本文的標(biāo)題是《GTA是你第一次接觸街頭文化的入口》來(lái)源于:由作者:陳揚(yáng)帆采編而成,主要講述了16年前,GTA SA(俠盜獵車(chē)手圣安地列斯)登陸PS2平臺(tái),正式為這部傳奇之作拉開(kāi)序幕。San Andre
16年前,GTA SA(俠盜獵車(chē)手圣安地列斯)登陸PS2平臺(tái),正式為這部傳奇之作拉開(kāi)序幕。
San Andreas Theme SongYoung Maylay – San Andreas Original Mixtape
每個(gè)男孩都曾在某一段時(shí)間瘋狂迷戀過(guò)GTA,即使那時(shí)候還不太懂英語(yǔ),這個(gè)烏托邦般的自由城市依舊能給你帶來(lái)顱內(nèi)**的**。
你可以在洛圣都隨意行走、開(kāi)槍、搶車(chē),打開(kāi)秘籍狠狠體驗(yàn)一把內(nèi)置外掛的感覺(jué)。
而在經(jīng)歷過(guò)這一切后,你則像一只無(wú)腳鳥(niǎo)一樣,在這座虛擬城市演繹每一分的迷茫。
你曾經(jīng)以為,這個(gè)以**為主題的游戲最大的特點(diǎn)僅只有自由。
但如今再去回看這部經(jīng)典作品,卻無(wú)意中發(fā)現(xiàn)街頭元素幾乎無(wú)處不在。
街頭、幫派、說(shuō)唱、涂鴉等等,讓我猛然發(fā)現(xiàn),GTA是每個(gè)男孩第一次接觸街頭文化的入口。
01.回憶GTA SA
CJ是GTA SA的主角,格洛夫街家族幫派的高層人物之一。
參加母親葬禮時(shí)回到洛圣都,游戲也是從這里開(kāi)始。
而CJ的原型則是說(shuō)唱歌手Young Maylay,他最出名的事是成為CJ的配音,最出名的歌也是各位耳熟能詳?shù)氖グ驳亓兴怪黝}曲。
但是在玩家手中的CJ則不止如此,除了完成復(fù)興格洛夫家族的任務(wù),更多的時(shí)候CJ是一個(gè)沙盒游戲的主角,玩家在里面燒殺搶掠,無(wú)惡不作。
GTA SA是我們這一代年輕人童年時(shí)的必經(jīng)之路,和紅警一樣組成了我們的經(jīng)典回憶。
甚至你如今問(wèn)你當(dāng)初總是偷著玩GTA的朋友,他仍能熟練地說(shuō)出幾個(gè)秘籍,讓你的回憶迅速回到拿筆記秘籍的青澀年華。
那個(gè)時(shí)候,在父母的嚴(yán)厲監(jiān)督下,所有心中有叛逆的小孩都會(huì)向往自由,而GTA中不僅有自由,甚至可以自由地過(guò)火。
在我小學(xué)出入游戲廳的時(shí)候,我曾與最好的朋友提議:不如我們?cè)谑グ驳亓兴估镒袷亟煌ㄒ?guī)則,做個(gè)三好公民,然而卻被無(wú)情拒絕。
他和我說(shuō)的話(huà)我至今仍然記得:
“遵守規(guī)則就不是GTA了?!?/span>
而這也是大多數(shù)玩家的想法,因此,很少有人能老老實(shí)實(shí)地完成主線任務(wù)。
這個(gè)年代的年輕人接觸說(shuō)唱,往往是從街球、街舞等開(kāi)始的,但很多人忽視的是,在GTA開(kāi)車(chē)的經(jīng)歷,無(wú)疑是許多人的說(shuō)唱啟蒙。
圣安地列斯最快的車(chē)
上百首說(shuō)唱歌曲在汽車(chē)電臺(tái)不斷播放,就像馳騁在西海岸,于是你加快速度,檢閱這座城市。
