能,能耗表現(xiàn)更上一層樓。第三個改進點就是支持了DX12 Ultimate的高級特性,包括DXR、DirectStorage等API,讓AMD的顯卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。
先來看頻率改進,RDNA 2實現(xiàn)了突破性的高頻率設(shè)計,雖然與RDNA都是相同的7nm制程工藝但是進步巨大(到了RX 6500 XT和RX 6400還進一步升級了制程,采用6nm制程,是臺積電7nm的改進版)。通過這張圖表我們可以看到,以每個計算單元CU為例RDNA 2架構(gòu)實現(xiàn)了相同功耗30%的頻率提升,而如果是相同的頻率則功耗只有RDNA的一半還少一些,也就是能耗比提升50%以上。
RDNA 2上AMD發(fā)明了全新的無限緩存技術(shù),RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬、低功耗的幫助實現(xiàn)了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。
RDNA 2架構(gòu)上第三個改進點就是支持更多的高級特性。AMD在RDNA 2上終于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線**、可變速率著色、網(wǎng)格著色器、采樣器反饋等技術(shù)。
FSR技術(shù)的加入
在RX 6700 XT和Radeon RX 6500 XT發(fā)布之間的這段時間,F(xiàn)SR技術(shù)終于落地,AMD FSR技術(shù)是通過超分辨率來達到拉伸畫面,再加上銳化,從而達到提高幀數(shù)之余又可以保持不錯畫面質(zhì)量的目的。
AMD FSR總共有超高質(zhì)量(Ultra Quality)、質(zhì)量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)這幾個模式。這4個模式相對應(yīng)的,就是4個不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)為例,性能模式的輸入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,質(zhì)量是1440P,而超高質(zhì)量則是1662P。對于Radeon RX 6400這種入門級顯卡來說,F(xiàn)SR技術(shù)的加持尤其重要,可以幫助用戶獲得更好的游戲體驗。
Radeon RX 6400規(guī)格介紹
下面是Radeon RX 6400與Radeon RX 6500 XT的規(guī)格對比表:
運算性能方面,Radeon RX 6400與Radeon RX 6500 XT同為RDNA 2架構(gòu),RDNA 2架構(gòu)上AMD繼續(xù)沿用了CU計算單元,每個CU計算單元內(nèi)擁有64個流處理器和一個光線加速器。Radeon RX 6500 XT內(nèi)含16組CU單元,所以一共有1024個流處理器和16個光線加速器,而Radeon RX 6400是12個CU計算單元,自然也就只有768個流處理器和12個光線加速器,均是Radeon RX 6500 XT的75%。
除了流處理器等計算單元相應(yīng)有減少之外,Radeon RX 6400的頻率也相對Radeon RX 6500 XT有縮減,游戲頻率2039MHz,最大加速頻率2321MHz,相比Radeon RX 6500 XT降幅還是挺明顯的,這意味著Radeon RX 6400 GPU部分的計算性能只有Radeon RX 6500 XT的75%還低。不過要說一下的是Radeon RX 6400的光柵單元和Infinity Cache無限緩存是和Radeon RX 6500 XT一樣的,均為32個和16MB。
6nm工藝、不支持常見編碼、PCIe 4.0 x4接口
顯存方面,Radeon RX 6400與Radeon RX 6500 XT幾乎一樣,都是配備4GB 64bit的GDDR6顯存,但是Radeon RX 6400的顯存頻率稍低一點,為16Gbps,于是它的總顯存帶寬僅為128GB/s。
還有就是,與Radeon RX 6500 XT一樣,Radeon RX 6400的PCIe4.0接口同樣僅為四通道,且不支持4K H.264/H.265編碼以及AV1解碼。另外由于它們都是采用最新的Navi 24 GPU,所以生產(chǎn)工藝都是臺積電比較新的6nm,其實就是7nm工藝的升級版。而對于最新的HDMI 2.1接口,Radeon RX 6400也是支持的。
RX 6500 XT一半的功耗、單槽、PCIe供電
