本文的標題是《火影忍者手游:盤點忍者身上的新機制,防反機制最實用!》來源于:由作者:陳小俊采編而成,主要講述了除了單純的忍者技能以外,魔方也在一些忍者身上嘗試一些新的機制,比如,常見的格擋機制、防反機
除了單純的忍者技能以外,魔方也在一些忍者身上嘗試一些新的機制,比如,常見的格擋機制、防反機制、綠色能量條機制等等,這些新機制有的非常實用,但有些機制更像是強行加入的。
格擋機制–代表忍者:千手柱間、君麻呂[惡靈之影]
雖然初代和萬圣節君麻呂都有“格擋機制”,但是初代的格擋是在普攻的前兩段觸發,需要一定的預判和運氣,而萬圣節君麻呂是單純的一個技能,并且是一個可移動的格擋技能,實用性要高很多。
不過,初代的格擋可以配合二技能實現**效果,并且會減少二技能的CD時間,這個還是要給組長好評的!
防反機制–代表忍者:絕、和服紅、角都
這個機制是我認為最實用的,雖然絕和和服紅都有防反技能,但絕的防反機制是可以增加100%防御,不用太擔心剩余的血量,而和服紅就只有單純的防反效果,沒有增加防御屬性,當血量不太高的情況下也可能會直接被技能擊殺,但很多時候,如果使用恰當的話,連奧義都可以輕松躲過。
綠條機制–代表忍者:照美冥、宇智波斑
首次出現綠條機制的忍者是照美冥,這個忍者也是和服紅、疾風志乃的制作者布魯,所以很多人期待他會在照美冥身上玩出新花樣,果不其然,他開創了一個新的能量條機制,但是這個機制的主動釋放切換狀態變成了雞肋,跟多的時候只是使用他的被動替身效果,實現雙替身或者無豆替身,總的來說,這個機制只能算成功一半。
而斑爺也延續了照美冥的綠條機制,當綠條集滿后可以通過長按釋放完全體的須佐能乎,但是我總感覺這個機制是小**行加入的,經過兩次優化后(第一次優化了擊中后增加兩格能量,第二次優化了可以延續到下個回合),這個機制才算勉強能用。
除了上面提到的機制以外,比如雷影和達魯伊的破霸體效果,仙鳴的仙人化后可感知對方位置的效果,團藏的復活效果等等,都算是魔方的創新之處,也期待未來魔方能夠再接再厲,玩出更多新花樣!
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