有人有心整理了一份GTA SA電臺(tái)歌單,一共126首,開(kāi)車(chē)的時(shí)候音量開(kāi)到最大,夢(mèng)回圣安地列斯。
02.街頭文化
隨著你游戲時(shí)間的增多,更多的街頭、Hip-Hop的元素出現(xiàn),讓你再次認(rèn)同,自己早已在GTA接觸過(guò)街頭文化。
在你的前幾次任務(wù)中,塞薩爾就開(kāi)車(chē)帶你去涂鴉,將涂鴉涂在敵對(duì)幫派巴拉斯幫的上面,標(biāo)記領(lǐng)地。
現(xiàn)實(shí)中,這種涂鴉標(biāo)記的方式在幫派中非常流行。上世紀(jì)六十年代,在美國(guó)著名的貧民區(qū)布朗克斯,幫派就開(kāi)始用這種形式標(biāo)記領(lǐng)地。
在血幫與瘸幫斗爭(zhēng)的時(shí)候,幫派成員便會(huì)涂鴉標(biāo)記,敵對(duì)幫派則會(huì)掩蓋這部分涂鴉,因此引發(fā)的火并不計(jì)其數(shù)。
當(dāng)然,游戲中不僅有用于標(biāo)記領(lǐng)地的涂鴉,還有一些其他涂鴉字符在貧民區(qū)出現(xiàn)。
不止涂鴉,GTA SA中,連廣告牌上都充滿(mǎn)了Hip-Hop的元素。
任務(wù)做累了還可以到夜店喝幾杯酒,看一看**,在這座城市紙醉金迷。
同樣,游戲的飆車(chē)文化也非常發(fā)達(dá),不光主線任務(wù)中有一些賽車(chē)任務(wù),在后期還可以參與更多競(jìng)速賽,收集跑車(chē)也成為了玩家的樂(lè)趣。
而在GTA SA中,衣著也占據(jù)著街頭文化的很大一部分,在前期任務(wù)中CJ就被要求過(guò)買(mǎi)綠色的衣服,表明自己來(lái)自格洛夫。
這與現(xiàn)實(shí)中的幫派也是一致的,比如血幫就會(huì)穿一身紅色,加入血幫或退出血幫都要流血,名曰:“血進(jìn)血出?!?/strong>
而在游戲后期,洛圣都**,幫派與幫派的斗爭(zhēng)加劇,城市的每個(gè)角落都在著火。
游戲中的**也在抱著電視機(jī)跑。
恰好GTA中的洛圣都正是以洛杉磯為原型,很容易讓人聯(lián)想到20世紀(jì)90年代的洛杉磯**。
那場(chǎng)**讓整個(gè)洛杉磯變?yōu)槿碎g煉獄,而這究其根本還是美國(guó)本身的種族問(wèn)題。
從“Black live matters”演化為一場(chǎng)**,洛杉磯用整整六天時(shí)間才恢復(fù)秩序。
雖然R星從沒(méi)有解釋過(guò)洛圣都是否影射洛杉磯**,但是兩者的共同點(diǎn)也讓人浮想聯(lián)翩。
一部好的作品往往有更深的社會(huì)意義,而GTA SA則完美的做到了這一點(diǎn)。
用極端的自由反映現(xiàn)實(shí)的冰山一角是R星帶給所有玩家的啟示,而以**為主題也讓整部游戲更貼近美國(guó)貧民區(qū)最真實(shí)的模樣。
一部游戲無(wú)法展現(xiàn)完整的街頭文化,但至少通過(guò)它,我們看到了來(lái)源于街頭的秩序與混亂、貧窮和富有。
在**,也許我們沒(méi)有辦法見(jiàn)到這樣的場(chǎng)景,而這種場(chǎng)景,在貧民區(qū)的陰暗處,可能時(shí)刻在發(fā)生。
街頭文化沒(méi)有辦法完全復(fù)刻,但總有一種方法,可以走出一條特色的路,在秩序中創(chuàng)造更多可能。
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