盡管上面說到頻率都是相比Radeon RX 6500 XT降低了,不過GPU頻率和顯存頻率的雙雙降低也并非全是壞處,正是由于頻率的降低,使得Radeon RX 6400的GPU功耗和顯存功耗都降低了,所以才有了僅是Radeon RX 6500 XT一半的功耗,功耗降幅非常明顯,同時兩個頻率的降低也意味著整卡能耗比將比Radeon RX 6500 XT更加優(yōu)秀。
功耗的大幅降低讓Radeon RX 6400在外型設(shè)計上有更大的空間,AMD給出的典型外型規(guī)格是單槽設(shè)計,并且由PCIe供電,不需要額外外接供電,平臺建議電源也僅350W就足夠。
聊聊AMD Ryzen 7 6800H的核顯
如果也關(guān)注AMD Ryzen 7 6800H核顯的讀者應(yīng)該會對Radeon RX 6400的參數(shù)有種熟悉的感覺,沒錯,從種種信息來看Ryzen 7 6800H上面的這顆核顯似乎就是Radeon RX 6400,一樣的RDNA 2架構(gòu),12個CU,768個流處理器,頻率也差不多,AMD Ryzen 7 6800H上面的AMD Radeon 680M 官方給的是2200MHz。
XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400外觀
前面說過Radeon RX 6400可以做成單槽顯卡乃至半高型的刀卡外型,本次測試的這款XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400就是這樣一張單槽半高顯卡,算是Radeon RX 6400亮點的集中體現(xiàn)。
這款XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400從拿到包裝盒就給筆者眼前一亮的感覺,其包裝非常的小巧,與其他顯卡的一個大盒子截然不同,這包裝跟平常買一個PCIE網(wǎng)卡的包裝差不多大小,當然,用過單槽半高顯卡的玩家也知道,這樣規(guī)格的顯卡確實也跟一個PCIE網(wǎng)卡體型差不了多少,對于顯卡不斷出現(xiàn)各種巨無霸產(chǎn)品的當下市場來說,這樣小巧的新顯卡給人的沖擊是巨大的。
由于是單槽半高顯卡,風(fēng)扇尺寸肯定會受限的,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400的風(fēng)扇直徑約為50mm,故而滿載的時候轉(zhuǎn)速會是較高的,跟筆記本上的情況差不多。不過XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400仍然支持待機停轉(zhuǎn)功能,即在待機狀態(tài)下風(fēng)扇完全停轉(zhuǎn),僅靠被動散熱,提供絕對的靜音體驗。
正面沒有過多的紋路設(shè)計,僅有XFX訊景的logo圖案和Radeon標志,整體很簡約商務(wù)。散熱器導(dǎo)流罩是金屬材質(zhì)的,相比塑料導(dǎo)流罩散熱會好一點,并且手里拿著質(zhì)感非常優(yōu)秀。
背面是沒有背板的,對于這種小尺寸的單槽半高顯卡來說,背板加固PCB防止變形的意義不大,因為本身PCB尺寸小,也就強度更高,而且整卡重量輕,PCB很難變形的。
接口方面,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400是沒有外接供電接口的,顯示輸出接口有兩個,分別是是1個HDMI 2.1接口和1個DisplayPort 1.4a接口,跟Radeon RX 6500 XT是一樣的。
XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400拆解
拆開散熱器后可以看到XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400顯卡僅需要一根熱管就可以滿足散熱設(shè)計,沒有進行鍍鎳設(shè)計,這應(yīng)該是一根直徑6mm的熱管,壓扁后的寬度經(jīng)實測約為8.5mm,熱管與GPU核心之間有一個很小的純銅底座,因為Navi 24 GPU的面積很小,僅為107平方毫米。
PCB上正中心的就是XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400的Navi 24核心,上面覆蓋有導(dǎo)熱硅脂,周圍僅有2顆顯存顆粒圍繞,顯存顆粒上面均覆蓋有導(dǎo)熱硅膠貼,可以看到顯存顆粒是2顆美光的D9ZPP GDDR6顯存,單顆容量2GB,位寬32bit,2顆一共組成4GB的容量、64bit位寬,等效顯存數(shù)據(jù)速率則是16Gbps,略低于 Radeon RX 6500 XT上的三星K4ZAF325BM-HC18顯存,后者是18Gbps。
供電方面,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400顯卡采用了3相的核心供電,具體為2+1設(shè)計,這部分的mosFET分別為兩顆安森美NCP302155和一顆安森美NCP302045,顯存方面應(yīng)該是2相的供電設(shè)計,這部分的mosFET均為安森美NCP302045,PWM控制芯片一共有兩顆,都是安森美NCP81022N。
