本文的標(biāo)題是《《和平精英》的最強(qiáng)對(duì)手?《APEX英雄》手游試玩》來(lái)源于:由作者:陳蓉采編而成,主要講述了作為一名隱藏的APEX英雄的玩家,聽(tīng)說(shuō)APEX要出手游的時(shí)候通哥是非常期待的。目前手游吃雞市場(chǎng)《
作為一名隱藏的APEX英雄的玩家,聽(tīng)說(shuō)APEX要出手游的時(shí)候通哥是非常期待的。目前手游吃雞市場(chǎng)《和平精英》一家獨(dú)大,如果APEX手游能還原端游爽快**的游戲體驗(yàn),那肯定會(huì)是吃雞手游市場(chǎng)的驚雷。
恰巧APEX手游第二次內(nèi)測(cè)并不需要預(yù)約直接就能玩,通哥也下載回來(lái)試玩了幾把。誠(chéng)然在看了一測(cè)視頻后通哥的預(yù)期不算高,但從游戲的可玩性來(lái)看APEX手游很有機(jī)會(huì)在未來(lái)成為《和平精英》的最強(qiáng)對(duì)手。
一、建模精度有待加強(qiáng)?
盡管走的不是寫(xiě)實(shí)美型路線(xiàn),但端游版的APEX英雄建模可一點(diǎn)都不含糊。相比之下在剛打開(kāi)APEX手游版時(shí)通哥還是被小小地雷到了:不知道為什么游戲圖標(biāo)是惡靈,但加載背景確實(shí)一個(gè)建模著實(shí)沒(méi)法夸贊的動(dòng)力小子;游戲也沒(méi)有用APEX的原聲音樂(lè),新的加載BGM完全算不上好聽(tīng),甚至有點(diǎn)“怪異”。
加載完成后進(jìn)入游戲會(huì)要求來(lái)一次新手教學(xué),通哥直接就跳過(guò)了。進(jìn)到游戲大廳可以明顯看出APEX手游有著明顯的騰訊風(fēng)格,和“光禿禿”的端游大廳相比,手游增加了模式按鈕、簽到按鈕、用戶(hù)問(wèn)卷等一系列元素,明顯復(fù)雜了許多。
二、默認(rèn)按鍵設(shè)置不夠合理?
快速進(jìn)入游戲,默認(rèn)三排可選第一人稱(chēng)視角,在選人界面無(wú)論是UI還是任務(wù)定做都很還原端游。
但是在**作界面,明顯APEX手游沒(méi)有針對(duì)手機(jī)**作進(jìn)行優(yōu)化,多個(gè)按鍵的尺寸編排都有問(wèn)題。
比如方向鍵的羅盤(pán)可控范圍太小了,走著走著就會(huì)進(jìn)入羅盤(pán)**區(qū);
APEX的靈魂,滑鏟,也被弄得小小只縮在左下角,點(diǎn)擊困難之余,實(shí)戰(zhàn)中作用也不大;
屏幕右邊的開(kāi)火鍵設(shè)計(jì)也有問(wèn)題,默認(rèn)狀態(tài)下和下蹲、跳躍挨得都非常近,無(wú)論是在按按鍵還是轉(zhuǎn)動(dòng)視角的時(shí)候都非常容易誤觸,走兩步路就自動(dòng)開(kāi)槍是家常便飯。
三、索敵難、后坐力問(wèn)題需要解決?
除了第一人稱(chēng)外,APEX手游也提供了第三人稱(chēng)的選項(xiàng),人物的跳躍、滑鏟動(dòng)作都和端游差不多。
但無(wú)論是那種人稱(chēng)模式,在游戲中想順利索敵都相當(dāng)困難。因?yàn)锳PEX大多數(shù)都是中遠(yuǎn)距離對(duì)戰(zhàn),加上周?chē)慕ㄖ⑹瘔K非常多,手機(jī)的屏幕本來(lái)就不大,整個(gè)畫(huà)面會(huì)顯得非常混亂,索敵難度比和平精英高了幾個(gè)量級(jí)。
因此當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了敵人再開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)就會(huì)發(fā)現(xiàn)根本看不到敵人在哪, 在游戲中通哥建議使用長(zhǎng)槍并且使用較高倍數(shù)的瞄準(zhǔn)鏡便于激發(fā)輔助瞄準(zhǔn)和索敵,而R99這樣的短槍還是留著貼身吧。
說(shuō)到R99就不得不提游戲的后坐力問(wèn)題,APEX手游沒(méi)有專(zhuān)門(mén)做后坐力優(yōu)化,體感槍械的后坐力和端游基本一致。
因此很容易出現(xiàn)瞄準(zhǔn)開(kāi)槍時(shí)槍口亂跳、沒(méi)法瞄準(zhǔn)的問(wèn)題。再加上APEX手游的角色移動(dòng)要比和平精英靈活很多,會(huì)進(jìn)一步增加瞄準(zhǔn)的難度;沒(méi)法命中就意味著沒(méi)法觸發(fā)輔助瞄準(zhǔn),除了狙擊槍?zhuān)貌綐屵h(yuǎn)距離的連續(xù)射擊會(huì)非常困難。
四、幸好打擊感還算不錯(cuò)?
還好APEX手游的優(yōu)點(diǎn)也很明顯,就打擊感而言它應(yīng)該是目前射擊手游的天花板了。當(dāng)子彈命中敵人的時(shí)候音效反饋、畫(huà)面晃動(dòng)反饋直接拉滿(mǎn),給人一種“拳拳到肉”的感覺(jué),這可比《和平精英》上打紙片人的手感要強(qiáng)多了。
另外通哥發(fā)現(xiàn)APEX手游的腰射散步非常小,應(yīng)該是針對(duì)游戲角色靈活移動(dòng)的特點(diǎn)優(yōu)化過(guò)。在10米左右腰射基本可以保證80%的命中率,在貼身作戰(zhàn)的時(shí)候明顯對(duì)玩家的**作要求更低,更加友好。
五、商城功能已經(jīng)完善?
除了基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn),APEX英雄附加功能系統(tǒng)已經(jīng)做得七七八八了,能想到的每日簽到、通行證、皮膚商城全都有。
給幾張圖你們感受一下:
總結(jié):有不足有亮點(diǎn),還可以繼續(xù)進(jìn)步?
作為一個(gè)端游2000小時(shí)的玩家,盡管APEX手游沒(méi)法完全還原端游上的爽快**作,但通哥還是覺(jué)得基本滿(mǎn)意,畢竟只是一款二測(cè)的游戲,在未來(lái)騰訊或者EA應(yīng)該還有很多工作要做。
另外通哥一邊玩的時(shí)候一邊想,上面的很多問(wèn)題其實(shí)只要等北通G2適配了游戲都能解決了。比如方向鍵羅盤(pán)容易誤觸,北通G2的實(shí)體搖桿完美解決;比如多數(shù)默認(rèn)按鍵太小難觸發(fā),北通G2上的實(shí)體按鍵對(duì)應(yīng)映射也可以完美解決了。從這個(gè)角度想,也許這會(huì)是一款最適合搭配北通G2來(lái)使用的游戲也說(shuō)不定。
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