本文的標(biāo)題是《火影手游盈利不降反升,新手期雖然容易被勸退,但老玩家粘性高》來(lái)源于:由作者:陳泳潔采編而成,主要講述了火影忍者手游中總會(huì)有一些玩家棄坑,但同時(shí)也會(huì)有新玩家加入,這樣的情況在很多游戲里也都
火影忍者手游中總會(huì)有一些玩家棄坑,但同時(shí)也會(huì)有新玩家加入,這樣的情況在很多游戲里也都在不斷的重復(fù)。雖然火影忍者手游是一款運(yùn)營(yíng)了五年多的老游戲,也有已經(jīng)棄坑的玩家說(shuō)這游戲要涼了,都沒(méi)什么人玩。但實(shí)際上,無(wú)論是官方的用戶量數(shù)據(jù)還是營(yíng)收數(shù)據(jù)都是在不斷的增加,所以,大部分情況下都是玩家以為自己棄坑了,這游戲就涼了。或者是棄坑了很久,又看到了火影忍者手游的內(nèi)容,然后評(píng)論一句,這游戲還沒(méi)涼?這些玩家總會(huì)認(rèn)為自己就是游戲的中心,少了他們游戲就無(wú)法運(yùn)營(yíng)下去。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上一些UP主的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,火影忍者手游的8月份雙平臺(tái)營(yíng)收數(shù)據(jù)差不多是在2.5億,去年8月份也才不到兩億。不僅僅是這一個(gè)月的收入差異,今年的月平均收益也基本上是要比去年每個(gè)月多出5000W左右的收益。由此可以看出,很多人認(rèn)為火影忍者手游不行的時(shí)候,他的數(shù)據(jù)卻不降反升。這其中主要還是有幾個(gè)方面的原因,下面來(lái)說(shuō)一下我自己的看法。
首先,第一個(gè)就是市面上漫改游戲中沒(méi)有能打的對(duì)手,這個(gè)觀點(diǎn)各位能夠達(dá)成共識(shí)吧?即便你萬(wàn)般地吐槽魔方的運(yùn)營(yíng)不行,但確實(shí)很難在市面上找到一個(gè)可以比肩火影忍者手游的漫改游戲,包括航海王和**神這些比較知名的動(dòng)漫IP。正是因?yàn)槿绱耍Х阶约阂岔槺隳孟铝撕胶M醯陌鏅?quán),根據(jù)最初放出的宣傳視頻可以看出,有點(diǎn)類似現(xiàn)在的火影忍者手游。但希望不要像一人之下手游那樣三分鐘熱度,盡量地在游戲體驗(yàn)上做到位。
然后,第二個(gè)方面是老玩家的粘性很高,畢竟很多人可能跟我一樣,把火影忍者手游玩成了一款“養(yǎng)成和收集”類型的游戲。我為了能夠招募到自己喜歡的角色,會(huì)保持高活躍度,雖然可能在招募到這個(gè)忍者的時(shí)候暫時(shí)失去目標(biāo),但又會(huì)有新的角色讓你產(chǎn)生動(dòng)力。更何況自己好不容易招募到了200多個(gè)忍者,說(shuō)棄坑就棄坑?我肯定也不想就這樣放棄。所以,到現(xiàn)在為止,火影忍者手游里仍然是有很多開(kāi)服老玩家一直玩到現(xiàn)在,我就是2區(qū)的玩家,競(jìng)爭(zhēng)依然很激烈,我的排名也在不斷的下滑。(我是養(yǎng)老,別人還在努力)
最后一個(gè)方面就是新手層面了,很多人一直吐槽說(shuō)新手期太難了,不過(guò)這個(gè)吐槽我是非常認(rèn)同的。火影忍者手游的新手期確實(shí)要比部分游戲難一些,剛?cè)肟拥臅r(shí)候忍者、秘卷、通靈三方面都有門檻,很容易在前期被一些國(guó)家隊(duì)直接勸退。不過(guò)好在今年有很多針對(duì)新手的福利,限定招募和特權(quán)商店門檻降低,新區(qū)可以拿到宇智波鼬以及全服開(kāi)放的一些其他活動(dòng)等等,都可以看出是在照顧新手。雖然容易被勸退,但還是會(huì)沉淀下來(lái)一些熬過(guò)新手期的玩家,到了中后期,就基本上穩(wěn)定下來(lái)了。
所以,綜合上面三個(gè)方面可以看出,火影忍者手游在短期內(nèi)會(huì)一直保持不錯(cuò)的熱度,老玩家持續(xù)活躍,新玩家也在不斷攀升。只是這款游戲還是會(huì)有致命的問(wèn)題,總會(huì)有完結(jié)和忍者出完的時(shí)候,但這個(gè)問(wèn)題不是我們擔(dān)心的,主要還是看魔方未來(lái)的計(jì)劃。按照現(xiàn)階段的情況來(lái)看,再來(lái)個(gè)五年應(yīng)該問(wèn)題不大。
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