本文的標題是《盤點《魔獸爭霸》那些經典的地圖》來源于:由作者:陳延虹采編而成,主要講述了
魔獸爭霸:冰封王座,因其地圖編輯器,誕生了無數的玩家自制地圖,下面盤點部分經典的地圖。
而最重要的是它還誕生的
魔獸爭霸:冰封王座,因其地圖編輯器,誕生了無數的玩家自制地圖,下面盤點部分經典的地圖。
而最重要的是它還誕生的幾款很重要的游戲類型,比如moba與塔防。
守衛劍閣
作為在早期的RPG防守圖,可謂是經典中的經典。因其出色的游戲性和良好的平衡性,讓這款地圖得到了玩家們的青睞,于是作者在此基礎上進行了版本的不斷更新,推出新的版本。
也有很多的網友對地圖進行修改,制作出新的版本。
澄海3C
早期的對抗地圖之一,三條路,和現在Moba只**作一個英雄不同,一局游戲一般需要**作4-6個英雄,剛開始玩這地圖,根本就是臉滾鍵盤,練手速的首選地圖。
小偷科技時代
這是給我印象最深的塔防,黎叔,天下無賊。
記得這個游戲當時在網吧,我和朋友們足足打了2個通宵,才通關。
寶石TD
當時最火熱的塔防游戲,游戲難度非常高,需要賭運氣。
而且這個地圖經久不衰,前幾年還在DOTA2的游廊里很是火熱了一段時間。
Footmen
這是一個很難的地圖,需要多**,可以看作是一場小型的SOLO,通過英雄與士兵的配合自由進攻,靈活對戰。
這地圖沒有更新太多的版本,而且上手很難,對新手來說毫無游戲體驗,被單方面**。
真三國無雙
早期的Moba地圖,根據Dota改成的三國地圖,在國內要比Dota的人氣高很多,但是固定的英雄搭配,讓這款地圖的生命周期沒有如Dota那樣風靡十幾年。
忍村大戰
游戲地形采用三方對戰構造,三人為一整體,在當時來說很是新鮮,而且這游戲**出來了,感興趣的玩家可以嘗試一下。
DOTA
無需多言,MOBA類游戲的鼻祖,(星際上那張地圖不能算MOBA)。
還有就是,為什么不ban猛犸?
本文原作者為陳延虹,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~
原創文章,作者:陳延虹,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20220521350384.html