本文的標(biāo)題是《《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》在中國銷售火爆,國產(chǎn)單機(jī)游戲?yàn)槭裁床恍校俊穪碓从冢河勺髡撸宏惞谖牟删幎桑饕v述了今天看到新聞《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》在一周內(nèi)銷售就達(dá)到了100萬的成績。而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三
今天看到**《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》在一周內(nèi)銷售就達(dá)到了100萬的成績。而在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的銷量中,**玩家可能占到了半數(shù)以上,根據(jù)Steam頁面的評(píng)測(cè)占比來推算,中文評(píng)測(cè)占到了三分之二左右,因此國區(qū)銷量50W份并不過分。那么一款由英國人做的**歷史游戲,都可以在**銷售如此火爆!那么為什么**自己的廠商就做不出這樣一款國產(chǎn)單機(jī)游戲!
說起國產(chǎn)單機(jī)游戲大家第一反應(yīng)就是差,國產(chǎn)單機(jī)在好多時(shí)間都變成了貶義詞!雖然現(xiàn)在也出過幾款不錯(cuò)的游戲,例如《太吾繪卷》和《波西利亞的時(shí)光》等游戲!但是這些游戲都沒有達(dá)到玩家的預(yù)想期待!
在回首過去那些日子的時(shí)候,國產(chǎn)單機(jī)發(fā)展也經(jīng)歷了一個(gè)高峰!其中出現(xiàn)了以祖龍和目標(biāo)軟件等有理想的游戲公司!也出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的國產(chǎn)單機(jī)游戲!
曾幾何時(shí),我們有過動(dòng)作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過即時(shí)戰(zhàn)略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風(fēng)暴》;我們有過第一人稱射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過3D模擬飛行游戲,比如《八一戰(zhàn)鷹》。即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風(fēng)格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評(píng)的經(jīng)典之作。暗黑風(fēng)格的《秦殤》,這是國內(nèi)第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優(yōu)秀。另外,還有一款風(fēng)格另類的RPG游戲,融合了戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗方式,當(dāng)時(shí)讓人著實(shí)眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點(diǎn)無厘頭的感覺,這款游戲就是《異域狂想曲》。
我們游戲題材不在限于古裝仙俠。曾經(jīng)我們也有過五花八門的游戲,那是百花齊放繁榮昌盛的年代。可能是每一個(gè)看著國產(chǎn)單機(jī)游戲,逐漸走向沒落的玩家心里深處最美好的回憶吧,可惜現(xiàn)在卻。。。一直以來,我們都希望能找到一個(gè)問題的**,究竟是什么毀掉了國產(chǎn)單機(jī)游戲?是盜版?環(huán)境?網(wǎng)游?
盜版是開始
盜版這是個(gè)老生常談的話題了。一直到現(xiàn)在都還存在的問題!
想想單機(jī)游戲興起的年代,國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平普遍偏低,國內(nèi)玩家也沒有養(yǎng)成過良好的消費(fèi)習(xí)慣。而一款單機(jī)游戲的定價(jià)則高的離譜,和當(dāng)時(shí)的國民消費(fèi)能力根本不在同一層次上,購買正版游戲幾乎成為了多數(shù)人的奢望。另外,國內(nèi)的PC普及程度也比較低,玩家群體數(shù)量不多,市場(chǎng)范圍受到嚴(yán)重限制。還有就是血獅事件的壞影響!這些因素使玩家對(duì)于正版的望洋興嘆導(dǎo)致無奈之下只好選擇盜版。
如今**的游戲市場(chǎng)被辣雞頁游網(wǎng)游充斥, 玩家們被游戲巨頭強(qiáng)行消費(fèi)而無可奈何, 都源自這種環(huán)境。
每一個(gè)擁抱盜版游戲的玩家靠盜版產(chǎn)業(yè)鏈盈利的商人, 都在埋葬**的游戲產(chǎn)業(yè), 埋葬著自己的游戲體驗(yàn)。
環(huán)境是誘因
因?yàn)镻C盜版橫行,許多廠商把目標(biāo)放在主機(jī)上,希望從主機(jī)找到一條活路!但是遺憾的是,國家一道政令,禁止了任何游戲主機(jī)在**大陸地區(qū)的銷售。主機(jī)在國內(nèi)失去了合法銷售權(quán),廠商們就沒辦法拿到針對(duì)國內(nèi)的合法開發(fā)權(quán),又沒有能力開發(fā)面向海外發(fā)行的游戲。使得很多廠商破產(chǎn)了!
還有就是那個(gè)時(shí)候的社會(huì)**對(duì)待電子游戲是殘忍的,不想現(xiàn)在對(duì)待游戲這樣開明包容的態(tài)度,曾經(jīng)有一個(gè)詞叫做“電子**”還有就是大名鼎鼎的“楊教授”。整個(gè)社會(huì)面對(duì)電子游戲時(shí)都是一種如臨大敵的狀態(tài),將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。
網(wǎng)游才是罪魁禍?zhǔn)?/strong>
真正毀掉國產(chǎn)單機(jī)游戲的是網(wǎng)游。被逼到走投無路的單機(jī)游戲廠商們被網(wǎng)游拯救了。網(wǎng)游沒有盜版,網(wǎng)游不會(huì)賠錢。網(wǎng)游投入低,風(fēng)險(xiǎn)小。網(wǎng)游開發(fā)容易,周期短。不論怎么看,網(wǎng)游對(duì)比單機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)都讓任何廠商按捺不住內(nèi)心的沖動(dòng)。
或許在網(wǎng)游剛剛興起的時(shí)候,一些單機(jī)廠商還自命清高的要堅(jiān)守著單機(jī)的陣地,結(jié)果卻被殘酷的現(xiàn)實(shí)擊垮,無奈的加入了網(wǎng)游陣營中。畢竟以國內(nèi)的消費(fèi)環(huán)境來講,沒有哪家廠商敢保證自己的單機(jī)游戲能賣出幾百萬套。沒有銷量就意味著沒有收入,沒有收入就意味著沒有繼續(xù)開發(fā)的資金。畢竟游戲廠商不是慈善機(jī)構(gòu),他們做游戲是要賣錢的。當(dāng)單機(jī)游戲開始變得難以維系之后,他們?yōu)榱松婢椭缓昧肀脔鑿健K跃W(wǎng)游就成了這些廠商們唯一可以投奔的方向了。所以放棄是唯一的道路。
于是我們國產(chǎn)單機(jī)游戲就因此而游走在**亡的邊緣……
這些年一路走來,國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展十分不容易。幸好這些年國內(nèi)的玩家開始良心發(fā)現(xiàn),就算是明知道游戲品質(zhì)不盡如人意,也還是愿意掏錢買一套正版表示支持一下。這年頭誰也不缺那幾十塊錢。但是當(dāng)玩家的心態(tài)開始發(fā)生轉(zhuǎn)變的時(shí)候,僅剩的幾家單機(jī)廠商卻依然我行我素的急功近利和缺乏耐心。他們的眼里無法找到對(duì)待游戲?qū)Υ婕业恼嬲\,只有一身銅臭。盡管早年間受到的傷害頗深,但是當(dāng)玩家意識(shí)到了自己的責(zé)任時(shí),廠商們是否也應(yīng)該反思自己的作為了?
從1986年到如今,蹉跎了30多個(gè)歲月,我們一路過來見證了他的成長。國產(chǎn)單機(jī)游戲從無到有,從低谷走向巔峰,然后走向衰落。僅希望,未來會(huì)變得更好吧!
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