本文的標題是《大IP下的大制作?《地下城與勇士》手游深度評測》來源于:由作者:陳天麒采編而成,主要講述了自從2016年IP發布會上公布以后,心心念念的DNF手游總算是快要跟大家見面了,在這篇評測發布之
自從2016年IP發布會上公布以后,心心念念的DNF手游總算是快要跟大家見面了,在這篇評測發布之前,陸續有玩家收到了微信游戲的推送,服務器也一度爆滿,此情此景,讓人有點恍惚,仿佛回到了08年的那個夏天。小編哈賽之前也曾參加過幾次內測,因此就目前最后一版DNF官方正版手游的一些內容,跟大家分享一下,在你們試玩以后,相信還會有更深的體會,拋磚引玉,見笑見笑。
說在前面,權且讓小編下個個人定義,DNF手游跟端游《地下城與勇士》是"兩個游戲",在玩DNF手游前,你可以有玩端游時候的習慣,但當你深入以后,請拋棄一些之前玩端游時的想法和看法。
手游滿級目前只有55級,開放了男鬼劍、女格斗家、男**和女魔法師四個職業系,每個職業系有兩個轉職供選,共8個職業,你要問玩什么職業好,那只能說,布甲天下第一。故事還是從拯救賽麗亞開始,但你應該聽說過,手游有羅特斯團本吧,因此從1級開始,劇情線就有一些小小的改動,玩家會了解到羅特斯的相關劇情故事。
畫面還是那個畫面,大的劇情推進路線也依舊沒變,洛蘭-格蘭之森-天空之城-西海岸-天帷巨獸-阿法利亞-雪山-諾伊佩拉-天界,地圖采用的是起源版本地圖和60版本地圖的結合版,比如酒館的位置就是在赫頓瑪爾街道,還有老玩家不會陌生的海岸三番街(這個被挪到了地圖下邊)。但你要說一打開DNF手游,讓人能找到青春的,那必須的是BGM,手游的BGM使用的是大轉移前的版本,但也略有區別,賽麗亞房間是ACT.1-ACT.4版本,赫頓瑪爾是ACT.8-大轉移版本,西海岸則是ACT.1-ACT.7版本的,但這不重要,都是青春,還在乎什么早晚,不管你是哪個版本的玩家,初入游戲都會感覺熟悉又陌生,但能輕松適應,畢竟,是個"新游戲"嘛。
DNF作為一款格斗游戲,能堅持到現在依舊火爆,跟它過硬的品質是分不開的,手游的游戲反饋跟端游如出一轍,也就是俗稱的打擊感。很多人總是聽到這個詞,卻不清楚到底什么才算打擊感,其實很簡單,你來玩DNF手游感受一下就知道了,直白講,就是當你攻擊到怪的時候,怪會做出一個反饋,而這個反饋跟真實世界的反饋一樣,且會在不同武器攻擊到不同體型怪物上之后做區分,讓人很有代入感。一些游戲的建模浮夸,不管什么攻擊下去怪物顫抖兩下就完事了,食之無味。其次就是流暢度,不吹噓的講,手游在這方面的 處理可圈可點,后面詳談,有著DNF端游做后盾,手游的表現力毋庸置疑,如果硬要說點毛病的話,那就是當DNF出現在手機上,那熟悉了鍵盤**作的勇士們,可能對于搖桿這個上下左右的靈活程度需要適應。
上面說到,流暢度,這里簡單說一下**作方面,不知道剛聽說DNF要出手游的時候,玩家會不會有一個擔心的地方,那就是,端游的BUFF那么多,技能一直增加到了12個,鍵位怎么安排。這一點已經做了相對完善的處理,從DNF手游界面就可以看出來,除開攻擊鍵,右下角排列了足足八個鍵位,攻擊鍵兩旁分別是跳躍和后跳,在此之上還有一些藍色的按鈕,很明顯那都是BUFF技能(這些都可以自定義)。
