本文的標題是《《QQ炫舞》發布為騰訊年報獻禮:2018騰訊四大名著能湊齊么?》來源于:由作者:陳祥雨采編而成,主要講述了下周三,國內互聯網行業巨無霸–騰訊公司將發布2017財年年報,這份年報對很多人
下周三,國內互聯網行業巨無霸–騰訊公司將發布2017財年年報,這份年報對很多人都很重要,游戲業內大量的買進了騰訊股票的從業者、騰訊員工是首當其沖的,除此之外,還有滬港通的大陸投資者、以及眾多海內外的騰訊機構投資者。
回顧過去這1個多月,美股的閃崩導致的港股連帶下跌,已經快讓騰訊的股價橫盤了一個季度沒有實質性的增長。同時在美股因為美債收益率上升導致的這輪下跌、震蕩中,持有騰訊大量股份的海外機構投資者,用一輪兇殘的減持表明了對騰訊當前高市盈率股價的擔憂。
典型的如摩根大通這家此前持有騰訊7%股份的歐美大金主,在今年2月初拋售了1.5億股的騰訊股票、直接減倉了其1/3的騰訊持股數。與歐美機構投資者所認為的騰訊股價高估相反,國內散戶則慷慨激昂的在這輪連續震蕩中不斷加倉騰訊,很多散戶都認為2018年的騰訊將繼續保持2017年的高速增長,走了老外、多了更多自己人,樂見其變。
2017年騰訊游戲臺柱:王者榮耀
在GameLook看來,海外機構投資對騰訊2018年走勢的擔憂并不是完全沒有道理,2017年支撐騰訊高速增長的動力之中,很重要的一個因素就是游戲業務有了《王者榮耀》這樣一款超明星產品的出現,2017年全年這款游戲保持了連續8個月的全球iOS收入第一,也帶動了騰訊游戲業務2017年后三個季度同比高達70%的增長。
那么到了2018年,騰訊有什么呢?騰訊游戲業務收入雖然目前營收占比已降到了不到5成,但依然對騰訊業績有重大影響。海外投資者害怕的正是2018年騰訊還能使出什么招來繼續迎戰日趨飽和的國內手游市場,除了王者榮耀、騰訊還能有怎樣的王牌產品。
今天《QQ炫舞》的發布,包括1月份《QQ飛車》的發布,其實已經給了大家一個明確的**:騰訊有四大名著!
四大名著接力騰訊的2018年
四大名著,是國內游戲玩家對騰訊端游時代頂級產品的一個“笑稱”,他們分別是《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線》《地下城與勇士》,不過眼下來看,四大名著已無法涵蓋完整騰訊的超人氣游戲產品,比如隨著時間的推移,當下最流行的MOBA產品《英雄聯盟》《王者榮耀》就超出了這個名單。
在端游年代,四大名著的影響力是非常驚人的,最典型的就是網吧市場,這4款游戲常年占據前五名,且每一款端游都創造過數百萬的同時在線記錄。
談到今天發布的《QQ炫舞》手游,這可以說是一款創造了音樂舞蹈歷史記錄的產品,開發商正是端游原版的開發商:永航科技。不過仔細了解過音樂舞蹈手游過去歷史的同學會知道,永航科技其實早在2014年就發布過《全民炫舞》、當時騰訊也是大張旗鼓推廣,但《全面炫舞》已在2017年年中停運了,這一把的《QQ炫舞》跟上一把有多大的不同呢?
在GameLook看來,這一把再度殺出市場的炫舞有很大的不同。
其一,整個市場的用戶結構有了巨大的差異,2014年那還是**移動互聯網用戶紅利期的年份,很多PC市場的游戲玩家尚未徹底轉移到移動游戲市場中來,《全民炫舞》發布的時機雖然不錯,但眼下來看確實早了點。2018年的國內手游市場,已經是幾乎所有用戶都在手機上的狀態,尤其是舞蹈類游戲女性玩家,眼下騰訊有更大的把握一舉把《QQ炫舞》推到頂峰,1月份發布的《QQ飛車》已證明了這種能力。
其二,騰訊的助攻手段是全生態性的,最重要的就是騰訊目前幾乎一統了在線音樂市場,QQ音樂、酷狗都已是騰訊的產品,音樂舞蹈游戲雖然是游戲,但游戲脫離不了音樂版權運作、和音樂用戶的導入。這為《QQ炫舞》提供了更好的生態土壤。
其三,從游戲**作上看,《QQ炫舞》相比《全民炫舞》多了一份穩重、少了一份異想天開,真正玩過這兩款產品的玩家和業內人士能很快發現這個差異性,相信這也是騰訊、永航科技此前運營《全民炫舞》3年總結的經驗,這些經驗教訓將幫助《QQ炫舞》能穩定在這個市場上。事實上日本市場這幾年成功的音游也出現了多款,**控方式正在形成國內外的統一。
截至目前,四大名著中,騰訊已發布了《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線手游》,而最后剩下的王牌就是《地下城與勇士》了,DNF將成為騰訊下一個業績暴漲的支撐點。
那么騰訊2018年有可能湊齊四大名著全部發布么?也許,這個**就在2018的UP發布會上。
本文原作者為陳祥雨,轉載請注明:出處!如該文有不妥之處,請聯系站長刪除,謝謝合作~
原創文章,作者:陳祥雨,如若轉載,請注明出處:http://www.uuuxu.com/20220511312249.html