測試平臺與說明
對于Radeon RX 6400,AMD給出的公版方案是2039MHz的游戲頻率、2321MHz的峰值頻率,這次用來測試的XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400就是這個公版方案。
通過CPU-Z的截圖可以看到待機狀態(tài)下風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為零,這是由于前面說過了XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400支持待機停轉(zhuǎn)功能,PCI-E接口是PCIe 4.0 x4。
對比的顯卡方面,前面說過Radeon RX 6400與AMD Ryzen 7 6800H的核顯的關(guān)系,所以這次加入了核顯的對比,由于Radeon RX 6400是桌面端的產(chǎn)品,所以對比的是桌面端的核顯代表——Ryzen 7 5700G的核顯,此外還有Radeon RX 6500 XT和GeForce GTX 1650兩款顯卡。
要說明的是Ryzen 7 5700G的核顯還是較老的Vega架構(gòu),它有8組CU,每組64個流處理器,共512個流處理器,8個光柵單元,32個紋理單元。 而Radeon RX 6400是RDNA 2架構(gòu),12組CU,每組64個流處理器,共768個流處理器,32個光柵單元,48個紋理單元。
代表各款GPU型號的顯卡分別是:XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400,4GB GDDR6顯存版本,Boost頻率2321MHz;XFX訊景 Radeon RX 6500 XT黑狼版,4GB GDDR6顯存版本,Boost頻率2825MHz;EVGA GeForce GTX 1650 XC,4GB GDDR5顯存,Boost頻率1860MHz。
測試平臺方面,為了對比5700G的核顯,CPU就只能選定5700G,但是這樣有兩個問題就是一是5700G不支持PCIE 4.0,所以顯卡等于是在PCIE 3.0的通道上跑的,其次5700G在測試核顯的游戲性能的時候,由于GPU和CPU部分都有較大負載,而它們是共用的總功耗 ,所以5700G搭配獨顯測試的話可能由于CPU部分可以獲得更高的功耗,意味著CPU性能更高。
但是無論如何,本次的測試環(huán)境是有實際參考意義的,所以就這么測試了。覺得跟核顯對比不夠嚴謹?shù)脑挘梢院鲆暸c核顯的對比,而PCIE 3.0的問題對于玩家平臺來說則更為正常,正好也可以看下Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT在PCIE 3.0平臺上的游戲性能表現(xiàn)。
測試平臺如上表所示,主板采用的是微星MPG X570S CARBON MAX WIFI主板,內(nèi)存用兩根XPG 龍耀D50 DDR4-3600 16GB組成雙通道,其中BIOS設(shè)置方面,除了開啟XMP讓內(nèi)存運行在3600MHz頻率上之外,同時在主板BIOS中打開Resizable BAR的支持,其他均采用默認設(shè)置,支持Resizable BAR也是Radeon RX 6400這種新架構(gòu)的顯卡相比老顯卡的新特性之一。
3DMark理論性能測試
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測試的顯卡實時光線**的性能指數(shù),具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。
對于Radeon RX 6400這樣的4GB顯存入門級顯卡來說,3DMark理論測試參考意義最大的就是Fire Strike項目了,從結(jié)果可以看到Radeon RX 6400相比Ryzen 7 5700G的核顯,提升高達143.4%,也強過了英偉達上一代的入門級獨顯GTX 1650,落后于Radeon RX 6500 XT大約22.6%。
此外,通過測試也還是可以看到進幾年兩家顯卡的特點:N卡在DX 12 API上的表現(xiàn)相對來說更好,而A卡在DX 11 API上的表現(xiàn)相對來說更好,對于Radeon RX 6400這種入門級顯卡來說,這樣的結(jié)果算是優(yōu)點了,因為Radeon RX 6400的實際游戲環(huán)境絕大部分是網(wǎng)游,這些游戲大部分還是DX 11 API的游戲。
