本文的標題是《第五人格游戲可玩性分析 第五人格版本理解》來源于:由作者:陳文果采編而成,主要講述了第五是一個對新手極不友好的游戲,僅僅玩明白而不是玩好這個游戲就要經過上百場的實踐,想要玩好玩精這個游戲
第五是一個對新手極不友好的游戲,僅僅玩明白而不是玩好這個游戲就要經過上百場的實踐,想要玩好玩精這個游戲要花大量的時間和精力,很多人玩游戲只是圖個樂趣,他們不會去研究他的打法,不會研究溜鬼技巧,每次都是秒倒,所以他們覺得很沒有意思。
第五是一個需要動腦子的游戲,不動腦子的人當然會覺得他很無聊,我認識一個人,他是現在退游了,我曾經觀戰過他,他用傭兵,先知,傭兵不救人,先知不給鳥,只會一味地修機修機修機,根本沒有團隊合作,監管來了就跑,然后秒倒,他跟我說第五很無聊,不要說他覺得無聊,就我觀戰看著都覺得無聊。
總之,玩游戲還是要動點腦子,真正玩進去了就不會覺得無聊。
這是我自己的觀點,大家不要噴我,問就是你對。
黑白是我的第三手,邦邦是第六手(至今排位掏不出來,只能勉強應付5階)。
說句題外話,很久沒有打四階局了,但我四階那會兒十場總有個七八場ban傘(至今也不理解),如果還是這個情況底階慎練。
邦邦和黑白強度都不是版本頂流,對熟練度要求都相當高,如果高階想再練一手,要看你的第一手(前幾手)是什么,三階及以下的話,兩個沒有興趣的情況下都不建議。
黑白,顧名思義,小黑小白飛來飛去,從版本出現以來,都是靠打“人類溝通差擾亂整個隊伍思路,防守,和開門戰”盤贏局的,取決于你是插眼還是傳送,三個板塊的投入會不一樣。這里不是歧視閃現傘,但打閃現傘一定意義上指示了你的屠夫池子里沒有黑白這個屠夫,只是拿來玩玩或應付一些情況。
這個版本的強度一般,可以發揮,但很多情況下相當乏力。對于黑白陣容克制比較次要,但如果遇到三黑,四人黑,兩兩開黑,除非黑白是第一手絕活而且相當有自信,不建議掏出來。
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