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峰值在線人數(shù)歷史第二!是什么撐起了《失落的方舟》?(cf在線人數(shù)峰值)

本文的標(biāo)題是《峰值在線人數(shù)歷史第二!是什么撐起了《失落的方舟》?》來(lái)源于:由作者:陳照采編而成,主要講述了要問(wèn)最近Steam上最火的免費(fèi)網(wǎng)游是什么,估計(jì)《失落的方舟(Lost Ark)》會(huì)成為毫無(wú)爭(zhēng)議

要問(wèn)最近Steam上最火的免費(fèi)網(wǎng)游是什么,估計(jì)《失落的方舟(Lost Ark)》會(huì)成為毫無(wú)爭(zhēng)議的**,即使經(jīng)典的鎖區(qū)**作已經(jīng)把“大陸玩家不得入內(nèi)”寫(xiě)在了臉上,但辦法總比問(wèn)題多,大批國(guó)人還是涌入了游戲,這直接導(dǎo)致其在線最高峰值超過(guò)了132萬(wàn)人,一時(shí)間想進(jìn)游戲都要排隊(duì)了,這也讓官方都有些始料未及,只能在之后緊急增開(kāi)了多個(gè)服務(wù)器。而短短一個(gè)月過(guò)去,根據(jù)開(kāi)發(fā)商**ilegate和**Amazon Games宣布的消息,游戲的全球玩家數(shù)已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn)人。

上線Steam后,《失落的方舟》最高在線人數(shù)峰值突破132W

實(shí)際上,《失落的方舟》并非什么“新游戲”,早在2018年,這款游戲就已經(jīng)在韓國(guó)開(kāi)啟了公測(cè),而隨后也開(kāi)放了被戲稱為“真·國(guó)服”的俄服,不過(guò)雖然韓服熱度極高,但礙于海外服務(wù)器匱乏的原因,在世界范圍內(nèi)的知名度只能說(shuō)是不溫不火。可以說(shuō),在登錄Steam之前,《失落的方舟》的熱度是對(duì)不起自身游戲素質(zhì)的。即使有著許多韓國(guó)網(wǎng)游的通病——諸如職業(yè)平衡差、劇情老套薄弱、后期體驗(yàn)重復(fù)性高、裝備強(qiáng)化體系逼肝逼氪等等,但,玩多了網(wǎng)游的我們,早已經(jīng)習(xí)慣了這些毛病,自然也就寬容了許多,而其在筆者眼中時(shí)至今日也依然站在網(wǎng)游界頂峰的打擊感和動(dòng)作設(shè)計(jì),更是使一切的問(wèn)題都成為了白璧之瑕。


峰值在線人數(shù)歷史第二!是什么撐起了《失落的方舟》?(cf在線人數(shù)峰值)

上線月余,熱度居高不下,可見(jiàn)即使存在著不少韓國(guó)網(wǎng)游的通病,但《失落的方舟》的長(zhǎng)板讓許多玩家選擇了接受它的短板

那么今天,我們就一起走進(jìn)這款“全新爆款”,來(lái)看看我眼中堪稱“網(wǎng)游界頂峰”,也是撐起游戲如今巨大成功的打擊感和動(dòng)作設(shè)計(jì)是否名副其實(shí)吧。

打擊感

一款游戲的打擊感如何,很大程度上取決于游戲?qū)Σ煌舴绞絽^(qū)別和對(duì)攻擊者與攻擊對(duì)象間相互反饋的表現(xiàn)。簡(jiǎn)單說(shuō),大劍和拳套的攻擊呈現(xiàn)是否具備足夠的區(qū)分度,輕攻擊連段與重攻擊爆轟打在怪物身上是否有不同的反應(yīng)……這些元素有機(jī)結(jié)合,最終燴制成這道名為“打擊感”的大菜。

而在《失落的方舟》中,這道大菜在初始的創(chuàng)角界面就已經(jīng)可以嘗鮮了。

很顯然,開(kāi)發(fā)商很清楚自己游戲的賣點(diǎn)是什么,每個(gè)職業(yè)的轉(zhuǎn)職,都有對(duì)應(yīng)的展示視頻,雖說(shuō)不如直接上手試玩來(lái)得直觀,但不同職業(yè)的特點(diǎn)和不同武器帶來(lái)的迥異打擊感,從展示中也可略見(jiàn)一斑。有了它,玩家們至少不用擔(dān)心自己選錯(cuò)大系,浪費(fèi)感情了。


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點(diǎn)擊“Class Preview”即可查看當(dāng)前職業(yè)大系下所有轉(zhuǎn)職的預(yù)覽視頻

