本文的標題是《《賽博朋克2077》1.23版分析 XSX仍然有性能問題》來源于:由作者:陳延俊采編而成,主要講述了《賽博朋克2077》自發(fā)售以來,主機上存在的未優(yōu)化代碼導致出現(xiàn)了大量的bug和漏洞。在
《賽博朋克2077》自愿售此后,長機上生存的未優(yōu)化代碼引導展示了洪量的bug和缺點。在出售七個月之后,看上去仍舊有很多題目須要被處置,以至次世代長機也利害常委屈地保護目的幀數(shù)。
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外媒digital foundry邇來領會了《賽博朋克2077》1.23補丁。ps5和xsx《賽博朋克2077》都有60幀形式,但她們創(chuàng)造xbox series x版在本能形式下很難到達寧靜60幀,在少許訴求較高的場景中幀數(shù)下降特殊利害。在這上面,ps5相反展現(xiàn)地好很多,局部場景仍舊能鎖定60幀。
《賽博朋克2077》xsx品德形式:30幀,目的辨別率1512p-1728p
《賽博朋克2077》xsx本能形式:60幀,目的辨別率1080p-1296p
《賽博朋克2077》ps5本能形式:60幀,目的辨別率972p-1200p
在本能形式下,xsx比擬ps5明顯有少許辨別率上風,但因為沉重的后處置和taa,本質上二者的畫面并沒有太大的辨別。最大的上風則是在其余場合——**數(shù)目上。
犯得著一提的是,暫時《賽博朋克2077》ps5/xsx本子都是舊長機本子的晉級,而原生的次世代本子要在本年晚些功夫才出售。
其余,df還贊美了《賽博朋克2077》1.23在xbox series s上的展現(xiàn),“在其價位上連接供給了一個杰出的領會”。固然xss沒有60幀形式,而1440p是其最大辨別率目的,但它大局部功夫供給的是原生1080p畫面。在一切長機中,xss有著更寧靜的30幀,在壓力嘗試中展現(xiàn)保持很寧靜。它大概不是很完備,但在寧靜性上,比xsx的30幀品德形式,xss的30幀要寧靜很多,并且有更多的**。
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