因為手游里等級的限制,60EX/70EX以及二覺技能暫未開放,技能欄完全夠用。就算開了二覺也沒必要擔心,比如鬼泣這種職業,綠陣、紫陣、紅陣以及冰陣都可以縮到滑屏技能欄,通過點擊加上下左右滑動的方式開啟。再就是增加了組合技能的設定,連續按某個鍵可以釋放后續技能,跟DK的組合技有些類似。除此之外,手游里每個職業的技能也是散搭的,比如鬼泣就有鬼斬:狂怒,一些近幾年新增的技能也在手游上出現了。
再就是DNF手游的系統,其實手游基本都一樣,主要考慮的就是資源的配給,每天從每日和活動、副本獲取的海量資源如何才能更有效的利用,來將自己的角色打造成型,這里**業都是混傷純C,吃**也吃強化,更沒有奶這個職業,再次申明,不要將端游的理念應用到手游。
DNF手游的裝備體系還算完整,30級以前不需要考慮裝備問題,系統給什么就穿什么, 白圖隨便推。到了30級以后就要考慮裝備問題了,DNF手游的裝備是采取制作升級的模式,藍裝升級成紫裝,紫裝在升級成粉裝,但最好的裝備肯定是需要通過一些副本才能獲取,手游里有一套自創SS,屬性不俗,到了后期可以考慮做一套試試。至于羅特斯團本的門檻,大概就是一套真遠古+泰拉石首飾就可以打,首飾悲鳴。哦對,還有一點,手游的增傷和附加都是疊加的,不用考慮沖突的問題。
委托任務里面可以看到很多以前的副本,比較有意思的就是玻璃樹,以前在端游里面出現過,現在在手游里能看到算是蠻驚喜的。
其他還有包括徽章啊、寵物啊、附魔卡片啊、強化啊、精煉啊,這些游戲內都會有指引和介紹,在這里介紹感覺有點浪費篇幅,端游過來的玩家,對這個方面肯定是駕輕就熟,細節警察在線警告(微笑)。不管玩什么游戲,在知道他的大前提和成型路線之后,會變得有規劃和目的性,手游跟端游最大的不同就是沒有那么復雜,一路向北就行。如果不知道該干什么,那就點擊"變強"按鈕即可。 Comment by johnshjiang(蔣少華): 沒有增幅了,要跟手游現在的名稱保持一致
還有啥呢,哦對,還有社交系統和競技場,公會的話,現在功能開放不錯,僅僅是一個貢獻和簽到的地方,期待后續的開發吧。競技場是PK玩家的最愛,連招**作端游上能玩到的,黃藍條掃地僵直都還原了,連招也很順手基本都是抓四套**,沒有誰傷害太變態。除了排位賽和自由,多了一個自制游戲系統,可以自定義自身屬性,想不想體驗一下某猴子的蘭博基尼,這里可以滿足你。
如果要給DNF手游打分,那80分是有了,還原度沒什么問題,上手簡單,**作打斗爽快。至于你說什么氪金不氪金的,跟著任務走,做好裝備和任務,0氪都可以打羅特斯,非要追求什么史詩寵物和拉風天空的話,得看你自己的選擇。
說在最后,這款手游是傳承自經典IP《地下城與勇士》,并且注定是要面對大眾的,我們都知道地下城是個十幾年前的老游戲,就那個風格,現在的玩家接受起來會有些困難,因此必須做一些細節化處理來滿足市場需求,通過IP衍生作品來吸引更多的外來用戶,從而壯大本身的IP體量,這才是發展之道,因此一定要了解透徹之后再開始發表言論。
而作為一款手游,小編看來,它最大的賣點和核心競爭力就是他的載體是手機,滿足碎片時間玩家的需求,等公交等地鐵的時候上去打兩把,躺著坐著都能享受它的樂趣,如果非要跟端游比拼什么極限和細節,那沒必要,希望你能在DNF手游世界里暢游之后,找到一個留下來的理由。
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