而上面提到的上手試玩,我們能想到,開(kāi)發(fā)商自然不會(huì)想不到。在如今的《失落的方舟》中,玩家們建好角色登入游戲就可以直升10級(jí)并選擇自己喜歡的轉(zhuǎn)職,省去了此前的升級(jí)流程。而在確定自己的選擇之前,還可以隨意嘗試每一個(gè)轉(zhuǎn)職。“先用后買”的模式,也算是相當(dāng)貼心的。


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游戲提供了貼心的“先試后選”服務(wù)

“打擊感”這個(gè)東西,聽(tīng)起來(lái)有些虛無(wú)縹緲,但只要上手實(shí)**,幾乎所有人都能立刻感受到一款打擊感優(yōu)秀的游戲帶來(lái)的絕佳體驗(yàn)。

以游戲中的男格斗為例,無(wú)論是打擊的力度:


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還是角度:


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抑或是怪物的受招反饋和自身的逆僵直:


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都呈現(xiàn)得十分優(yōu)秀。至于不同攻擊方式間的區(qū)別,用游戲中裝備有三種槍械的“惡魔獵人”做例子可能更直觀一些:


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**


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**槍


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狙擊槍

可以看到,在使用**、**槍和狙擊槍時(shí),射擊的后坐力差異明顯,而怪物被擊中時(shí)產(chǎn)生的反饋也不盡相同。同屬槍系武器,差異化都能做得如此精細(xì),不同武器大系的就更不必說(shuō)了。

足以見(jiàn)得,《失落的方舟》制作組對(duì)與打擊感相關(guān)的種種細(xì)節(jié)是如何孜孜以求、精益求精,而最終成品的杰出打擊感,或許就是對(duì)他們而言最好的禮物。

動(dòng)作設(shè)計(jì)

說(shuō)完了打擊感,再來(lái)說(shuō)說(shuō)動(dòng)作設(shè)計(jì)。就我個(gè)人而言,好的動(dòng)作設(shè)計(jì),不僅要具備流暢度、美感,還要兼具合理性,人物的性別、使用的武器等都應(yīng)該被納入設(shè)計(jì)考量的范疇中。否則,設(shè)計(jì)出的動(dòng)作必然會(huì)在某些地方顯露出違和感。

而打擊感上精益求精的《失落的方舟》,在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面也同樣不遑多讓,游戲中的每一個(gè)職業(yè),都有著個(gè)性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)以貼合自身特質(zhì),這里以戰(zhàn)士職業(yè)系下的轉(zhuǎn)職“狂戰(zhàn)士”和刺客職業(yè)系下的轉(zhuǎn)職“刀鋒”為例,向各位展示一下《失落的方舟》出色的動(dòng)作設(shè)計(jì):


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狂戰(zhàn)士


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刀鋒

相比于以巨劍作為武器的狂戰(zhàn)動(dòng)作設(shè)計(jì)中那大開(kāi)大合、侵略如火的暴力美感,手持雙刀的刀鋒表現(xiàn)出了迅捷凌厲、其疾如風(fēng)的優(yōu)雅風(fēng)格。同是以劈砍為主要攻擊方式的刀劍類武器,最終呈現(xiàn)在玩家面前的動(dòng)作設(shè)計(jì)成果卻是如此恰如其分的迥異而鮮明。

不僅如此,即使是武器完全相同,根據(jù)性別的不同,游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)也有著顯著的區(qū)別,這里就用男女格斗做個(gè)對(duì)比:


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男格斗


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女格斗

即使是相似的技能,男女格斗在動(dòng)作設(shè)計(jì)上的差異也是顯而易見(jiàn)的,男格斗偏“剛”,而女格斗則偏“柔”。

看完了上面的例子,相信各位對(duì)《失落的方舟》的動(dòng)作設(shè)計(jì)之出類拔萃應(yīng)該不會(huì)有什么異議。而這種出類拔萃,絕非一日之功。它背后的殫精竭慮、潛心鉆研,正是國(guó)內(nèi)眾多游戲廠商所應(yīng)該學(xué)習(xí)的。

結(jié)語(yǔ)

能夠從諸多ACT網(wǎng)游中脫穎而出,成為“爆款”,《失落的方舟》當(dāng)然還有諸多其他優(yōu)點(diǎn),比如在如今這個(gè)“ZZZQ”有些泛濫的時(shí)代顯得“彌足珍貴”的精致韓式美術(shù)風(fēng)格、相當(dāng)出色的關(guān)卡及怪物設(shè)計(jì),以及相對(duì)保值的裝備打造等等。但在我看來(lái),無(wú)論何時(shí),一款掛著“ACT”名頭的游戲,其核心競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力始終源自于與“ACT”相關(guān)的內(nèi)容。


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說(shuō)來(lái)有些好笑,如今這樣的美術(shù)風(fēng)格倒成了一股“清流”

而《失落的方舟》頂級(jí)的打擊感與動(dòng)作設(shè)計(jì),正是它風(fēng)靡全球的基石。

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