本文的標題是《《少女前線:云圖計劃》分享一下我對特種的理解與分析》來源于:由作者:陳銳熹采編而成,主要講述了作者:NGA-UT_Gaster首先,咲耶為什么是神。上陣容陣容始終一致,并且為了確保陣容的
作家:nga-ut_gaster
開始,咲耶干什么是神。
上聲勢
聲勢一直普遍,而且為了保證聲勢的可行性,我將二三四圖200m以次且為50倍數的深谷都打了一遍。
論斷即是:二四圖對立大略,三圖高難渡過得格外繁重。
因為仍舊有很多大佬瓜分過特種隊過圖的特性,且這篇帖子手段在乎計劃特種工作自己,我在此就大概說一下我的通過海關思緒。
1.奶娘最優采用劑量增加因變量套裝,由于攻速與特種相性極佳,且此套裝最簡單贏得。
2.高壓情景下盡管不接敵,根和議拿緩存幣買因變量。
3.不吝惜超頻,特種套裝功效大于十足。剩下的就依附游戲領會與**縱程度了(三圖400m基礎上一半多的圖我都一倍速手**)。
接下來是本帖想回答的幾個題目
1.物理特種與特種因變量相性怎樣?
相性不佳,且到了較為重要感化戰役的局面。物理特種的培植絕大普遍都是偏重于報復力的,特種因變量更偏差于算力加成,更要害的是,在實戰中,特種因變量的妨害在總妨害中有著阻擋小覷的占比。
此圖為最具代辦性的妨害占比(坐標三圖400m),而且在高壓圖多數次戰役中,所有制止的總傷均在20%-30%范疇內浮動,而所有制止是算力加成。
有人大概會問干什么不截圖坂口希的,第一點是坂口希總傷一直差咲耶第一次全國代表大會截,第二點是咲耶報復力編隊最高,在吃了層疊報復的情景下咲耶的報復力會比算力高更多,所以更能超過所有制止的輸出奉獻。(功效積聚與疾速強擊套裝同理)
2.特種因變量有沒有對應的節拍榜?
就我部分而言,特種因變量是沒轍依附節拍榜去測量的,三圖兩個主打輸出的因變量套裝能靈驗處置圣餐對dps的訴求,也所以boss難度本質上比小怪難度低一所有量級,而四圖的兩個套裝不妨鮮明貶低單點超高輸出的恫嚇性(比方狗哥和抱抱)。
各別的因變量,面臨各別的腳色,各別的怪物,各別的輿圖,都有著特殊的功效,所以本人的游戲領會才是最佳的節拍榜。
3.特種隊成型了會比兵士弓手隊強嗎?
不確定。比方四圖的狗哥,用兵士不妨越發高效地解苦戰斗,然而特種的便宜之一即是不妨越發普遍地應付各別的情景。打關底boss抱抱的功夫,低練特種以至都不妨保護部隊不減一人。個性各別,所以面臨各別關卡的強度也各別。
特種隊的缺陷斷定**仍舊領會很多了,在此之中,物理特種的缺陷再有缺乏物理扶助與對應的物理因變量(大概一個更大的c),而因變量這一點從基礎上控制了暫時物理特種的興盛。比擬之下,算力特種的缺陷好像只缺一個大c? (我云的) 坐待大佬出算力特種測驗評定。
總之,這次試驗讓我感遭到了物理特種的控制與特種這一工作的無窮大概,愛好特種的小搭檔不妨試驗拉起來玩一玩。
(再指示一次,非xp**萌新不要先練特種。)
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