本文的標題是《逆水寒第一神壕幫會入駐黑沙,三個月就被勸退,PDD都搞不定》來源于:由作者:陳韻銘采編而成,主要講述了近幾年來端游式微,全球范圍內能排的出號的新游戲都寥寥無幾,而在其中最被關注和討論的兩
近幾年來端游式微,全球范圍內能排的出號的新游戲都寥寥無幾,而在其中最被關注和討論的兩款游戲,是網易的古風網易《逆水寒》和韓國網游最后的榮光《黑色沙漠》,這兩款游戲都以畫面表現極為出色而為人所知,關于游戲孰勝孰劣的討論也經久不衰。
《黑色沙漠》和《逆水寒》容易被玩家們比拼的最根本原因,是因為兩款游戲從未在同一市場公平競爭過。《逆水寒》專注于國內市場,而《黑色沙漠》卻因為版號的限制遲遲不能上線國服。盡管在海外知名UP主的評測中,《逆水寒》以更優秀更自然的背景畫面力壓《黑色沙漠》成為全球畫質最好的MMORPG,但很多網友仍堅定的認為,《黑色沙漠》在游戲性上仍吊打《逆水寒》。
可能是受這種“想當然”的判斷影響,PDD也曾入駐的《逆水寒》中曾經的第一神豪幫會“永恒之巔”的一眾成員,曾經大張旗鼓的入駐《黑色沙漠》,原本以為在這個“游戲性更強”的世界中他們也能迅速打響自己的名號,沒想到短短三個月時間,他們就被游戲的機制勸退,連PDD都坦言:搞不定!
根據“永恒之巔”的核心玩家總結,《黑色沙漠》看起來很美,但是實機表現卻很“空洞”,具有明顯的設計漏洞。最突出的問題,是游戲的開發者對產品規劃失誤,將一款原本適合大眾玩家的網絡游戲,設計成了一個**作復雜、極為考驗玩家鍵位熟悉度的“背板游戲”。因為缺少快捷鍵且絕大多數游戲技能都要靠“搓招”來使用,大多數網友在剛剛接觸游戲后都無法順暢的**作角色,只有經過長年累月的練習,才能堪堪適用,上手門檻極高。
另一問題,是游戲“精英化”的設計思路,也扼殺了土豪級玩家的游戲體驗。“永恒之巔”公會的豪強們入駐《黑色沙漠》后,迅速將角色裝備提升到最頂級的程度,但是不少土豪在花掉幾十萬上百萬之后,去野外參與PVP活動時,卻發現自己根本占不到便宜,戰績基本都是負的。除了**作熟練度這一短板之外,還跟遊戲裝備屬性差異性不足有最直接關係。因為強調技術而弱化了神裝及大多數普通玩家的體驗,讓遊戲開服很快就陷入了「青黃不接」的情況,不得不說《黑色沙漠》陷入了設計師思路。
在體驗過《黑色沙漠》之后,很多“永恒之巔”的土豪玩家默默的回歸了《逆水寒》,他們表示:玩游戲就是為了爽,如果一款游戲的官方策劃絲毫不考慮普通玩家的游戲體驗,單純的追求看起來“高大上”的**作性和技術性,那你最好的方式是去做一款單機游戲,而不是面向大眾的網游。在體驗《黑色沙漠》之前,對這種看起來“看技術”的游戲還非常向往,但是實際體驗后才發現,《逆水寒》這種不斷提升游戲可玩性,讓游戲適應玩家而非玩家適應游戲的方式,才是最正確的思路。
游戲是一種面向大眾的娛樂商品,好不好玩,永遠是第一位的。如果是你的話,你會選擇《黑色沙漠》,還是《逆水寒》呢?
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