本文的標(biāo)題是《《火影忍者手游》:如何運(yùn)作一款超量級(jí) IP 改編的手游?》來(lái)源于:由作者:陳昱宇采編而成,主要講述了動(dòng)漫 IP 改編游戲在國(guó)內(nèi)取得好成績(jī)的并不多見,萬(wàn)代南夢(mèng)宮(上海)與騰訊聯(lián)合推出的《火
動(dòng)漫 IP 改編游戲在國(guó)內(nèi)取得好成績(jī)的并不多見,萬(wàn)代南夢(mèng)宮(上海)與騰訊聯(lián)合推出的《火影忍者手游》是其中表現(xiàn)最好的一款。這款游戲不僅在上線初期表現(xiàn)驚人,在運(yùn)營(yíng)了兩年后,依然長(zhǎng)期穩(wěn)定在暢銷榜 Top 20 左右,并在 今年 7 月下旬再一次獲得暢銷榜第三的排名。
對(duì)于《火影忍者》這個(gè)國(guó)民級(jí)的 IP 來(lái)說(shuō),喜歡的人多了運(yùn)作起來(lái)自然會(huì)面臨更大的壓力,近期葡萄君對(duì)話了《火影忍者手游》幕后制作團(tuán)隊(duì),為我們分享了超量 IP 改編手游的一些經(jīng)驗(yàn)。
粉絲支持最重要
制作人為我們總結(jié)了過去兩年《火影忍者手游》的表現(xiàn)。他表示,《火影忍者手游》長(zhǎng)期穩(wěn)定在暢銷榜內(nèi),能取得如此好的成績(jī),從 IP 層面來(lái)說(shuō)還是依靠粉絲的支持。為了滿足粉絲的訴求,游戲盡量原汁原味地去還原《火影忍者》原作中的角色,讓粉絲能在游戲里去**作喜歡的角色,釋放自己覺得很帥的忍術(shù)。
制作人還透露,給他感受最深的還是粉絲和玩家的熱情。上線以來(lái)《火影忍者手游》舉辦過多次線下比賽,幾乎每場(chǎng)比賽制作人都有親自參加,近距離感受到了粉絲在臺(tái)下的歡呼和尖叫,看到了臺(tái)上選手的激烈對(duì)戰(zhàn),深受感動(dòng),他也非常感謝選手和玩家對(duì)這款游戲的支持和熱愛。
賽事必不可少
賽事是《火影忍者手游》運(yùn)作中不可欠缺的重要一環(huán)。制作人稱,該款游戲強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)抗,一直以來(lái)都是以賽事為中心來(lái)推動(dòng)玩家熱度。現(xiàn)階段是游戲運(yùn)營(yíng)到第二年的關(guān)鍵時(shí)刻,賽事必不可少。
在賽事方面,《火影忍者手游》也有了豐富的經(jīng)驗(yàn)累積。其官方主辦的賽事已經(jīng)發(fā)展為兩大部分,無(wú)差別忍者格斗大賽以及今年新開的超影聯(lián)賽(NPL),其中 NPL 超影聯(lián)賽是全明星性質(zhì)的比賽,把很多有人氣的選手匯聚起來(lái)進(jìn)行比拼。除此以外,《火影忍者手游》還積極參加了例如 TGA、WGC、QGC這些非《火影忍者手游》官方的比賽,已經(jīng)成為這些賽事的常客。
IP還原是根本
運(yùn)營(yíng)《火影忍者手游》已兩年,制作人就運(yùn)作超量級(jí)IP當(dāng)中需要注意的問題方面也為我們分享了他的理解和經(jīng)驗(yàn)。
他表示,最重要的還是做好 IP 的還原,讓粉絲滿意。眾所周知, IP 游戲是源于 IP 本身,所以《火影忍者手游》非常注重還原,每個(gè)細(xì)節(jié)都把控得非常嚴(yán)格,所有的美術(shù)資源,都會(huì)有嚴(yán)格的審核。
制作人還舉例說(shuō)最近《火影忍者手游》有舉辦一個(gè)章魚燒小活動(dòng)。章魚燒是日本傳統(tǒng)的一種食物,為了做足夠地道的章魚燒,制作組花了很多功夫做還原。一切都只為了完善細(xì)節(jié),讓游戲原汁原味。
雖然如此嚴(yán)格的IP還原會(huì)導(dǎo)致制作流程變長(zhǎng),但正因?yàn)樗?IP 游戲,所以不能只顧運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。若是一味強(qiáng)調(diào)節(jié)奏而導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量下降的話,對(duì)于超量級(jí)IP改編游戲來(lái)說(shuō)是一件得不償失的事。
挖掘IP價(jià)值不能竭澤而漁
在看待IP價(jià)值挖掘這一塊,《火影忍者手游》制作人也有自己獨(dú)到的見解。
他表示并不會(huì)一味去挖掘IP價(jià)值,希望能在一種可持續(xù)發(fā)展的思路指導(dǎo)下,去保護(hù)IP,實(shí)現(xiàn)雙方的共贏。
具體反映在《火影忍者手游》上的話,制作人稱在IP價(jià)值挖掘方面,他們并不急于變現(xiàn),而是先把IP做好,例如為了不讓版權(quán)方失望,會(huì)在版權(quán)方保護(hù) IP 的意識(shí)之上,再去發(fā)展用戶群,絕不會(huì)做有可能傷害到 IP 的吸金活動(dòng)。《火影忍者手游》也更傾向于做一些傳統(tǒng)的推廣和活動(dòng),比如在游戲內(nèi)逐漸去增加玩家想要的內(nèi)容,而不是做一些出格的創(chuàng)意玩法。制作組更傾向于在推廣上,用廣告、賽事等來(lái)維持玩家的熱度。
若是出現(xiàn)市場(chǎng)節(jié)點(diǎn)與內(nèi)容質(zhì)量產(chǎn)生了沖突,《火影忍者手游》也是秉承質(zhì)量?jī)?yōu)先的大前提,不會(huì)讓IP粉絲失望。
《火影忍者手游》今后的展望
制作人在采訪中表示,他認(rèn)為《火影忍者手游》是一款強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)抗的高強(qiáng)度手游,但并不是所有的《火影忍者》粉絲都會(huì)喜歡對(duì)戰(zhàn)。制作組現(xiàn)在也在努力豐富游戲的內(nèi)容,為這些粉絲提供一個(gè)不一樣的玩法,例如雙人組隊(duì)的 PVE 玩法。
另外《火影忍者手游》的劇情還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有走完,在今后的游戲內(nèi)容迭代上,也會(huì)根據(jù)原作的劇情繼續(xù)更新忍者,同時(shí)還會(huì)推出一些不同服裝、造型的角色,可能是原作里面沒有的內(nèi)容,比如泳裝雛田。
在玩家們關(guān)注的平衡性調(diào)整方面,制作人也表示會(huì)根據(jù)忍者在原作里的表現(xiàn),來(lái)規(guī)劃他在游戲當(dāng)中的**,同時(shí)會(huì)提前測(cè)試來(lái)把控平衡性問題。比如卡卡西就有不止一個(gè)版本的角色,普通卡卡西、暗部卡卡西,以及現(xiàn)在的神威卡卡西,根據(jù)劇情的發(fā)展,制作組也會(huì)推出不同版本、不同強(qiáng)度的同一個(gè)角色。
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