最后,對于Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT,理論性能測試的Port Royal項目方面由于顯存不夠,并且性能羸弱,其實測試分數(shù)已經(jīng)沒有參考意義了,誤差會很大,只能說這兩張顯卡支持光線**這個新特性,而Ryzen 7 5700G的核顯和GTX 1650是不支持光線**的,不過就實際應(yīng)用來說,由于實在性能羸弱,其光線**特性在游戲方面難以發(fā)揮。
1080P分辨率實際游戲測試
游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫質(zhì),不開啟光線**以及FSR,默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項均為默認設(shè)置,除了《DOTA 2》采用錄像回放之外,其他均采用游戲自帶的Benchmark測試。
本次一共測試了11款游戲,包括網(wǎng)絡(luò)游戲如《最終幻想14》、《DOTA 2》等,也有發(fā)布已經(jīng)有幾年的單機大作比如《孤島驚魂5》、《刺客信條:起源》這樣的,還有最新的很吃配置的單機大作比如典型的《看門狗:軍團》。
網(wǎng)絡(luò)游戲方面,《DOTA 2》的測試成績需要單獨說一下,三張獨顯的平均幀數(shù)都在150幀左右,差距不大,這里CPU性能應(yīng)該是出現(xiàn)了瓶頸。這個成績這里放出來給大家參考,但是不參與本次測試計算性能的依據(jù)。而《坦克世界 enCore》則是由于Ryzen 7 5700G核顯并不能運行自帶的Benchmark的預(yù)設(shè)最高設(shè)置,故而沒有成績,這也代表了Ryzen 7 5700G核顯相比獨顯的窘?jīng)r,很多時候甚至都不是性能差些,而是根本進不了游戲。
就網(wǎng)游應(yīng)用來說,Radeon RX 6400的性能還是可以的,即使是網(wǎng)游中較為吃配置的《最終幻想14》也可以在1080p分辨率且最高畫質(zhì)下得到平均68幀的成績,可以流暢運行。
接著是發(fā)布已經(jīng)有幾年的單機大作比如《孤島驚魂5》,由于Radeon RX 6400僅有4GB顯存,面對如今最新的單機大作其實完全不夠用,1080p下哪怕僅開啟中畫質(zhì),這些游戲的顯存占用還是會超過4GB,而《孤島驚魂5》這樣發(fā)布已經(jīng)有幾年的則不會這樣,1080p下最高畫質(zhì)也在4GB之內(nèi),對于《孤島驚魂5》,Radeon RX 6400可以在1080p分辨率且最高畫質(zhì)下得到平均62幀的成績,而《刺客信條:起源》中則是42幀。
可以說Radeon RX 6400面對早幾年的單機大作,如果是《孤島驚魂5》這樣不那么吃配置的還是可以流暢運行的,而如果是《刺客信條:起源》這類較為吃配置的則僅僅是 能玩的水平。
最后就是新的很吃配置的單機大作比如《看門狗:軍團》,Radeon RX 6400僅能跑出23幀的流暢度,像《地鐵:離去》、《塵埃5》這樣的也是不到30幀,完全屬于不能玩的水平。
總的來看,在游戲性能方面,Radeon RX 6400約是Ryzen 7 5700G核顯的一倍,與GTX 1650互有勝負,總體不相上下,落后于Radeon RX 6500 XT大約22%。與GTX 1650的比較需要特別說一下的是網(wǎng)游中Radeon RX 6400總體會表現(xiàn)更優(yōu)一點,應(yīng)該是由于網(wǎng)游大部分采用DX 11 API的原因。
Radeon RX 6400的FSR應(yīng)用測試
由于AMD開源了FSR技術(shù),所以N卡也是支持FSR的,這部分FSR的應(yīng)用測試就不再重復(fù)對比各卡的性能,而是來看看在FSR技術(shù)的加持下,面對一些原本不能流暢運行的游戲畫面設(shè)置,RX 6400可以達到什么樣的體驗。
Radeon RX 6400作為新架構(gòu)顯卡,對于一些新的技術(shù)的支持還是挺誘人的,比如FSR,對于這種低性能等級的顯卡來說,提升幀數(shù)的技術(shù)還是很不錯的,而光追這種提高畫質(zhì)但損失幀數(shù)的技術(shù)的話,對于游戲用戶就確實很雞肋了。通過測試可以看到,而對于《孤島驚魂6》這樣支持FSR的3A大作,Radeon RX 6400借助FSR也可以以較好的畫質(zhì)玩這類新的3A大作了。
溫度及噪音表現(xiàn):滿載最高77攝氏度
溫度測試是在裸機平臺的環(huán)境下進行,環(huán)境溫度約為22.3℃,使用3DMark Time Spy壓力測試作為滿載項目,數(shù)據(jù)通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載溫度的測試曲線:
XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400具有風(fēng)扇待機停轉(zhuǎn)功能,所以上面測試的待機溫度是風(fēng)扇停轉(zhuǎn)下的溫度,盡管風(fēng)扇停轉(zhuǎn),該卡的待機溫度也非常的低,十分鐘的待機過程中最高僅有31攝氏度,熱點溫度也最高才31攝氏度,非常的清涼。滿載狀態(tài)下,該卡最高溫度僅僅才只有77℃,關(guān)注最熱點溫度的話,也最高為88攝氏度,看來50mm的小風(fēng)扇和單熱管的組合也很好的完成了散熱的任務(wù),可見Radeon RX 6400的核心發(fā)熱是很低的。
噪音方面,我們特制的靜音柜恰逢期間出了些問題,本次就沒法在靜音柜中測試。而通過GPU-Z的Log to File功能記錄的滿載狀態(tài)下的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速則是3000轉(zhuǎn)每分鐘左右,是該風(fēng)扇最大轉(zhuǎn)速的53%。這個轉(zhuǎn)速看著很高,但是由于是小尺寸風(fēng)扇,實際噪音并不大,就筆者的聽感來說,該卡滿載時候的噪音已經(jīng)完全被CPU的風(fēng)冷散熱器的噪音蓋過去了。
滿載GPU核心實際頻率:維持在2212MHz上下
在進行溫度測試的3DMark Time Spy壓力測試過程中,我們也記錄了顯卡的在滿載狀態(tài)下的GPU核心實際頻率如下圖所示:
在滿載狀態(tài)下,Radeon RX 6400的實際GPU核心頻率最高上到過2299MHz,大部分時間在2212MHz上下。
功耗測試:滿載功耗平均為54W
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數(shù),顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統(tǒng)后記錄10分鐘取平均值。
統(tǒng)計功耗測試的結(jié)果算出,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400的整卡待機功耗平均為5W,滿載功耗平均為54W,峰值功耗到過62W。對于這樣級別的顯卡功耗來說,電源的話一個350W的電源就足夠了。
總結(jié)
Radeon RX 6400目前售價未知,按照Radeon RX 6500 XT首發(fā)定價1599元來看,按照性能等比例推算的話,Radeon RX 6400定價會在1199元左右,但是如果真的定價在1199元附近的話,那AMD可以說就鬧笑話了,因為之前Radeon RX 6500 XT首發(fā)的時候就說過,其1599元的定價只能說是當時顯卡特殊行情下的定價,放到正常市場其定價是偏高的。
而現(xiàn)在隨著顯卡價格回落,已經(jīng)幾乎算是正常市場了,現(xiàn)在如果Radeon RX 6400定價1199元肯定會無人問津的,另一方面,整整3年前的GTX 1650首發(fā)也不過1199元,三年后一塊同樣性能的顯卡售價還是差不多,對于用戶來說難道這三年過了個寂寞嗎?
對于Radeon RX 6500 XT的定價,筆者其實很不滿,就算市場不正常,筆者認為也是應(yīng)該以正常市場的情況來定價的,至于當時的實際銷售價格,交給市場這只無形的手就行了。所以現(xiàn)在Radeon RX 6400的定價筆者已經(jīng)有點抱著吃瓜的心態(tài)來看了,倒要看看AMD這次給Radeon RX 6400定價多少,與Radeon RX 6500 XT的定價相比能否圓得過去,對于市場又是否有合適的交待。
顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)
至于Radeon RX 6400這個產(chǎn)品本身的話,首先筆者覺得它比Radeon RX 6500 XT存在的意義要高,這兩張卡的游戲能力其實幾乎一回事的,別看相比Radeon RX 6500 XT低了22%,由于都是入門級顯卡,這個差距其實很小,兩者的可用環(huán)境其實差不多的。
而在這樣的前提下,Radeon RX 6400通過適當削減單元規(guī)模、降低核心頻率和顯存頻率,最終實現(xiàn)只有Radeon RX 6500 XT一半的功耗,讓它可以不需要外接供電,并且外形設(shè)計方面可以做到單槽半高顯卡的規(guī)格,就讓它的應(yīng)用場景反而更大了,比如說HTPC這種小型系統(tǒng)里面。
不過往未來看的話,Radeon RX 6400就似乎有點尷尬了,因為AMD移動平臺的Ryzen 6000系列處理器中高端型號集成的核顯跟Radeon RX 6400就差不多,而桌面平臺Ryzen 7000系列處理器也馬上就要到來,其也將搭載RDNA 2架構(gòu)核顯,應(yīng)該就是Ryzen 6000系列移動處理器中的核顯,跟Radeon RX 6400性能估計會相差不大(盡管可能高端型號才會搭載較強規(guī)格的核顯)。
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